鮮明的黑白手繪風格
由大名鼎鼎的DICE開發的《鏡之邊緣》是一款讓你看見遊戲中截圖你就能立馬反應出來這是《鏡之邊緣》也只能是《鏡之邊緣》的遊戲。它那乾淨得不能再幹淨的城市,明亮而富有活力的色彩,無UI等等特點塑造出了一個讓人流連忘返的臨海烏托邦。
而《Toem》的美術風格同樣獨特,遊戲整體為黑白色調並輔以精緻的手繪畫風,畫面卻顯得十分富有層次。我開始詫異原來不僅僅是明亮的色彩可以帶給我強有力的視覺衝擊,像《Toem》的黑白手繪風也可以讓我沉浸在那個愜意的世界。
或許Patrick的一句話:“我想有人看到這款遊戲的截圖時,我都想讓他們知道這是什麼遊戲”奠定了《鏡之邊緣》的美術風格,而瑞典的遊戲工作室“Something We Made”在製作《Toem》時採用的黑白手繪風則不僅僅減少了畫面色彩調控的工作量,還能讓玩家除開色彩本身的偏好注意到富有生機的畫面。
相機記錄的不僅是旅途,也是生活本身
《Tome》毫無疑問是一場精彩的旅途,,雖然整個旅程卻依舊是忙碌的但是它依舊有如《A Short Hike》一般的輕鬆愜意。我們要用相機去幫助形形色色的人,乘坐大巴車來到秀麗的林區,再去往愜意的海邊,然後來到繁忙城市,最後去往險峻的雪山。短短几個小時的遊戲流程,在遊戲中我們卻會遇見那麼多的人。而《Toem》有一份社區的清單,裡面遍佈了你需要去完成的任務,甚至在不同地點的任務也有些許相似。
但我卻依舊認為《Toem》的旅途是愜意的。
我在幫助兩位小音樂家找到音樂的靈感後,他們會真摯的邀請我坐下來聽一曲他們的演奏。
我在幫助氣球夫婦找回他們的小氣球后,我會和他們一起為小氣球過一個生日派對。
話說回來,《Toem》的解謎雖然在一定程度上比較重複,但是好處是基於經驗的解謎卻可以讓你在後續關卡的得心應手,並且不同關卡之間還是有著自己獨特的特色的。
雖然我儘管不太喜歡這種清單式的解謎任務,但是卻也想不出來用何處方式去代替這種任務驅動。或許《Toem》單純想描述一場冒險,一種友好的孩童眼中的精彩冒險,我想生活的樂趣大抵也便是如此吧。
這個世界中,你的相機無所不能
我可以用相機幫助鐘塔上守望者給彼岸傳播暴風將來的信息,也可以用相機幫助清潔者清理散落在大海中的垃圾。
面對桀驁不馴的員工我們也不介意讓他去洗個冷水澡。
當然相機最大的意義還是能讓我們那個瞬間的美好,以此留存,在終局去回顧這一路上的旅程竟然是如此的繽紛多彩。
當奶奶看見我回家之時,和藹的問到“怎麼樣小可愛,你的旅途?”,我想此刻看著滿相機的相片,不禁大聲告訴她這一切都好極了。
那抹極光是極致浪漫
在遊戲接近尾聲的時候,我們來到山頂,在這個所有色彩全是黑白的遊戲中卻能發現一抹極光。
她那極致的色彩並未和此作黑白的配色顯得格格不入,相反在這個黑白色彩的世界中有這麼一抹極光毫無保留的綻放她的色彩,這是一件浪漫的事。
我想每個人都應該有一場《Toem》一般的旅程,在行色匆匆中窺探那抹生活的美好。
本文完。
關於雪語漫隨,這是一個致力找到一些我覺得可以推薦給大家去玩的遊戲的欄目,隨手在遊玩後寫一下我的簡單所感。
「雪語漫隨」《艾迪芬奇的記憶》:我合上眼眸,世界倒地死去 pt1
「雪語漫隨」《Gris》:以色彩為變奏的絢麗之歌 pt2
「雪語漫隨」《蔚藍》:我忘記了所有悲劇,所見皆是奇蹟 pt3
「雪語漫隨」《inside》:黑暗且壓抑的逃亡之旅 pt4
「雪語漫隨」《星際拓荒》:星塵為泥與浪漫歌劇 pt5