鲜明的黑白手绘风格
由大名鼎鼎的DICE开发的《镜之边缘》是一款让你看见游戏中截图你就能立马反应出来这是《镜之边缘》也只能是《镜之边缘》的游戏。它那干净得不能再干净的城市,明亮而富有活力的色彩,无UI等等特点塑造出了一个让人流连忘返的临海乌托邦。
而《Toem》的美术风格同样独特,游戏整体为黑白色调并辅以精致的手绘画风,画面却显得十分富有层次。我开始诧异原来不仅仅是明亮的色彩可以带给我强有力的视觉冲击,像《Toem》的黑白手绘风也可以让我沉浸在那个惬意的世界。
或许Patrick的一句话:“我想有人看到这款游戏的截图时,我都想让他们知道这是什么游戏”奠定了《镜之边缘》的美术风格,而瑞典的游戏工作室“Something We Made”在制作《Toem》时采用的黑白手绘风则不仅仅减少了画面色彩调控的工作量,还能让玩家除开色彩本身的偏好注意到富有生机的画面。
相机记录的不仅是旅途,也是生活本身
《Tome》毫无疑问是一场精彩的旅途,,虽然整个旅程却依旧是忙碌的但是它依旧有如《A Short Hike》一般的轻松惬意。我们要用相机去帮助形形色色的人,乘坐大巴车来到秀丽的林区,再去往惬意的海边,然后来到繁忙城市,最后去往险峻的雪山。短短几个小时的游戏流程,在游戏中我们却会遇见那么多的人。而《Toem》有一份社区的清单,里面遍布了你需要去完成的任务,甚至在不同地点的任务也有些许相似。
但我却依旧认为《Toem》的旅途是惬意的。
我在帮助两位小音乐家找到音乐的灵感后,他们会真挚的邀请我坐下来听一曲他们的演奏。
我在帮助气球夫妇找回他们的小气球后,我会和他们一起为小气球过一个生日派对。
话说回来,《Toem》的解谜虽然在一定程度上比较重复,但是好处是基于经验的解谜却可以让你在后续关卡的得心应手,并且不同关卡之间还是有着自己独特的特色的。
虽然我尽管不太喜欢这种清单式的解谜任务,但是却也想不出来用何处方式去代替这种任务驱动。或许《Toem》单纯想描述一场冒险,一种友好的孩童眼中的精彩冒险,我想生活的乐趣大抵也便是如此吧。
这个世界中,你的相机无所不能
我可以用相机帮助钟塔上守望者给彼岸传播暴风将来的信息,也可以用相机帮助清洁者清理散落在大海中的垃圾。
面对桀骜不驯的员工我们也不介意让他去洗个冷水澡。
当然相机最大的意义还是能让我们那个瞬间的美好,以此留存,在终局去回顾这一路上的旅程竟然是如此的缤纷多彩。
当奶奶看见我回家之时,和蔼的问到“怎么样小可爱,你的旅途?”,我想此刻看着满相机的相片,不禁大声告诉她这一切都好极了。
那抹极光是极致浪漫
在游戏接近尾声的时候,我们来到山顶,在这个所有色彩全是黑白的游戏中却能发现一抹极光。
她那极致的色彩并未和此作黑白的配色显得格格不入,相反在这个黑白色彩的世界中有这么一抹极光毫无保留的绽放她的色彩,这是一件浪漫的事。
我想每个人都应该有一场《Toem》一般的旅程,在行色匆匆中窥探那抹生活的美好。
本文完。
关于雪语漫随,这是一个致力找到一些我觉得可以推荐给大家去玩的游戏的栏目,随手在游玩后写一下我的简单所感。
「雪语漫随」《艾迪芬奇的记忆》:我合上眼眸,世界倒地死去 pt1
「雪语漫随」《Gris》:以色彩为变奏的绚丽之歌 pt2
「雪语漫随」《蔚蓝》:我忘记了所有悲剧,所见皆是奇迹 pt3
「雪语漫随」《inside》:黑暗且压抑的逃亡之旅 pt4
「雪语漫随」《星际拓荒》:星尘为泥与浪漫歌剧 pt5