“你们难道买不起4090么”、“游玩130时间才能get到《星空》的乐趣”并不能改变《星空》是一个平庸游戏、在线人数持续被《博德之门3》爆杀的事实,不过《星空》虽然游戏确实一般,但飞船是真的帅啊——除了和场景没办法互动以外,几乎已经达成了大型(传销)卖船游戏《星际公民》七成的功力,不过游戏中还是可以体验一下空战!那么就让我来聊一下我玩过的几款涉及到开飞船对轰的游戏。
星空:主视角飞船对轰!
要聊《星空》的飞船,可能需要首先介绍下游戏系统,不过本作的游玩内容有点庞杂到我不知道哪里开始聊起,我们首先来看一下帮助界面:包含了买卖、任务、任务板、伙伴、伤害类型、冲刺、劫掠、勘探、医生、升级、占领飞船、哨站相关的内容,你可能觉得这已经相当多了,但事实上这仅仅只是帮助内容的1/5。
飞船对轰,玩法是有导弹、激光和弹道武器,激光恢复最快但是伤害最低;导弹必须先要锁定敌人,然后有一个瞄准+追踪的系统,持续瞄准一准时间以后生效;
此外你可以实时调整飞船的能量分配:三武器,以及护盾、引擎和重力——引擎决定了速度和加速度、重力决定了跃迁的速度(没错打不过还能跑)。
最后就是你和敌人对轰时,你也可以有目标的打击敌人飞船对应的功能模块。
不过问题大概在于:这部分的引导其实不怎么足够飞船相关只在你刚到亚特兰蒂斯时给你一个NPC——并不是引导,而是NPC,那么你接下来应该如何买船,船的属性到底都有什么用,比如激光、火炮和导弹在打击敌人舰艇时表现的差异在哪(比如射程、射速、对甲&对血伤害等等)、护盾、重力等属性该如何分配等等,以上的全部“必要知识”都被游戏略过了:
在故事情节中我们是一个黑煤矿的工人突然拿到一艘飞船,然后现实中的我们大概也差不多,同样是对面完全陌生的飞船系统一脸懵逼,然后要去选择优质的飞船购买,或者自己用部件组装飞船,以及改造飞船成为自己想要的风格和功能,对于我来说,就只能去百度,还很难找到行之有效的攻略。
*当然,这一部分内容,网上很多大佬玩的很花,不如也有人做出了崩3休伯利安号
飞船停靠的过程看起来还是挺带感的。
几乎在所有涉及机械结构的细节内容上,《星空》都进行了不遗余力的堆砌,比如游戏中各种飞船、空间站、研究站点、建筑物包含了无数种门,而且这些门都尽可能呈现了细节。这种精致感和磁带播放的录音、笔记本形式记载的文本、80年代风格的烹饪台等等一起,构成了一种大概可以称为“未来复古主义”(Retro-futurism)的复古元素,和相对精致的宇航相关未来元素呈现形成了强烈的反差。
*“未来复古主义”(Retro-futurism)的风格示例↑,可以看到《原子之心》和《星空》的城市都包含了一些这个风格的意味在其中。
BTW:从游戏第一个任务“一小步”到最终任务“一大步”,以及飞船&空间站的细节考究,还是能看出来游戏强烈的致敬NASA那个味(当然,对于天文知识和实际星球还原,大概是受到制作组知识储备有限,还是犯了不少错误)。
哀恸之日:RTS飞船对轰!
在哀恸之日的故事中,玩家扮演的帝国舰队司令官爱达荷的其中一个克隆体在存放着千千万万克隆体副本的地狱谷中被智能机械唤醒,而以智能机械为基础运转的外部世界因为所有智能机械停止运转的“大停机”事件已经陷入一片混乱,帝国统治秩序也陷入崩塌,强盗祖母、神棍主角、投机富商、割据军阀在乱世中崛起让整个帝国陷入灭世火焰,幸存的族群也只是在绝望中等待着终结。
而玩家就是那唯一的希望之光,去消灭这些恶徒,找到重启智能机械的办法,来拯救这个世界。而随着剧情的进展,“爱达荷”司令发现帝国的覆灭、记忆的丢失、大停机背后的真相远远不是想象中那么简单..
.起航准备
在游戏伊始,玩家首先要选择起始飞船和2名起始军官。船只分为圣殿级、混沌级、杰力科级、魔改级等6个型号,初始可以选择圣殿级,每完成一个章节的剧情就解锁一艘新的飞船。
飞船在初始机能(战斗机、武器、舰体、子系统)和附带设施(初始的战斗机或武器)上各有差异,默认的圣殿级比较均衡,后面的飞船分别有附带大量无人机、偏重舰载武器、偏重探索、偏重机身防御等
军官可以分为士兵(战斗、爆破、领航)、间谍(说服、潜行、间谍)、科学家(博学、工程、黑客)三个大类,每个军官会随机到所属大类中三项技能其中的两项(如果特性是天才,那么会随机获得所属大类外的一种技能,但是会减少2点生命值上限)。技能可以在航行中的随机事件中发挥作用(开启特殊选项,将负面/中立事件转化为正面结果等),也可以在探索中发现宝箱和避开危险(要进行军官的技能检定)。
部分特殊军官解锁相当困难,比如笔者解锁的这个军官获得成就只有0.1%的人获得
可暂停的即时制战棋战斗
游戏的战斗模式是六边形网格地图中的可暂停的即时战斗。战斗目标为摧毁对方飞船的舰体。战斗方式为操控战机和武器。战机和武器栏位由舰载科技决定(下节详解)
游戏中可以攻击飞船的炮台、机舱和舰体三个位置,每个位置有自己对应的热量上限,打到热量上限后会进入过热(功能锁定一段时间),失火(伤害辅助系统里的军官),而打掉一个舱位整体血量以后会产生一次爆炸,将附近3格内所有的战机击退(所以快爆了可以提前拉一部分战机远离),打掉所有舱位则获得战斗的胜利战机分为护卫舰(速度最慢、血量最高、伤害最低)、无人机(速度最快、血量适中、伤害适中)、歼击机(速度适中、血量最低、伤害最高),三种类型的飞机呈衔尾蛇状克制关系(护卫克歼击克无人克护卫)。每种类型的战机分4个等级,每个等级分为基础型
整体而言,哀恸之日(crying suns)有着精良的艺术表现力,谱写了一曲恢弘壮阔的星际冒险史诗。有着可玩性很高的核心玩法。然而目前游戏在各类策略集上都缺乏宽度(飞机种类、等级上限,军官中等、升级要素,舰船特色、升级要素,随机事件类型)导致游戏的重复可玩性很差。
此外很多人评价它很像FTL——其实真不是是飞船就像FTL的,接下来要介绍的《孤星猎人》又是像FTL但是玩法完全不同的。
《孤星猎人》:肉鸽飞船对轰!
新品节上线的肉鸽游戏demo《孤星猎人》表现出来的素质非常的好,有合理的难度曲线、不断调整部件&部件组合的必要性和胡了开无双的可能性,总的来说就是基本上我朋友玩的的都说好玩!
这款游戏的玩法是操控飞艇,用安装好的组件产生各种互相影响的作用,通过对波一决胜负! 先耗尽对方血量即可获得胜利,由于并没有部位破坏的设定,所以重要的是高效的造成输出——需要依靠攻击原件和辅助原件玩出的花式配合。
最终对对方的船舰造成海量的伤害——看图片可能有点像FTL(穿越光速),但两者是完全不同的游戏!
拿到更多子弹是胜利的一半!
在每一轮次,我们可以随机从白色、蓝色和橙色中获得1~9点数的三张随机卡牌。然而攻击炮的输出位置是远远不止的,所以在任意情况下最优先的一定是产牌类辅助——几乎任何和卡牌有关的游戏额外获得卡牌一定是重要的。
比如初始教程获取的是把规定点数的卡点数+1,“过载”投入>=6点卡牌时获得8点橙色等等
当然,如果你嫌一换一增加点数不够赚,那么还有部分类似“联营”的卡达成一换多的效果——投入最后一张卡牌时符合颜色需求时可以额外得到一张随机卡。不过最赚的还得是橙卡,比如幻影匕首可以直接用一张白卡填满背后的炮台——最大可以1张换3张
一个好汉三个帮
buff类辅助基本可以分为三类:buff一个方向,buff周围(上下左右),buff全体。
因为部分格子一共只有9格,所以buff周围(上下左右)其实4buff位只有1个,3buff位只有4个,需要考虑到这一点。一般来说,范围越小越小越强。此外需要注意的是:辅助很多虽然看起来按性价比不一定赚,但因为卡牌的数量是有限的,所以在用卡范围内需要尽可能多拿辅助卡。
还有一个需要注意的是部件存在升级设定,比如游戏中存在升级部件(也是辅助类别),效果就是让周围的部件升级,除此以外,还有一部分事件可以升级卡,以及商店可以几率购买升级后的卡。
对于“卡组质量”的提升,升级同样是必须的——值得一提的是升级部分升级后的效果是全屏提供升级,简直是BUG
养好大哥打输出
最后就是输出卡,其实这个反而最不重要,但是需要注意的是尽可能保持卡的“单色”,这样方便适合特别卡牌需求的炮台,比如有传说炮是橙色卡装填后伤害翻倍——但是就需要你可以稳定产橙。那么上文提到的给卡牌+点数的,配合“过载”就可以稳定产出8费橙,8×2×2=32,就造成了一座可以稳定在每次对波中一定能赢的优势炮。当你造出一门一定能赢的优势炮时,你的下一步一定是应该放出中间,除非——你有更强力的
比如我赢下来的(第一把),除了传说双橙炮和配套部件以外,还有一套超级白色炮套装——幻影匕首1白补满3白的白色卡填充炮,后面还有一个周围加入白色卡后+3威力的传说炮,这一套可以打出70+的伤害,属于是变态中的变态了。这也是本作好玩的地方!只有你的想象力足够,可以做出各种变态的主炮!
其他可操作的选项
然后,问题来了,主炮很强但是副炮不过强怎么办?还可以用上下移动来规避敌人的优势火力,发挥自己的重量。不过移动需要燃料,燃料可以在事件、战利品和商店里完成补给。
移动除了规避伤害,有个很大的意义在于对对方造成伤害时同时会削弱护盾,护盾为0时,船只会陷入一回合无法行动——这尤其对于打BOSS时是十分关键的,所以也需要合理规划破盾的时间。
总体而言,《星空》的主视角对轰虽然沉浸感最强,但是操作性和可控变量都比较拉(不如《皇牌空战》)
哀恸之日,战术层面还不错,就是舰载升级、飞船种类、驾驶员的种类以及可以产生的组合变量都还有欠缺《孤星猎人》,其实逻辑很简单,就是用辅助模块拼装出强大的进攻模块,但是有种莫名的上头体验