首先說下設備
公司3050 6g 預設中畫質不開幀生成1080p 感覺有40-50禎,沒崩潰不卡頓
手上legion go掌機(沒聽過的類比rog alley)amd定製卡12g 預設最低開幀生成800p 八小時崩潰兩次,有時候會突然卡頓(但戰鬥中不會)
主要是在掌機上玩的
說正式版和一二測一樣沒優化的我不理解,正式版比起一二測畫面乾淨多了,而且看公司的配置不開幀生成能40-50也知道跟一二測不一樣了吧(掌機不卡頓能玩我覺得很不錯了,公司的電腦一二測的時候我都是低畫質幀生成才能玩的)
我是pc冰原前半年入坑的,進冰原前就500+h可,崛起直接首發,第一次更新前應該有80h,可見我是個戰鬥爽玩家了,當然,無論什麼遊戲,第一遍演出我一般都不跳過的(手遊除外),所以我接下來要說的是荒野的劇情
真要說劇情很好就太扯淡了,但怪物登場時(排除掉前面talk講設定的時間)演出還是很燃的,起碼比崛起的能劇好多了(不確定是不是能劇),然後騎露營龍慢走雖然對我來說沒有代入感加持,但是我也難得拿出了捕蟲網,順帶採些素材(前兩作根本不採),但終究還是拖節奏,只能說中規中矩,但是這個逼劇情還是有兩個地方多少觸動我(或者感覺蠻他媽有意思的,涉嫌劇透,慎看),第一個是納塔希望再給鎖刃龍一個機會,結果爺上去就砍了(初見我真挺怕整么蛾子的,結果直接把納塔拉走開砍,爽!),第二個就是渲染了很久一定要犧牲整個生態就為了把白熾龍餓死,然後爺站出來說還有第二條路——砍死,反正比起世界被推著走的蒼藍星和崛起像被哄著的烈焰,這作的爺真的主動性很強,讓人忍不住點贊。最後就是鎖刃龍雖然被爺砍死了,但有了仔,原來的滅絕種又因為人造物存續了下來,其實是映襯了人與自然的主題的(吊日本人就喜歡這種得往裡面多想兩三層的設定,鬼泣5也是一樣),雖然很多人吐槽下位主線十小時裡一半是播片,但想想在社區看到的有句話挺對的:硬核玩家動輒數百個小時,真的差這五小時的時間嗎(何況怪獵又不是不能跳過播片),但這五小時的時間,可以讓除了戰鬥爽也追求生態、劇情、演出和代入感的玩家從怪獵也能獲得他們需要的反饋,也可以吸引習慣了劇情推動遊戲的新入坑玩家沉浸入怪獵的世界,反正我是覺得,有了整個連貫的劇情鋪陳,我對剛剛八小時多一點的荒野地圖的印象要比八百小時的世界和六百小時的崛起更深刻一些
然後就是難度的問題,我尋思我應該不算菜的,怎麼說世界本體王滅盡斬斧七八分鐘一隻,冰原不看攻略單過黑龍,曙光怪克天迴打完封盤的人,我真沒有第三章三分鐘殺死任何一隻怪(也沒見到如某測評所說全屏技能只能靠gp擋),反而是遇到非龍怪物猛猛喝藥,可能是打的太不慎重了,總之我相信後期對萌新來說還是有一定難度的,至於老登,我的建議是,別升級裝備。
但這裡我又不得不提一點,卡普空這次就是有點太聽話了,一二測那裝備對上比正式版下位血量還高的怪物,動作值可不就感覺很低嗎,但就算這樣,大佬們黃磊鎖刃還不是六七分臺,就連我這老菜也能全武器20分鐘打死鎖刃,結果真的幾乎每個武器都加了動作值,怪物的血量卻沒加上去,那下位不就純純被暴殺嗎?還是得把下位血量加上去,怪物也得多點容錯啊,人家辛辛苦苦給你卡普空打工,你就這待遇,說不過去
說了上面這些,感覺也不太招罵,最可能招罵的應該是優化,但優化純實話,如果你覺得我的配置你用著太糊太醜,根本玩不了,咱們趕緊退貨,別慣著卡婊,我也支持國區91的差評裡關於優化的所有部分,該罵
總之,這就是我八小時荒野後心裡的想法
最後一句,則是我玩了眾多卡普空遊戲的想法
雖然卡婊這個逼最近幾年(媽的十幾年)最出名的就是炒冷飯,但他們的創新意識的確是刻在骨子裡的
所以怪獵永遠不可能不變,但是幸運的是,總有一款怪獵適合你,荒野如果真的讓你不滿意,咱們世界來的回世界去,愛曙光的接著曙光。
而我最想要的,其實是類似無人深空,以dlc形式更新新內容填充整個大陸的龍之信條2dlc
又開始幻想了,幻想卡普空發行龍之信條2dlc,把黑咒島的怪都塞進龍之信條2,把龍信ol的職業都塞進龍之信條2,把怪獵裡的龍改成魔法生物塞進龍之信條2,把老滾5的網狀劇情樹(其實我沒玩過 )塞進龍之信條2