首先说下设备
公司3050 6g 预设中画质不开帧生成1080p 感觉有40-50祯,没崩溃不卡顿
手上legion go掌机(没听过的类比rog alley)amd定制卡12g 预设最低开帧生成800p 八小时崩溃两次,有时候会突然卡顿(但战斗中不会)
主要是在掌机上玩的
说正式版和一二测一样没优化的我不理解,正式版比起一二测画面干净多了,而且看公司的配置不开帧生成能40-50也知道跟一二测不一样了吧(掌机不卡顿能玩我觉得很不错了,公司的电脑一二测的时候我都是低画质帧生成才能玩的)
我是pc冰原前半年入坑的,进冰原前就500+h可,崛起直接首发,第一次更新前应该有80h,可见我是个战斗爽玩家了,当然,无论什么游戏,第一遍演出我一般都不跳过的(手游除外),所以我接下来要说的是荒野的剧情
真要说剧情很好就太扯淡了,但怪物登场时(排除掉前面talk讲设定的时间)演出还是很燃的,起码比崛起的能剧好多了(不确定是不是能剧),然后骑露营龙慢走虽然对我来说没有代入感加持,但是我也难得拿出了捕虫网,顺带采些素材(前两作根本不采),但终究还是拖节奏,只能说中规中矩,但是这个逼剧情还是有两个地方多少触动我(或者感觉蛮他妈有意思的,涉嫌剧透,慎看),第一个是纳塔希望再给锁刃龙一个机会,结果爷上去就砍了(初见我真挺怕整幺蛾子的,结果直接把纳塔拉走开砍,爽!),第二个就是渲染了很久一定要牺牲整个生态就为了把白炽龙饿死,然后爷站出来说还有第二条路——砍死,反正比起世界被推着走的苍蓝星和崛起像被哄着的烈焰,这作的爷真的主动性很强,让人忍不住点赞。最后就是锁刃龙虽然被爷砍死了,但有了仔,原来的灭绝种又因为人造物存续了下来,其实是映衬了人与自然的主题的(吊日本人就喜欢这种得往里面多想两三层的设定,鬼泣5也是一样),虽然很多人吐槽下位主线十小时里一半是播片,但想想在社区看到的有句话挺对的:硬核玩家动辄数百个小时,真的差这五小时的时间吗(何况怪猎又不是不能跳过播片),但这五小时的时间,可以让除了战斗爽也追求生态、剧情、演出和代入感的玩家从怪猎也能获得他们需要的反馈,也可以吸引习惯了剧情推动游戏的新入坑玩家沉浸入怪猎的世界,反正我是觉得,有了整个连贯的剧情铺陈,我对刚刚八小时多一点的荒野地图的印象要比八百小时的世界和六百小时的崛起更深刻一些
然后就是难度的问题,我寻思我应该不算菜的,怎么说世界本体王灭尽斩斧七八分钟一只,冰原不看攻略单过黑龙,曙光怪克天迴打完封盘的人,我真没有第三章三分钟杀死任何一只怪(也没见到如某测评所说全屏技能只能靠gp挡),反而是遇到非龙怪物猛猛喝药,可能是打的太不慎重了,总之我相信后期对萌新来说还是有一定难度的,至于老登,我的建议是,别升级装备。
但这里我又不得不提一点,卡普空这次就是有点太听话了,一二测那装备对上比正式版下位血量还高的怪物,动作值可不就感觉很低吗,但就算这样,大佬们黄磊锁刃还不是六七分台,就连我这老菜也能全武器20分钟打死锁刃,结果真的几乎每个武器都加了动作值,怪物的血量却没加上去,那下位不就纯纯被暴杀吗?还是得把下位血量加上去,怪物也得多点容错啊,人家辛辛苦苦给你卡普空打工,你就这待遇,说不过去
说了上面这些,感觉也不太招骂,最可能招骂的应该是优化,但优化纯实话,如果你觉得我的配置你用着太糊太丑,根本玩不了,咱们赶紧退货,别惯着卡婊,我也支持国区91的差评里关于优化的所有部分,该骂
总之,这就是我八小时荒野后心里的想法
最后一句,则是我玩了众多卡普空游戏的想法
虽然卡婊这个逼最近几年(妈的十几年)最出名的就是炒冷饭,但他们的创新意识的确是刻在骨子里的
所以怪猎永远不可能不变,但是幸运的是,总有一款怪猎适合你,荒野如果真的让你不满意,咱们世界来的回世界去,爱曙光的接着曙光。
而我最想要的,其实是类似无人深空,以dlc形式更新新内容填充整个大陆的龙之信条2dlc
又开始幻想了,幻想卡普空发行龙之信条2dlc,把黑咒岛的怪都塞进龙之信条2,把龙信ol的职业都塞进龙之信条2,把怪猎里的龙改成魔法生物塞进龙之信条2,把老滚5的网状剧情树(其实我没玩过 )塞进龙之信条2