三測內容更新之立繪調整|武娘外傳


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 15:19:27 作者:TeenSpirits Language

        參與過測試的老玩家都知道,《武娘外傳》使用的角色立繪和戰鬥建模,一直都是初代《武娘》的遊戲資源。坦率的說,從三年前立項,一直到去年7月份,我們從來沒有想過要重新制作這個遊戲的核心美術(立繪、場景和戰鬥建模)。

        一方面,初代《武娘》在美術上具備自己的風格。肇始於日系二次元畫風的立繪,和Q版兩頭身的戰鬥建模,雖然製作於2016年,但並非流水線上出來的套路化作品。每個角色都經歷了細緻的設定和製作,無論是性格神韻、“中華風lolita”的服飾傾向還是豐富華麗的戰鬥演出動作,都傾注了我們的感情,也得到了不少老玩家的認可。
        另一方面,作為自帶乾糧、沒有資金來源的小團隊,“複用現成美術資源、賦予遊戲新的玩法”是我們當時敢立項的前提。
        但幾次測試,我們都聽到了大量沒有接觸過《武娘》初代遊戲的新朋友,對遊戲立繪和建模的尖銳批評。我們把《武娘外傳》製作為一款國風武俠手遊,這使得它不同於初代泛二次元向娘化遊戲的定位。老版立繪和戰鬥建模與遊戲的整體表現的確存在矛盾。
        除了職業是遊戲研發者,我們跟大家一樣,也是動漫讀者和觀眾、遊戲玩家、音樂聽眾……我們對文化內容的消費和審美傾向,也在隨著時間和新生事物的出現而逐漸改變。如果不考慮資金壓力,我們也的確想把《武娘外傳》做成一款更純粹的國風產品。
        所以,經過艱難的抉擇和努力,我們籌措到部分資金,用了5個月的時間,重新制作了所有卡牌的立繪和戰鬥建模,以及技能動作、特效,和新的場景。
        我們知道,這項工作離“理想”還差的很遠。時間和資金的限制對水準有影響,風格上的截然轉變也會讓老玩家不適、不解甚至反感。關於立繪質量,我想說的是,這項工作才剛剛開始,請給我們更多的時間,我們會把這些武娘設計的更加完美;關於風格轉變,我想說的是,我跟很多玩家一樣,喜歡、熱愛著初代武娘,她們是我遊戲製作生涯中最美的東西,只是今天,到了可以嘗試賦予她們新生命的節點了。

新版立繪與戰鬥建模實裝界面
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