三测内容更新之立绘调整|武娘外传


3楼猫 发布时间:2022-03-31 15:19:27 作者:TeenSpirits Language

        参与过测试的老玩家都知道,《武娘外传》使用的角色立绘和战斗建模,一直都是初代《武娘》的游戏资源。坦率的说,从三年前立项,一直到去年7月份,我们从来没有想过要重新制作这个游戏的核心美术(立绘、场景和战斗建模)。

        一方面,初代《武娘》在美术上具备自己的风格。肇始于日系二次元画风的立绘,和Q版两头身的战斗建模,虽然制作于2016年,但并非流水线上出来的套路化作品。每个角色都经历了细致的设定和制作,无论是性格神韵、“中华风lolita”的服饰倾向还是丰富华丽的战斗演出动作,都倾注了我们的感情,也得到了不少老玩家的认可。
        另一方面,作为自带干粮、没有资金来源的小团队,“复用现成美术资源、赋予游戏新的玩法”是我们当时敢立项的前提。
        但几次测试,我们都听到了大量没有接触过《武娘》初代游戏的新朋友,对游戏立绘和建模的尖锐批评。我们把《武娘外传》制作为一款国风武侠手游,这使得它不同于初代泛二次元向娘化游戏的定位。老版立绘和战斗建模与游戏的整体表现的确存在矛盾。
        除了职业是游戏研发者,我们跟大家一样,也是动漫读者和观众、游戏玩家、音乐听众……我们对文化内容的消费和审美倾向,也在随着时间和新生事物的出现而逐渐改变。如果不考虑资金压力,我们也的确想把《武娘外传》做成一款更纯粹的国风产品。
        所以,经过艰难的抉择和努力,我们筹措到部分资金,用了5个月的时间,重新制作了所有卡牌的立绘和战斗建模,以及技能动作、特效,和新的场景。
        我们知道,这项工作离“理想”还差的很远。时间和资金的限制对水准有影响,风格上的截然转变也会让老玩家不适、不解甚至反感。关于立绘质量,我想说的是,这项工作才刚刚开始,请给我们更多的时间,我们会把这些武娘设计的更加完美;关于风格转变,我想说的是,我跟很多玩家一样,喜欢、热爱着初代武娘,她们是我游戏制作生涯中最美的东西,只是今天,到了可以尝试赋予她们新生命的节点了。

新版立绘与战斗建模实装界面
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