《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險


3樓貓 發佈時間:2022-10-30 04:15:58 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#陶樂之

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《瘟疫傳說:安魂曲》是由法國Asobo Studio遊戲工作室所創作,由Focus Entertainment所發行的一款線性故事的奇幻冒險動作遊戲。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第0張

承接《瘟疫傳說:無罪》的故事劇情

以14世紀的歐洲為背景,講述了姐姐阿米西婭和弟弟雨果以及同伴們在黑死病肆虐的大背景下,雨果作為馬庫拉的攜者(一種家族隨機遺傳的超自然疾病,會誘發鼠疫,不具有傳染性),

阿米西婭帶著弟弟在治療馬庫拉的路途中,因為各種各樣事件而展開生存逃亡的故事。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第1張

故事開頭,姐姐阿米西婭和弟弟雨果在野外遊玩,因為不小心誤入了正在展開殺掠的蜂田,阿米西婭為求自保,殺害了其中的幾人,隨即就遭到了這批人的瘋狂報復。

正準備前往紅城尋找福登學士尋求治療的他們,被迫又在逃亡中展開了旅程。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第2張

旅途中雨果經常夢到一個有兩座山的海島,在夢中雨果隨著不死鳥的指引,來到了山中的被鮮花環繞中心有一顆巨樹的水池。

夢中的雨果接觸了水池中的水後,症狀消散了不少。

他將夢中的經歷告訴了家人,可惜只有姐姐相信弟弟,這夢中的場景也成為了故事劇情後續發展的主要線索。

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來到紅城之後,雨果的病情繼續惡化,阿米西婭和盧卡斯通過重重險境找到了學會的福登學士,

阿米西婭又恰好在學士所在的紅城學會塔樓中看到了雨果夢中島嶼的壁畫,這無疑加強了阿米西亞帶弟弟去這座島嶼的想法。

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然而作為鍊金術士的母親對自己兒子夢中的場景持質疑態度,在她心中更信任學會,相信學會能給出更好的治療方案,盧卡斯作為和母親的徒弟,他的態度和母親一致。

在逃亡途中一行四人拆成兩撥,劇情鏡頭的安排則是阿米西婭帶著雨果踏上了尋找夢中島嶼的旅程。

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遊戲玩法

《瘟疫傳說:安魂曲》的整體玩法基本上延續前作,保持著以線性的敘事為主,潛行、戰鬥、解密部分相輔相成。

潛行在草叢中躲避士兵的視線,當然也完全不用躲避,既可以大殺四方(女主作為射手,近戰部分體驗不佳)。

也可以直接化身潤潤黨以最快的速度找到門,衝刺跑過去,無視敵人,這種玩法可以節約大量時間。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第6張

解密部分,主要是觸動各種各樣的機關,以及在鼠鼠群中點燃火把或火盆,開出一條能前行的道路。

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只不過大開殺戒在前期不太能做到,遊戲中會以玩家的行動作為參考,在遊玩過程中系統會自動根據玩家的行為獲得相應的經驗。

如果玩家在遊戲中行動偏向潛行,就會增加關於審慎的經驗;

如果玩家在遊戲中正喜歡正面硬剛,則會增加打鬥的經驗;

如果經常利用各種工具,玩家會獲得精算的經驗。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第8張

隨著劇情的變化,也會有其他的夥伴加入進來。

玩家可以控制夥伴,協助自己解密和戰鬥,本作同伴的能力比前作豐富了很多。

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雨果就不用說了,可以操控鼠群和感知敵人的方位。

鍊金術士盧卡斯可以丟出讓敵人失明的迷人粉,強悍的傭兵大叔阿諾德在劇情模式下,1V1必勝客

還有女海盜索菲亞可以利用稜鏡折射引燃草叢,引開敵人,也可以利用稜鏡在自身周圍形成光芒穿越鼠群。

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遊戲製作組在本作中同樣對阿米西婭進行了強化,武器除了投石索和鍊金道具,還增加了攻擊力超強的弩箭,以及五種彈藥。

遊戲中還有工作臺系統,通過在遊戲中的各個場景中收集到的兩種主要材料,對自己的天賦進行升級。

阿米西婭,今年16歲,是個戰神。

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遊戲中的現實歷史背景

14世紀40年代,歐洲爆發了人類歷史上最致命的瘟疫黑死病,這場瘟疫奪走了歐洲數千萬人的生命,佔到整個歐洲人口的1/3。

全球範圍來看,黑死病的致死率非常高,前後造成2億人死亡。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第12張

Asobo Studio遊戲工作室所在的法國,其首都巴黎的地下墓穴保留至今。

1786年,法國巴黎爆發黑死病,超過20萬人死亡,街上到處是屍體,為了解決墓地不足和公眾衛生的問題,人們重新啟用當時的採石場,將之改建為地下墓穴。

巴黎墓穴由廢棄的採石場改建而成,墓穴中的地道錯綜複雜,總長250公里,隱匿在巴黎各個大街小巷下方,裡頭存放的人骨數量達600~700萬具,是巴黎市人口的三倍。由於地下墓穴的原因,巴黎也幾乎沒有超高型建築。

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與遊戲前作《瘟疫傳說:無罪》那種純粹的線性敘事不同,本作得力於更高的技術力的加持,讓瘟疫傳說這個遊戲無論是空間還是畫面表現都達到了極高的水平。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第14張

遊戲一開始阿米西婭和雨果以及徒弟盧卡斯在法國南部的河畔城堡的遺蹟中享受著一片祥和的寧靜時光,一起愉快地玩著捉迷藏的遊戲。

遊戲中所展現的那種逼真畫面,彷彿真的能跨越時間與空間的限制。

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當姐姐弟弟在市場中穿梭時,身邊的路人熙熙攘攘,熱鬧非凡充滿生活氣息的感覺躍然紙上,

攤位上所售賣的商品,也因為技術力的加持,顯得格外真實。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第16張

在穿梭紅城被封鎖的競技場和貧民窟時,那些堆積如山腐爛的屍體,通過強烈的視覺衝擊,

彷彿遊戲空間中的劇烈的惡臭和恐怖的病原體要突破屏幕的限制,直衝我的天靈蓋。

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製作人說遊戲部分場景的鼠鼠高達30萬隻,我以為這只是宣傳遊戲的噱頭,實際上手遊玩的時候,那真是一點都不敢懷疑。

特別是最後一幕,鼠群衝破城堡的蜂擁而出的那一刻....

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《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第19張

遊戲將法國中世紀優美的景觀和殘酷的瘟疫這兩種極端的畫面做出了極致的對比

隨著故事劇情的發展,悲劇也被逐漸推向了最高點。

遊戲中美好與恐怖的兩種極端,也在通關遊戲之後,幻化成效果猛烈的致幻劑。

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鼠鼠襲來之前寧靜的城市的夜晚..

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城市遭遇會毀滅性的災難之後

遊戲的建模可以說極其優秀,在視覺上的表達,讓人驚豔。

遊戲中的一切都彷彿被賦予了真實一般,很難讓人想象到未來的遊戲會發展到怎樣的水平。

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在遊戲中我所使用的配置是CPU:i5-12600KF,顯卡:RT 6700XT,運行內存:16GB(Asgard 3600MHz)。

畫質我是開到2K,全高選擇(還有一個超高),基本上能穩定在50幀每秒,但是當鼠鼠大軍出現,會掉到30幀,偶爾還會出現卡住的情況。

遊戲中一定要記得關閉色差,在遊戲界面設置才會有效,遊戲中設置,依然保持之前的設定。我前三章玩的時候感覺自己像是得了散光眼一樣。

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遊戲劇情的問題

《瘟疫傳說:安魂曲》通關之後,遊戲的劇情讓我感覺渾身不自在……我感覺我像是被迫按照阿米西婭的思維做了一套“更另類的電車難題”模擬試卷。

遊戲最終的結局是非常標準的壞結局,但我覺得這樣的結局是遊戲中主要角色做出那些選擇後,命運所能給予最好歸宿。

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遊戲展現的劇情玩家之間最大的分歧在於:

我們真的值得為了一個人的生命,讓全世界的人為此而遭殃嗎?

如果我的世界裡有這樣的存在,我一定會為了捍衛自己和所愛之人的生命安全去幹掉這個瘟神。

可當這個“”足以毀滅世界災難之人”是我的至親摯愛之時呢?

最氣人的地方是阿米西婭已經付出了那麼大的努力,遊戲中還有那麼多人因此而喪生的情況下,

為了避免弟弟雨果的徹底失控同時也是面對雨果的請求,不得不親自了解弟弟的生命。

都已經徹底背上了背叛人類的罪名,然而還要為了拯救人類,殺了導致這一切的弟弟。

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隻言片語很難表達我內心的奇怪滋味,謝謝遊戲製作團隊幫我打開了新世界的大門。

雖然說遊戲的主題傳遞出親情友情和愛,但是我感覺這每一個部分都有瑕疵。

傳遞了,但沒有完全傳遞。

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結語

《瘟疫傳說:安魂曲》毫無疑問是今年新遊中殺出的一匹黑馬,錦上添花的創新玩法也拔高了遊戲體驗。

在劇情方面雖然讓人們的意見產生分歧,但是在遊戲的技術力方面,得到了很高的認可,遊戲場景所給我帶來的震撼要遠遠大於遊戲劇情所帶給我的。

遊戲售價方面還算比較正常,價格完全對的起遊戲為玩家呈現的內容,強烈推薦。

《瘟疫傳說:安魂曲》:戰神姐姐和鼠皇弟弟的奇幻大冒險-第27張

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