本文作者:#老实人评测#陶乐之
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《瘟疫传说:安魂曲》是由法国Asobo Studio游戏工作室所创作,由Focus Entertainment所发行的一款线性故事的奇幻冒险动作游戏。
承接《瘟疫传说:无罪》的故事剧情
以14世纪的欧洲为背景,讲述了姐姐阿米西娅和弟弟雨果以及同伴们在黑死病肆虐的大背景下,雨果作为马库拉的携者(一种家族随机遗传的超自然疾病,会诱发鼠疫,不具有传染性),
阿米西娅带着弟弟在治疗马库拉的路途中,因为各种各样事件而展开生存逃亡的故事。
故事开头,姐姐阿米西娅和弟弟雨果在野外游玩,因为不小心误入了正在展开杀掠的蜂田,阿米西娅为求自保,杀害了其中的几人,随即就遭到了这批人的疯狂报复。
正准备前往红城寻找福登学士寻求治疗的他们,被迫又在逃亡中展开了旅程。
旅途中雨果经常梦到一个有两座山的海岛,在梦中雨果随着不死鸟的指引,来到了山中的被鲜花环绕中心有一颗巨树的水池。
梦中的雨果接触了水池中的水后,症状消散了不少。
他将梦中的经历告诉了家人,可惜只有姐姐相信弟弟,这梦中的场景也成为了故事剧情后续发展的主要线索。
来到红城之后,雨果的病情继续恶化,阿米西娅和卢卡斯通过重重险境找到了学会的福登学士,
阿米西娅又恰好在学士所在的红城学会塔楼中看到了雨果梦中岛屿的壁画,这无疑加强了阿米西亚带弟弟去这座岛屿的想法。
然而作为炼金术士的母亲对自己儿子梦中的场景持质疑态度,在她心中更信任学会,相信学会能给出更好的治疗方案,卢卡斯作为和母亲的徒弟,他的态度和母亲一致。
在逃亡途中一行四人拆成两拨,剧情镜头的安排则是阿米西娅带着雨果踏上了寻找梦中岛屿的旅程。
游戏玩法
《瘟疫传说:安魂曲》的整体玩法基本上延续前作,保持着以线性的叙事为主,潜行、战斗、解密部分相辅相成。
潜行在草丛中躲避士兵的视线,当然也完全不用躲避,既可以大杀四方(女主作为射手,近战部分体验不佳)。
也可以直接化身润润党以最快的速度找到门,冲刺跑过去,无视敌人,这种玩法可以节约大量时间。
解密部分,主要是触动各种各样的机关,以及在鼠鼠群中点燃火把或火盆,开出一条能前行的道路。
只不过大开杀戒在前期不太能做到,游戏中会以玩家的行动作为参考,在游玩过程中系统会自动根据玩家的行为获得相应的经验。
如果玩家在游戏中行动偏向潜行,就会增加关于审慎的经验;
如果玩家在游戏中正喜欢正面硬刚,则会增加打斗的经验;
如果经常利用各种工具,玩家会获得精算的经验。
随着剧情的变化,也会有其他的伙伴加入进来。
玩家可以控制伙伴,协助自己解密和战斗,本作同伴的能力比前作丰富了很多。
雨果就不用说了,可以操控鼠群和感知敌人的方位。
炼金术士卢卡斯可以丢出让敌人失明的迷人粉,强悍的佣兵大叔阿诺德在剧情模式下,1V1必胜客,
还有女海盗索菲亚可以利用棱镜折射引燃草丛,引开敌人,也可以利用棱镜在自身周围形成光芒穿越鼠群。
游戏制作组在本作中同样对阿米西娅进行了强化,武器除了投石索和炼金道具,还增加了攻击力超强的弩箭,以及五种弹药。
游戏中还有工作台系统,通过在游戏中的各个场景中收集到的两种主要材料,对自己的天赋进行升级。
阿米西娅,今年16岁,是个战神。
游戏中的现实历史背景
14世纪40年代,欧洲爆发了人类历史上最致命的瘟疫黑死病,这场瘟疫夺走了欧洲数千万人的生命,占到整个欧洲人口的1/3。
全球范围来看,黑死病的致死率非常高,前后造成2亿人死亡。
Asobo Studio游戏工作室所在的法国,其首都巴黎的地下墓穴保留至今。
1786年,法国巴黎爆发黑死病,超过20万人死亡,街上到处是尸体,为了解决墓地不足和公众卫生的问题,人们重新启用当时的采石场,将之改建为地下墓穴。
巴黎墓穴由废弃的采石场改建而成,墓穴中的地道错综复杂,总长250公里,隐匿在巴黎各个大街小巷下方,里头存放的人骨数量达600~700万具,是巴黎市人口的三倍。由于地下墓穴的原因,巴黎也几乎没有超高型建筑。
与游戏前作《瘟疫传说:无罪》那种纯粹的线性叙事不同,本作得力于更高的技术力的加持,让瘟疫传说这个游戏无论是空间还是画面表现都达到了极高的水平。
游戏一开始阿米西娅和雨果以及徒弟卢卡斯在法国南部的河畔城堡的遗迹中享受着一片祥和的宁静时光,一起愉快地玩着捉迷藏的游戏。
游戏中所展现的那种逼真画面,仿佛真的能跨越时间与空间的限制。
当姐姐弟弟在市场中穿梭时,身边的路人熙熙攘攘,热闹非凡充满生活气息的感觉跃然纸上,
摊位上所售卖的商品,也因为技术力的加持,显得格外真实。
在穿梭红城被封锁的竞技场和贫民窟时,那些堆积如山腐烂的尸体,通过强烈的视觉冲击,
仿佛游戏空间中的剧烈的恶臭和恐怖的病原体要突破屏幕的限制,直冲我的天灵盖。
制作人说游戏部分场景的鼠鼠高达30万只,我以为这只是宣传游戏的噱头,实际上手游玩的时候,那真是一点都不敢怀疑。
特别是最后一幕,鼠群冲破城堡的蜂拥而出的那一刻....
游戏将法国中世纪优美的景观和残酷的瘟疫这两种极端的画面做出了极致的对比,
随着故事剧情的发展,悲剧也被逐渐推向了最高点。
游戏中美好与恐怖的两种极端,也在通关游戏之后,幻化成效果猛烈的致幻剂。
鼠鼠袭来之前宁静的城市的夜晚..
城市遭遇会毁灭性的灾难之后
游戏的建模可以说极其优秀,在视觉上的表达,让人惊艳。
游戏中的一切都仿佛被赋予了真实一般,很难让人想象到未来的游戏会发展到怎样的水平。
在游戏中我所使用的配置是CPU:i5-12600KF,显卡:RT 6700XT,运行内存:16GB(Asgard 3600MHz)。
画质我是开到2K,全高选择(还有一个超高),基本上能稳定在50帧每秒,但是当鼠鼠大军出现,会掉到30帧,偶尔还会出现卡住的情况。
游戏中一定要记得关闭色差,在游戏界面设置才会有效,游戏中设置,依然保持之前的设定。我前三章玩的时候感觉自己像是得了散光眼一样。
游戏剧情的问题
《瘟疫传说:安魂曲》通关之后,游戏的剧情让我感觉浑身不自在……我感觉我像是被迫按照阿米西娅的思维做了一套“更另类的电车难题”模拟试卷。
游戏最终的结局是非常标准的坏结局,但我觉得这样的结局是游戏中主要角色做出那些选择后,命运所能给予最好归宿。
游戏展现的剧情玩家之间最大的分歧在于:
我们真的值得为了一个人的生命,让全世界的人为此而遭殃吗?
如果我的世界里有这样的存在,我一定会为了捍卫自己和所爱之人的生命安全去干掉这个瘟神。
可当这个“”足以毁灭世界灾难之人”是我的至亲挚爱之时呢?
最气人的地方是阿米西娅已经付出了那么大的努力,游戏中还有那么多人因此而丧生的情况下,
为了避免弟弟雨果的彻底失控同时也是面对雨果的请求,不得不亲自了解弟弟的生命。
都已经彻底背上了背叛人类的罪名,然而还要为了拯救人类,杀了导致这一切的弟弟。
只言片语很难表达我内心的奇怪滋味,谢谢游戏制作团队帮我打开了新世界的大门。
虽然说游戏的主题传递出亲情友情和爱,但是我感觉这每一个部分都有瑕疵。
传递了,但没有完全传递。
结语
《瘟疫传说:安魂曲》毫无疑问是今年新游中杀出的一匹黑马,锦上添花的创新玩法也拔高了游戏体验。
在剧情方面虽然让人们的意见产生分歧,但是在游戏的技术力方面,得到了很高的认可,游戏场景所给我带来的震撼要远远大于游戏剧情所带给我的。
游戏售价方面还算比较正常,价格完全对的起游戏为玩家呈现的内容,强烈推荐。
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