【最终决战】The Finals季中更新:新活动上线,做任务送皮肤,斥候直觉重做


3楼猫 发布时间:2024-02-02 03:43:04 作者:Melancholy苏戈 Language

  • 更新体积:3.3G

版本号:1.6.0

欢迎来到第一赛季活动:抢风头!

【最终决战】The Finals季中更新:新活动上线,做任务送皮肤,斥候直觉重做-第0张

在这个单人活动中,玩家将选择角色与配装,进入夜间竞技场。 灯光熄灭,提现站将被炮塔和绊网包围,最好的出路只可能出自你手—— 记得随身携带RPG。

在接下来的一周时间内,游玩“抢风头”模式即可解锁眼花缭乱的皮肤同捆,这将会让你永生难忘在黑暗中战斗的时光。

目前而言,我们将从删除“单人提现”模式。 非常感谢所有游玩这个实验模式并提供反馈的玩家! 我们学到了很多东西,期待将来为您带来更多实验性模式。

至于更新 1.6.0 中的其他重大变化,斥候直觉现已更新,作用范围有限(不再有无限视野)。 被扫描的玩家会得到信息反馈,以便准备接下来的战斗。

此外还包括对近距离瞄准辅助的一些改动,主机玩家现在可以使用受支持的游戏手柄的陀螺仪控制游戏。

对于所有老玩家,我们在职业排位中增加了 10 个等级并提供额外奖励。

对于新玩家,我们将进入排名锦标赛所需的对局数从 60 减少至 45。

为了帮助玩家做赛前准备,现在可以在等待第一场比赛开始时在大厅中更改配装 !

让我们了解详细信息:

【最终决战】The Finals季中更新:新活动上线,做任务送皮肤,斥候直觉重做-第1张

道具

球型护盾

  • 如果启用设置中“使用敌方小队颜色”的设置,球型护盾将根据队伍颜色显示

匿迹炸弹

  • 增加队友的隐身中断窗口时间 0.65 秒 -> 0.8 秒
  • 增加玩家的隐形中断窗口时间 0 秒 -> 0.35 秒
  • 增加队友的匿迹炸弹隐身持续时间从 5 秒 -> 6 秒

滑索

  • 优化滑索的放置验证机制,使其更容易部署

地图

维加斯

用【区域名】代替了本来出现的词

通用

  • 在厨房手推车的侧面新增掩体,使其更易于使用
  • 用跳板替换了伊斯特伍德和德科拉之间的滑索
  • 调整掩体位置,避免掩体之间出现缝隙
  • 调整椅子位置,便于通过
  • 删除快速提现、存钱至上、锦标赛和排位锦标赛模式中的炮塔和绊网地图变体,同时修复了各种错误并重新评估了游戏设计

阿尔甘【区域名】

  • 移除了场景中的一些监视器,更容易看到一些门的位置
  • 增加额外一扇门,便于通行
  • 更新了钱箱的刷新位置并为其中一些添加掩体

伊斯特伍德【区域名】

  • 更新了各个滑索的出口点,可以更轻松地上屋顶
  • 为窗户更新了材质,让玻璃更加明显
  • 重新布置空调外机,在屋顶上创造更多的掩体
  • 调整了部分提现地点的位置

格拉莫拉【区域名】

  • 拆除一些椅子,更容易进出提现站
  • 拆除剧院内的一些椅子和栏杆,方便通行

  • 各种其他小修复和平衡调整

专精

网格护盾

  • 如果启用设置中“使用敌方小队颜色”的设置,网格护盾将根据队伍颜色显示

斥候直觉

  • 为斥候直觉添加了范围限制,上限为30m,超出该范围的玩家不会被扫描到
  • 被斥候直觉扫描到的玩家将在屏幕HUD上显示提醒“被扫描”

开发者说明:斥候直觉在主流版本中超出预期得常见,而且可能会让新玩家摸不着头脑。 缩小范围并对对检测到的玩家发出警告,预计可以使该技能的强度与其他专精持平

【最终决战】The Finals季中更新:新活动上线,做任务送皮肤,斥候直觉重做-第2张

动画

  • 修复 LH1 换弹和 粘胶枪 检视动画的一些小问题
  • 更新了开镜瞄准时的换弹动画,稍微增加它们的移动幅度

音频

  • 更新了玩家、队友和敌人的脚步音频和混音音效

开发者说明:现在玩家应该可以更清楚地区分友方玩家、敌人和自己的脚步声

  • 修复了重生时复活音效可能被切断的问题
  • 更新了多条语音台词
  • 各种语音错误修复

职业排位

  • 职业排位增加了 10 个等级以及额外奖励,现在最高等级为 50。

人物

  • 修复了角色在某些屏幕上可能会向后弯曲腿的问题

主机

  • 为 PS5 DualSense和 PS4 DualShock 手柄添加了陀螺仪瞄准选项
  • 修复了瞄准辅助灵敏度降低的问题,该问题导致玩家在面对距离自己不到20m的目标时,几乎没有灵敏度衰减
  • 降低PS5 上的输入延迟

表情

  • 修复了玩家蹲下时无法使用表情的问题

道具

除颤器

  • 修复了埋在树叶中的玩家雕像无法被命中复活的问题
  • 修复了玩家雕像在携带时无法被命中复活的问题

其他

  • 修复了可部署道具放置距离的各种问题
  • 修复了炮塔部件可能相互碰撞,导致放置时出现奇怪行为的问题

游戏模式

通用

  • 新增“抢风头”活动模式
  • 新增功能,允许玩家在所有游戏模式的每场比赛开始前,在比赛大厅中自定义所有武器、道具和专精

排位

  • 减少将排名赛所需的轮数: 60 -> 45

开发者说明:随着我们在公平竞赛和封号方面所做的努力,进入排名锦标赛所需的门槛不需要那么高

单人存钱至上

  • 禁用实验性单人存钱至上模式

地图

摩纳哥

  • 使用 OLED屏幕时, 摩纳哥的夜间和夜间暴雨不会显得过暗
  • 调整了摩纳哥一些树木的精细度设置,减少低配设置下的卡顿

机动

  • 修复了玩家可能被困在被侵占空间(encroached spaces)中的问题
  • 修复了如果玩家在翻墙过程中过早按下并按住跳跃键,会导致跳墙失败的问题
  • 修复了如果玩家在触发蹲下时开镜瞄准,滑铲会被取消的问题

安全

  • 对安全性和作弊检测进行了各种改进

    设置

    • 默认 FOV 从 71 增加到 81(仅限新安装)

    UI

    • 添加了职业排名界面,玩家可以看到通过排位所得奖励
    • 为锦标赛模式添加了新的锦标赛概览屏幕
    • 为以下项目添加了额外的教程视频:
    1. 主动防御炮塔
    2. 毒气手榴弹
    3. 紊乱手榴弹
    4. 紊乱陷阱
    5. 粘胶枪
    6. 运动传感器
    7. 火焰手榴弹
    8. 烟雾弹
    9. 声纳手榴弹
    10. 热成像仪
    • 在合约界面中添加了新的活动合约
    • 更新了排名图标的大小
    • 修复了回合结束期间合同的包装问题
    • 减少回合开始时钱箱标记的持续时间
    • 优化用于告知情况的标记,使其更准确
    • UI 的各种错误修复

    视觉特效

    • 当友好玩家互相射击时添加了新的冲击效果,而不是硬币效果,因为这可能会导致玩家困惑
    • 更新了硬币死亡特效的碰撞,以减少可能从地板上掉下来的硬币数量
    • 对硬币死亡特效的各种改进
    • 优化传递毒气罐爆炸效果

      武器

      • 增加了各种手榴弹的弹道尺寸,使它们在战斗中更容易看到
      • 修复了一些 AoE 伤害可能被错误地无效化,导致无法造成伤害的问题
      • 修复了近战武器挥动速度比预期更快的漏洞
      • 修复了 C4 和地雷放置在已拾取的可投掷物体上时无法拾取的问题
      【最终决战】The Finals季中更新:新活动上线,做任务送皮肤,斥候直觉重做-第3张

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