一阶段的后续本来计划写死除了菜特与在第十三章分支线的fee (请翻译成中文然后亲切的这么叫我!)的配角在大结局前一章或大结局让汉克、瑞德(设定为他通过自杀释放力量成为亡灵之主级别的怪物,加速达成用魔纹取代法术和战士的过程,解释为什么二周目的帝国士兵转眼就白给)然后大概率让配角fee翻身成为二阶段主角,同时写写加速度纹取代传统军队体系的过程(为此设定了包括fee的十三使徒),然后就是fee快乐的1V12然后和曾经的主莱特决战,于是,到了一周目时间段,二阶段结束然后可能会把莱特扔到新手教程时间段(众所周知,路人就是最厉害的那个)。顺便给城堡世界套个娃,解释为什么世界会陷入循环:毕竟现实化一点的话,不可能打完亡灵之主就没剧情了,于是现实世界跌落为游戏世界,顺便来点假深奥的东西,多妙。
可是这些我自己感觉很秀的设定我到底是码不动了,很抱歉,不过确实没人催更没动力,时间也不充裕,但凡有五个以上的催更我也不至于这么懒(暗示), 好吧,说到最后,其实写同人最开始的目的是水经验和把脑子里边的乱想法排掉一点。就这样吧,咕咕咕。
哦,为打算码同人的猎人们提点建议:选择好世界偏向现实还是游戏,偏现实侧容易遇到箱子为何从空中落下(可以强行套游戏类的设定,比如某女神赐予大陆的规则,让它存在即合理)、四次元背包(抄我的就是了,没毛病)、为什么哈伍德家普通的法师能改变城堡的难度(建议套层幻境,也能用于解决套娃问题)等问题,还有个人认为宝藏猎人因为属于唯利是图者井不擅长团结(很残酷但很真实),想写的深沉的话不建议写出遇到陌生人就成了队友,要有几章的过程。偏游戏的话还是希望能减少单调的喊技能,容易使人反感。可以加强对于幽默问题的描写,因为偏游戏的话不像偏现实写法那样在主角心中存在那么多怕死等现实问题。个人感觉偏游戏入门快难提升,因为对战时容易单调,偏现实的话动作细节可以更多更精细(简直是打算成为水王的作者必备)。同人领域多是偏现实侧,想突出只能拼文学底蕴或者用较简单的写法(我感觉我的修饰词汇用的就比较少,所以总写不好战斗场面,都是扔砍敲什么的)哎呀,过一千六不少了,我果然很会水啊,就这样吧,告辞了。