《Timberborn》評測:海狸之家,小動物的福報996


3樓貓 發佈時間:2023-03-09 11:58:07 作者:是白藏啊 Language

前言

       眾所周知,我們所屬的人類並不是這顆藍色星球的第一任霸主,早在人類統治這顆星球之前,這顆星球就已經幾經易手了,到了如今,前任的那些霸主們幾乎都在歷史的演變之中被淘汰滅絕。而我們人類也已經統治了這顆星球許久。有的時候我難免在心中會升起一個疑問,那就是人類會走上之前那些生物的老路嗎?這個星球的下一個霸主又會是誰呢?

       很顯然,不只有我一個人心中有著這種疑問,有心人或許能夠發現,在近幾年的模擬經營類遊戲中,末日題材類型的遊戲越來越多。這類遊戲往往會加入各式各樣的末世設定,或是全球核戰後的輻射廢土,或是行星撞擊後的氣候劇變,又或是環境汙染引發的物種滅絕,但是無論是哪一種設定,其實都是在假設失去了人類的地球會變成什麼樣子。而今天我們要介紹的這款遊戲《Timberborn》正是這樣的一款遊戲。

《Timberborn》評測:海狸之家,小動物的福報996-第0張

地球的下一任主人居然是他們?

        很久以前在看科幻小說的時候看到過一個有趣的說法,說地球的霸主種族體型是逐漸趨於縮小的。那麼如果按照這個理論,在人類滅絕之後,地球的統治者體型理應小於人類。那麼,這個種族會是什麼呢?本作在此給出了答案,那就是河狸。

      

《Timberborn》評測:海狸之家,小動物的福報996-第1張

          沒錯,就是上圖這小玩意。這就是本作的主角們,在背景故事中人類成功的把自己玩沒了,就剩下水資源短缺的星球,但是一些物種憑藉著自身強大的適應性活了下來,並藉此得到了進化,而我們的海狸社會也就自此而生。

         遊戲中目前支持兩個種族,熱愛自然的“神尾”與勤奮肯幹的“鐵牙”——每個海狸種族都有獨特的風格、建築與屬性。根據你的遊戲風格來選擇一個種族!不過後者需要在遊玩前者並達到一定的康樂度才能解鎖

《Timberborn》評測:海狸之家,小動物的福報996-第2張

 農業是國民經濟的基礎

          有句老話說得好,要想富,先修路,少生孩子多種樹。簡簡單單一句話就道盡了玩這種遊戲的真諦,種田遊戲為什麼叫種田?不就是因為一切都要從種田開始,只有滿足了吃住的基本需求,社會才能繼續發展,就算你是海狸也不例外。

          在遊戲的開局,玩家往往是從砍樹開始的,考慮到主角是海狸,不能像那些以人類為勞工的遊戲那樣設計,所以本作在這一方面做出了很多貼合海狸本身的改動,最明顯的例子就是在遊戲中海狸砍樹是使用牙齒來進行的,這就很符合現實中海狸的生活習慣,因為海狸本身的咬肌尤為發達,很多行為都依賴於牙齒來進行,所以用牙齒砍樹也就沒那麼讓人意外了,還有就是調整了海狸的生活習慣,把海狸從晝伏夜出的生活作息轉為了白天工作晚上休息的作息風格等等,這些細微的調整讓遊戲本身的體驗相對優化了很多,配上海狸萌萌的樣子著實讓遊戲本身養眼不少。

《Timberborn》評測:海狸之家,小動物的福報996-第3張

          需要注意的是,木材是玩家在前期階段唯一一種能夠接觸到的建築材料,而且跟食物的種類繁多不同,遊戲中的大部分建築物都是以木頭來作為原材料的,區別只不過是是否需要加工,金屬類的建築物都是需要玩家在後期才能夠接觸到的。這就導致在遊戲的前期階段種樹的面積可能要超過種植農作物的面積。

          而在砍樹與種田之外,修路也是本作很有特點的一個系統,玩家在遊戲中修建的每一個建築物都需要用道路來彼此相互連通,不連通的話建築物就無法正式使用。這就讓玩家在建造建築物時必須考慮到道路的設置與聯通問題。而且後期在涉及到把地圖從平面擴展到立體的時候如何在原有道路系統上進行改進也是一個問題,

    

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工業是獨立自主的根本保證

        一個文明如果想要得到發展,一個完整的工業體系是必不可少的,尤其是在一個後末日時期,我們的海狸文明如果想要強大起來,就必須要在滿足溫飽的環境下大興基建,努力攀登科技樹。

      而在本作中隨著遊戲進程良性的推進,我們旗下的海狸越來越多,原有的資源勢必會面臨枯竭狀態,最典型的就是樹木資源,所以說我們需要不斷地去逐級解鎖更高等級的建築物,在可發新資源地基礎上,對原有的資源實現可再生化,例如在砍伐過地林地上重新種植樹木等,這樣才能達到生產力地大進步

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旱季雨季的不斷交替 

        前面有提到過,本作設定中人類滅絕的原因是過度因為乾旱,所以說我們在遊戲中面臨的主要敵人也是乾旱。我們需要時時刻刻準備好度過旱季的資源,以便在旱季來臨的時候自己的居民和作物不會因此而死。

        遊戲中的乾旱是一種週期性的災害,玩家需要在雨水充足之時儲存足夠的水源與糧食作物並建好水利設施,在旱季到來時河水會根據玩家的所修建的水利設施來進行不同程度的乾涸,,農田將不再成長,失去河水圍繞的土地也會呈現乾裂的狀態,樹木也會呈現死亡狀態。兩種季節不斷交替,讓玩家在發展的同時不得不去注意囤積物資以應對災害。

       

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發展之餘不要忘了精神領域的建設

        雖然說遊戲可以調整海狸的工作時間,但是我們對此一向時非必要不提倡的,畢竟誰也不想讓海狸也感受下996的工作制度吧。而且在壓榨,不,是然他們享受福報之餘,我們當然也要注重這群小動物的精神建設,這玩意在遊戲中的數據化名字叫做“康樂度“

        康樂度,這玩意是一個相對抽象的概念,它更像是海狸在除了工作之外的生活的綜合體驗,具體點說就是吃喝玩樂。你給海狸們建個大房子能漲康樂度,你給海狸們建個磨牙的地方也能漲康樂度,就連你讓他們達到最基本的吃飽飯都能讓康樂度有多增長。只不過沒有修建娛樂設施表現得明顯

        

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        最重要的是,康樂度的增長是能夠為玩家帶來好處的,它可以在 到達一定等級後為海狸提供三種屬性加成,一是提高工作速度,幹活的效率更高;二是提升移動速度,搬運行走的用時更短;三是延年益壽,畢竟海狸可沒有退休這個說法,或多久你就得幹多久,變相的為其增強福報,這些增益能夠為玩家的遊戲帶去很多便利,讓遊戲前期的體驗更加流暢,

《Timberborn》評測:海狸之家,小動物的福報996-第8張

總結

         作為一款還在EA測試中的遊戲,本作在新手引導方面的流程還需再多家完善,整體的引導談不上太過順暢,不過所幸遊戲難度不高,小海狸的畫風也相當可愛。整體的遊玩經歷也很流暢,以海狸為視角的建造家園也非常有新意,還是值得一試的,但是考慮到國區剛剛漲價沒多久,所以建議感興趣的可以觀望一下。#甜蜜遊戲推薦#


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