前言
众所周知,我们所属的人类并不是这颗蓝色星球的第一任霸主,早在人类统治这颗星球之前,这颗星球就已经几经易手了,到了如今,前任的那些霸主们几乎都在历史的演变之中被淘汰灭绝。而我们人类也已经统治了这颗星球许久。有的时候我难免在心中会升起一个疑问,那就是人类会走上之前那些生物的老路吗?这个星球的下一个霸主又会是谁呢?
很显然,不只有我一个人心中有着这种疑问,有心人或许能够发现,在近几年的模拟经营类游戏中,末日题材类型的游戏越来越多。这类游戏往往会加入各式各样的末世设定,或是全球核战后的辐射废土,或是行星撞击后的气候剧变,又或是环境污染引发的物种灭绝,但是无论是哪一种设定,其实都是在假设失去了人类的地球会变成什么样子。而今天我们要介绍的这款游戏《Timberborn》正是这样的一款游戏。
地球的下一任主人居然是他们?
很久以前在看科幻小说的时候看到过一个有趣的说法,说地球的霸主种族体型是逐渐趋于缩小的。那么如果按照这个理论,在人类灭绝之后,地球的统治者体型理应小于人类。那么,这个种族会是什么呢?本作在此给出了答案,那就是河狸。
没错,就是上图这小玩意。这就是本作的主角们,在背景故事中人类成功的把自己玩没了,就剩下水资源短缺的星球,但是一些物种凭借着自身强大的适应性活了下来,并借此得到了进化,而我们的海狸社会也就自此而生。
游戏中目前支持两个种族,热爱自然的“神尾”与勤奋肯干的“铁牙”——每个海狸种族都有独特的风格、建筑与属性。根据你的游戏风格来选择一个种族!不过后者需要在游玩前者并达到一定的康乐度才能解锁
农业是国民经济的基础
有句老话说得好,要想富,先修路,少生孩子多种树。简简单单一句话就道尽了玩这种游戏的真谛,种田游戏为什么叫种田?不就是因为一切都要从种田开始,只有满足了吃住的基本需求,社会才能继续发展,就算你是海狸也不例外。
在游戏的开局,玩家往往是从砍树开始的,考虑到主角是海狸,不能像那些以人类为劳工的游戏那样设计,所以本作在这一方面做出了很多贴合海狸本身的改动,最明显的例子就是在游戏中海狸砍树是使用牙齿来进行的,这就很符合现实中海狸的生活习惯,因为海狸本身的咬肌尤为发达,很多行为都依赖于牙齿来进行,所以用牙齿砍树也就没那么让人意外了,还有就是调整了海狸的生活习惯,把海狸从昼伏夜出的生活作息转为了白天工作晚上休息的作息风格等等,这些细微的调整让游戏本身的体验相对优化了很多,配上海狸萌萌的样子着实让游戏本身养眼不少。
需要注意的是,木材是玩家在前期阶段唯一一种能够接触到的建筑材料,而且跟食物的种类繁多不同,游戏中的大部分建筑物都是以木头来作为原材料的,区别只不过是是否需要加工,金属类的建筑物都是需要玩家在后期才能够接触到的。这就导致在游戏的前期阶段种树的面积可能要超过种植农作物的面积。
而在砍树与种田之外,修路也是本作很有特点的一个系统,玩家在游戏中修建的每一个建筑物都需要用道路来彼此相互连通,不连通的话建筑物就无法正式使用。这就让玩家在建造建筑物时必须考虑到道路的设置与联通问题。而且后期在涉及到把地图从平面扩展到立体的时候如何在原有道路系统上进行改进也是一个问题,
工业是独立自主的根本保证
一个文明如果想要得到发展,一个完整的工业体系是必不可少的,尤其是在一个后末日时期,我们的海狸文明如果想要强大起来,就必须要在满足温饱的环境下大兴基建,努力攀登科技树。
而在本作中随着游戏进程良性的推进,我们旗下的海狸越来越多,原有的资源势必会面临枯竭状态,最典型的就是树木资源,所以说我们需要不断地去逐级解锁更高等级的建筑物,在可发新资源地基础上,对原有的资源实现可再生化,例如在砍伐过地林地上重新种植树木等,这样才能达到生产力地大进步
旱季雨季的不断交替
前面有提到过,本作设定中人类灭绝的原因是过度因为干旱,所以说我们在游戏中面临的主要敌人也是干旱。我们需要时时刻刻准备好度过旱季的资源,以便在旱季来临的时候自己的居民和作物不会因此而死。
游戏中的干旱是一种周期性的灾害,玩家需要在雨水充足之时储存足够的水源与粮食作物并建好水利设施,在旱季到来时河水会根据玩家的所修建的水利设施来进行不同程度的干涸,,农田将不再成长,失去河水围绕的土地也会呈现干裂的状态,树木也会呈现死亡状态。两种季节不断交替,让玩家在发展的同时不得不去注意囤积物资以应对灾害。
发展之余不要忘了精神领域的建设
虽然说游戏可以调整海狸的工作时间,但是我们对此一向时非必要不提倡的,毕竟谁也不想让海狸也感受下996的工作制度吧。而且在压榨,不,是然他们享受福报之余,我们当然也要注重这群小动物的精神建设,这玩意在游戏中的数据化名字叫做“康乐度“
康乐度,这玩意是一个相对抽象的概念,它更像是海狸在除了工作之外的生活的综合体验,具体点说就是吃喝玩乐。你给海狸们建个大房子能涨康乐度,你给海狸们建个磨牙的地方也能涨康乐度,就连你让他们达到最基本的吃饱饭都能让康乐度有多增长。只不过没有修建娱乐设施表现得明显
最重要的是,康乐度的增长是能够为玩家带来好处的,它可以在 到达一定等级后为海狸提供三种属性加成,一是提高工作速度,干活的效率更高;二是提升移动速度,搬运行走的用时更短;三是延年益寿,毕竟海狸可没有退休这个说法,或多久你就得干多久,变相的为其增强福报,这些增益能够为玩家的游戏带去很多便利,让游戏前期的体验更加流畅,
总结
作为一款还在EA测试中的游戏,本作在新手引导方面的流程还需再多家完善,整体的引导谈不上太过顺畅,不过所幸游戏难度不高,小海狸的画风也相当可爱。整体的游玩经历也很流畅,以海狸为视角的建造家园也非常有新意,还是值得一试的,但是考虑到国区刚刚涨价没多久,所以建议感兴趣的可以观望一下。#甜蜜游戏推荐#