【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 23:35:14 作者:寄胖 Language

 

【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評-第0張

為了重新體驗往日之影及這兩三年縫縫補補帶來的遊戲改變,這次通關重新開了新檔體驗,花費數十小時之後結束旅程,等待雲存檔上傳完畢,卸載遊戲,通關之後想了很久,還是決定寫一篇短文紀念一下2077帶給我的一切,這也是我遊戲生涯這麼多年第一次想用文章的形式來記錄遊戲劇情以及遊戲之外的整體感受,因為遊戲中的細節及設定數量太多,我也從來沒有進行系統的收集及整理,所以文章想到哪裡我寫到哪裡,順序先後與重要性沒有太大關聯。

一、 黃色恐怖和火線夜之城鬧麻了

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我開始關注2077的時候就是在鋪天蓋地,地鐵宣傳片以及這1分41秒視頻的各種搞笑二創,實際上在那個時間我對2077的認識僅限於此,我個人對蠢驢是有相當大的好感,當然不僅僅是因為蠢驢的起家歷史,更多還是巫師2跟3給我帶來的史詩一般劇情體驗,

【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評-第2張

當宣傳片中Spoiler Original Mix(作曲者Hyper)前奏響起直到適應光線變化時的“致盲“過去之後,我被震撼到了,那個時候我對steam的消費還沒有多大興趣,2077確實是steam註冊近8年來第一次強烈期待的作品。(B站有人整合了歷年宣傳片,BV1JA411e72e,想了解蠢驢大餅功力的可以去搜來看看)。

二、 正式發售口碑的急轉直下

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待到遊戲正式發售的那天,我記得我還專門請了個假,打開我為了玩2077買的2060遊戲本(最後又搶到了兩張便宜顯卡才配了PC),很慶幸我是PC端遊戲玩家,沒有主機端那種糟糕到索尼直接開放退款體驗,除了跟大家一樣懵的黑夢BUG,本人首次通關2077本體的過程中沒遇到其他影響遊戲進程的惡行BUG,當然CDPR在2077發行之後的各種暴雷,股價暴跌,訴訟及其他負面新聞,我都覺得大部分是受資本影響,不過打鐵還需自身硬,CDPR那時在全球玩家的謾罵中,並不無辜,蠢驢只是承受了全球猛烈宣髮帶來的反噬。

三、2077PC端初次體驗及劇情討論不斷髮酵

在遊戲正式開始,我聽到Marcin Przybyłowicz(巫師系列音樂專輯創作者)為2077創作的主題曲《V》進入捏臉程序,音樂實在是太過上頭,當然那會兒全網應該都在直播,看直播,通流程,聊劇情,在遊戲前兩次潦草通關之後,我改變了之前對蠢驢沒有沿用巫師三第三人稱視角的看法,第一人稱帶來的體驗,確實是沉浸感最強烈的。

當大部分玩家進度推進差不多的時候,遊戲中人物的設定通過大家的不斷髮掘和分析,都發生了較大的變化:上演了“父慈子孝“的荒坂爺兒倆,最後竟發現賴宣某種程度上來講,其實是”另一個銀手“,表面大意激怒兒子讓扼死的老頭子,早已佈局神經AI計劃,企圖通過奪捨實現永生。

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而我們的拉跨精神分身銀手,從最初給人的瘋狂、嘴炮、低素質、玩弄感情想一出是一出,到最後一路走來,發現銀手只是在他帶有侷限性的三觀下做出的所謂“結果正確”,雖然他知道荒坂只是資本不斷升級的產物,他也知道荒坂倒了,還有另一個荒坂立起,但他著重於眼前,他只知道2023年8月20日那天,資本必須付出一次代價,無論這個資本是誰。

(隨著劇情深挖及玩家討論人設發生變化的人物還有很多,但是篇幅有限沒法再這裡多聊)

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當時讓我補全2077世界觀的人還是B站UP朝元(現在已經賣號跑路),可以說當時2077系列視頻質量最高的一位,難以想象最後暴雷,被星辰君和其他人錘,知乎還能搜到有關消息,在此向除了朝元君之外其他的視頻配音、文案創作、以及其他不知道ID的V們,致以敬意。

三、 依舊帶點巫師味兒的任務設計及怎麼選可能都沒有完美結果的各種選擇

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巫師系列的玩家可能在這方面已經有所體驗,蠢驢的很多任務當趨於結束之後可能都會讓玩家體會到不完美,想回檔,沒有在一開始看到事情全貌的我們,很可能在NPC的一面之詞下做了錯誤選擇導致結果可能完全不同,即便是後來在上帝視角再回來討論任務選擇,仍舊沒法人人都開心或完美貫徹了正義公平,2077同樣如此,克萊兒的復仇,佩拉雷斯市長夫婦以及DLC中的委託:心照不宣(把孩子收起來培養的任務),蠢驢一直在用人物塑造及任務選擇的不完美來告訴我們,任何事物或人都有兩面性或者多面性,這也是我一直喜歡CDPR遊戲的原因之一,沒有Happyending,反而更加真實。

四、 能接地氣也能讓人拍手稱讚的中文翻譯及國語配音


沒什麼華麗的辭藻能形容2077在這方面的頂級發揮,不得不說國配及翻譯2077做到了T0水準,雖然我寫到這裡的時候第一個想到的是經典場面:記者、銀手、電梯。

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同樣讓我印象深刻的就是這些文本的翻譯:我心如火、武侍、永不消逝、夢安眠於九霄、當然還有可能到我老去都忘不掉的“以我殘軀化烈火”,優秀的本地化使得2077的討論度又拔高了幾個層階。

五、 特點鮮明的音樂專輯及電臺


當然我不是指病毒式傳播的PonPonShit,除了最開始上面提到的兩位創作人之外, P.T.Adamczyk為我們也帶來眾多神曲,2077音樂中大量讓人有點胸悶感的鼓點,扭曲嘈雜的電子元素,實在是太適合遊戲中的緊張節奏和猛烈劇情,整理了部分我特別喜歡的曲目,後續我會再寫一篇賽博龐克風的曲目推薦。

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V(遊戲主題曲)\The Rebel Path(荒坂塔處刑曲)\Scavengers\The Heist\Patri(di)ots\Cyberninja(小田處刑曲)\ Force Projection(DLC曲目)\Gate K9(審判日突襲體育場)\Choke Hold(漢森の小曲兒,不過目前官方只有李德扮演者艾爾巴的演唱版本,純樂曲目前B站和網易雲聲音能搜到)\Kerry’s Riff(克里在燒遊艇之前彈奏的曲目)

六、 一般般的載具體驗和前期天賦數值崩壞帶來的糟糕戰鬥體驗


載具體驗不用多說了,大家都知道,但我個人不會拿2077的載具去跟賽車遊戲去比較,至少在最初的時候隼跟摩托手感還是不錯的,當時我一直這兩輛車來回換著開,這次新版再回來體驗整體駕駛水平還是很一般,大部分用摩托跟二段跳,遠了用石中劍。

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2077的早期天賦和數值設計屬於敷衍,以致於隨便一個流派的V,就算不風靈月影還是人擋殺人佛擋殺佛,黑客流玩起來奧特都要給你豎個大拇哥,2.0重新新檔體驗之後才覺得戰鬥體驗有所提升,起碼關鍵的戰鬥要能感受到一些壓迫感,單方面的碾壓會讓玩家覺得單調,當然蠢驢的戰鬥一直做的很一般,巫師也一樣。

七、 遊戲內容衍生出的各種梗和夜之城的各種細節

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話癆的四季寶、大鳥轉轉轉、那黑色幽默的播報員、到處是下三路懟到臉上的誇張廣告及廣告語、電梯裡的各種電視節目,還有很多角色的經典臺詞,再次感謝本地化工作人員,沒有這些工作可以說2077的討論度和出圈效果遠不如現在。

八、 創傷小組及衍生漫畫

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當時看Lorre做了這波漫畫的解說,補充了創傷小組的一些設定,同時也從另一個角度讓玩家們瞭解到,遊戲中看似無情金錢至上的創傷小組,實際上底層隊員生活也是刀口上舔血,每次任務都會受到道德選擇的折磨以及失去隊友等其他情況。

九、 同期賽博龐克世界觀的其他遊戲

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當時關注過一款同世界觀像素遊戲《The Last night》,不過這款遊戲現在應該已經無了,幾年下年除了隔大段時間出點小道消息。

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還有一款遊戲《Vigilancer 2099》,目前也只放出了一些視頻,個人也蠻喜歡,不過看目前實機內容除了城市構造還沒有其他特別吸引我的點。

十、 貢獻出來大量的手機壁紙、動態壁紙

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當時實在喜歡2077系列的截圖,不停的收藏設定集,最後又開始收集賽博龐克同類型的大圖,至今我小紅車掛的動態壁紙還是不同樣子的夜之城,

分享兩個當時搜壁紙用到的網站alphacoders,另一個cgwallpapers。

十一、因對遊戲內設定引起的其他搜索

遊戲中的大量設定,背後都有很多其他細節等待玩家發掘,並不斷整合、豐富2077遊戲設定觀,荒坂、神輿、黑牆、軍用科技、六街幫、夜遊鬼、歧路司、性偶、夜之城的建立、大大小小的其他勢力等,推薦有興趣瞭解的玩家可以去看看B站超導麵條的視頻,他的視頻內容對於你理解2077設定很有幫助。

十二、由2077引起對賽博龐克的好奇心

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最早通關之後,除了對劇情的各類分析視頻及遊戲中賽博元素的好奇,我又開始搜索其他有關賽博龐克世界觀下的內容,攻殼機動隊、神經漫遊者、銀翼殺手,即便早就知道星際牛仔的名號,我也是在2077通關之後補了這部番,賽博龐克世界觀下的作品真的讓人著迷,希望有生之年還能看到更多的相關作品。

十三、賽博龐克:邊緣行者的後勁兒

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碼字的這會兒看了眼豆瓣,目前9分,說明大部分人對這部動漫的質量還是給與好評的,畢竟這部動漫應該相較於遊戲更加出圈,作為一名玩家看到番中還原了大量的遊戲內容和細節還原還是很激動的,番中讓我感覺驚豔的幾個地方:用眼睛的混亂抖動畫面來表示賽博精神病狀態、義體使用時的畫面、以及曼恩當時賽博精神病發作時的畫面。

之於劇情,雖然我看完之後沒有上線把重錘虐了一遍又一遍,也沒有被Lucy上月球之後看到大衛的結局感到欣慰,實際上,自霹拉(瑞貝卡哥哥)突然暴亡開始,我才覺得這部番才真正開始。

大衛作為一名天賦頂級卻叛逆的孩子,意外中失去了僅剩的親人,最終加入團隊,目睹曼恩的死亡之後(那集最後的眼神太讓人印象深刻),大衛扛起了團隊的大旗,他自始至終都知道不斷的改造最終會變成什麼,但是心中仍有執念並且把團隊當家人的大衛還是走上了這條不歸路,當時看到大衛穿上義體金剛後的形象,只有心疼,大衛馬丁內斯,必將以他的名字活在大家的心中。

十四、往日之影帶來的起死回生

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再次啟動遊戲的時候,已經是2023,為了重新體驗一下2077,我直接刪除了所有以前存檔,重新公司狗開局體驗2.0加往日之影帶給我的全新體驗,因為通關時間過去不長,所以能聊的地方多一點。

1. 重新開檔到賴宣弒父的時候,我發現了一個細節:竹村聽到三郎被人下毒的時候,直接瞥了一眼桌子上的酒瓶跟杯子,同時被賴宣呵斥退下的時候仍舊回頭看了一眼,後來看到還有網友說其實重錘這麼離譜的改造人,應該也能看到屏幕後的V跟傑克,包括後續的追擊放水,感覺蠢驢還有很多細節等待玩家們去發現去討論。

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2. 小小狗鎮,地圖設計非常經驗,我跟部分玩家一樣,剛去狗鎮大門的時候因為是大跳跳進守衛旁邊的直接觸發戰鬥打了半天,最後回檔觸發任務進入狗鎮確實處處驚喜,一路任務做下來給CDPR點贊,巴掌大的地圖可探索體驗的元素非常多。

3. 仍舊有梗的任務名:狗咬狗、生意,都是生意、買定離手、審判日、比遠方更遠、直到大廈崩塌、隻身打馬、囚鳥,DLC本地化團隊依舊水平在線。

4. 軍用科技的代表人:羅莎琳德·邁爾斯

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初入狗鎮拯救邁爾斯之後,這名女總統向我們展示了她強大的氣場及能力,單兵作戰、經典美國政客的洗腦言辭,初期給人的印象是出眾、剛毅也與多年來美國在全世界樹立的表面形象相符,當審判日及結局打完之後,你才能看到這位真正政客的另一面,無情,冷酷、用完即棄,她不會因為你的功勞對你賞賜,但可能因為你的失誤與你立刻斷絕聯繫,所有人在她眼中不過是棋子,這樣的人設,讓人心中罵了千遍也不得不承認,這種政客形象才是真實的。

5. 比竹村更加魔怔的“狗”:所羅門李德和奢求迴歸平淡的亞歷克斯

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當陪竹村在樓頂偵察地形時,與竹村的對話能感受到竹村所代表的就是日本的愚忠精神,但是當DLC玩下來之後,我發現了竹村的升級版:所羅門李德,李德看似是情報部門內的負責人之一,其實自始至終不過是能力不足卻又對權力瘋狂迷戀的舔狗(有兩把刷子,但不多),羅莎琳德寥寥幾句就能忘記七年的放逐經歷重新為軍用科技賣命,同時最後即便已經被羅莎琳德再次拋棄卻仍舊想靠著百靈鳥重回權力中心左右的自私形象,讓人覺得可悲又可笑,當然對李德的負面評價與艾爾巴無關,表演很精彩,同時漢森的小曲choke hood聽著非常上頭,我在拿完結局成就之後,選擇送李德上了天。

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與前兩位不同,亞歷克斯是我在本作喜歡的人物之一,她本人也是特工形象最飽滿的,逃避追蹤隱姓埋名的多年生活,及最後一次任務之後就能解脫的Flag,擊殺漢森時展現出來頂級的業務能力,某些時刻讓我想到諜影重重的馬特達蒙。

6. 極具個人魅力的反派:庫爾特·漢森上校

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如果不是劇情強制下線,我是真的不想殺漢森,作為軍人,他看透了美國政權的醜惡嘴臉所以帶著麾下在狗鎮自立門戶,從委託新兵的一天你能感受到這位首領能與下屬打成一片也會一起拼殺,形象立馬高大起來,漢森不僅僅有軍人的冷酷形象,同樣也有著靠軍火生意帶著幽冥犬兄弟們發財的目標,漢森不是好人,但確實是狗鎮的一名優秀管理者,漢森死後的兩位候選人從各個方面完全無法符合漢森樹立起的領導形象以及行事標準,幽冥犬自此之後,走向衰落。

7. 爭議最高的悲情角色:百靈鳥宋昭美

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從最開始的信任,到最後結局的懵比,蠢驢又一次塑造了一個人設複雜的人物,雖然在小北斗地下設施可以看到百靈鳥的過去,這是一個孤獨無依無靠的黑客姑娘,她可以耍了新美國,耍了漢森,耍了李德和情報部門,但是V也被捎帶上,作為我個人的觀點除了要拿成就之外,我同情她的過去但是我不會明知被騙也要去成全她,人到了社會上,很多信用都是一次性的,如果為了一時心疼百靈鳥而選擇當個傻瓜,我不如想想我早早下線的好兄弟傑克,傑克如果還在的話他一定不想看到我這麼做。

最終結局我讓百靈鳥解脫,除了並不想V以德報怨換她自由,還有另外一個原因:百靈鳥只要活著,必定會活在新美國和羅莎琳德為她打造的囚籠中,她能逃的了一時,但終將會與亞歷克斯一樣無法平穩落地,死亡或許對她跟李德來講,是真正的自由。

8. 小北斗地下設施的恐怖體驗及黑牆相關的視覺特效

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與奇美拉追逐戰帶來的緊迫感不同,走到小北斗線地下設施為玩家帶來的是黑暗及未知帶來的窒息般恐懼,當時在小北斗主控中心看到如眼睛注視著你的畫面時是震撼的(在視覺上的衝擊與本體中最後在AI金字塔做選擇時不相上下),

【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評-第25張

同時在月球基地最終與百靈鳥分擔黑牆壓力後的那段毀天滅地的黑牆擊殺能力,也算是在DLC向大家展示了完全體“奧特”的能力之一。

十五、極具特色的幫派(部門)、有深度可挖的各方勢力

【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評-第26張

日系企業的龍頭荒坂、美國政權為代表的軍用科技、由理查德奈特妻子所創立的夜氏公司、沛卓石化、生物科技、DLC特工任務中再度出現的巴西和毛子勢力、歧路司、NCPD、中間人(DLC中著重描寫的漢茲及老船長)、著重改造眼睛部位的漩渦幫、崇尚強壯肌肉感的動物幫、喜歡玩AI的巫毒幫、美國退伍軍人為代表的六街幫、日系元素濃重的中二虎爪幫,以及挖了坑仍舊沒填的藍眼睛先生等,很多關於遊戲中此類設定,大部分背後都能挖出更多的信息,也影射了現實世界中的一些歷史。

十六、夜之城

【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評-第27張

跟著遊戲發行一路走來,我對遊戲中夜之城的嚮往好奇,已經逐漸變為牴觸,夜之城也確實無法朝著理查德奈特創立之初的方向發展,科技、AI在資本的使用下,最終只會變成無法管控,高度壓榨的集合體,夜之城是冰冷的,政府信用的缺失、底層人民的絕望,沒盼頭,當資本通過不斷膨脹最終變為讓人麻木的數字之後,夜之城終將脫離最初的自由,理想,一路走向深淵。

【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評-第28張

三年過去,蠢驢對2077的各種補救是成功的,賽博文化的最初創作者們和桌遊作者可能當年都不會想到,眾人創作的文字作品最終會變成一部沉浸感十分強烈優秀遊戲,感謝CDPR給玩家們帶來這麼多鮮活的角色:傑克、老維、米絲蒂、華子、銀手、重錘、羅格、冰箱裡的巴特莫斯、所羅門、百靈鳥、朱迪、五郎等,如果你是受到負評仍在觀望的玩家,我個人的評價是:現在的2077終極版是你遊戲生涯中不可錯過的佳作之一,文化水平有限,沒法用簡單的語言概括總結出2077的方方面面及賽博龐克文化的深度,2023再度通關之後,又有另一個我覺得夜之城華麗外殼下的悲觀內核,永遠沒法徹底擊敗所有人。

【電馭叛客2077】永遠不要放棄戰鬥:2077簡評-第29張

無論你是文森特,還是瓦萊莉,CDPR用2077通過電腦熒幕,借強尼銀手告訴你:心懷仁愛之心,永遠與資本戰鬥,反抗壓迫。

再見了V,永遠不要放棄戰鬥。


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