为了重新体验往日之影及这两三年缝缝补补带来的游戏改变,这次通关重新开了新档体验,花费数十小时之后结束旅程,等待云存档上传完毕,卸载游戏,通关之后想了很久,还是决定写一篇短文纪念一下2077带给我的一切,这也是我游戏生涯这么多年第一次想用文章的形式来记录游戏剧情以及游戏之外的整体感受,因为游戏中的细节及设定数量太多,我也从来没有进行系统的收集及整理,所以文章想到哪里我写到哪里,顺序先后与重要性没有太大关联。
一、 黄色恐怖和火线夜之城闹麻了
我开始关注2077的时候就是在铺天盖地,地铁宣传片以及这1分41秒视频的各种搞笑二创,实际上在那个时间我对2077的认识仅限于此,我个人对蠢驴是有相当大的好感,当然不仅仅是因为蠢驴的起家历史,更多还是巫师2跟3给我带来的史诗一般剧情体验,
当宣传片中Spoiler Original Mix(作曲者Hyper)前奏响起直到适应光线变化时的“致盲“过去之后,我被震撼到了,那个时候我对steam的消费还没有多大兴趣,2077确实是steam注册近8年来第一次强烈期待的作品。(B站有人整合了历年宣传片,BV1JA411e72e,想了解蠢驴大饼功力的可以去搜来看看)。
二、 正式发售口碑的急转直下
待到游戏正式发售的那天,我记得我还专门请了个假,打开我为了玩2077买的2060游戏本(最后又抢到了两张便宜显卡才配了PC),很庆幸我是PC端游戏玩家,没有主机端那种糟糕到索尼直接开放退款体验,除了跟大家一样懵的黑梦BUG,本人首次通关2077本体的过程中没遇到其他影响游戏进程的恶行BUG,当然CDPR在2077发行之后的各种暴雷,股价暴跌,诉讼及其他负面新闻,我都觉得大部分是受资本影响,不过打铁还需自身硬,CDPR那时在全球玩家的谩骂中,并不无辜,蠢驴只是承受了全球猛烈宣发带来的反噬。
三、2077PC端初次体验及剧情讨论不断发酵
在游戏正式开始,我听到Marcin Przybyłowicz(巫师系列音乐专辑创作者)为2077创作的主题曲《V》进入捏脸程序,音乐实在是太过上头,当然那会儿全网应该都在直播,看直播,通流程,聊剧情,在游戏前两次潦草通关之后,我改变了之前对蠢驴没有沿用巫师三第三人称视角的看法,第一人称带来的体验,确实是沉浸感最强烈的。
当大部分玩家进度推进差不多的时候,游戏中人物的设定通过大家的不断发掘和分析,都发生了较大的变化:上演了“父慈子孝“的荒坂爷儿俩,最后竟发现赖宣某种程度上来讲,其实是”另一个银手“,表面大意激怒儿子让扼死的老头子,早已布局神经AI计划,企图通过夺舍实现永生。
而我们的拉跨精神分身银手,从最初给人的疯狂、嘴炮、低素质、玩弄感情想一出是一出,到最后一路走来,发现银手只是在他带有局限性的三观下做出的所谓“结果正确”,虽然他知道荒坂只是资本不断升级的产物,他也知道荒坂倒了,还有另一个荒坂立起,但他着重于眼前,他只知道2023年8月20日那天,资本必须付出一次代价,无论这个资本是谁。
(随着剧情深挖及玩家讨论人设发生变化的人物还有很多,但是篇幅有限没法再这里多聊)
当时让我补全2077世界观的人还是B站UP朝元(现在已经卖号跑路),可以说当时2077系列视频质量最高的一位,难以想象最后暴雷,被星辰君和其他人锤,知乎还能搜到有关消息,在此向除了朝元君之外其他的视频配音、文案创作、以及其他不知道ID的V们,致以敬意。
三、 依旧带点巫师味儿的任务设计及怎么选可能都没有完美结果的各种选择
巫师系列的玩家可能在这方面已经有所体验,蠢驴的很多任务当趋于结束之后可能都会让玩家体会到不完美,想回档,没有在一开始看到事情全貌的我们,很可能在NPC的一面之词下做了错误选择导致结果可能完全不同,即便是后来在上帝视角再回来讨论任务选择,仍旧没法人人都开心或完美贯彻了正义公平,2077同样如此,克莱儿的复仇,佩拉雷斯市长夫妇以及DLC中的委托:心照不宣(把孩子收起来培养的任务),蠢驴一直在用人物塑造及任务选择的不完美来告诉我们,任何事物或人都有两面性或者多面性,这也是我一直喜欢CDPR游戏的原因之一,没有Happyending,反而更加真实。
四、 能接地气也能让人拍手称赞的中文翻译及国语配音
没什么华丽的辞藻能形容2077在这方面的顶级发挥,不得不说国配及翻译2077做到了T0水准,虽然我写到这里的时候第一个想到的是经典场面:记者、银手、电梯。
同样让我印象深刻的就是这些文本的翻译:我心如火、武侍、永不消逝、梦安眠于九霄、当然还有可能到我老去都忘不掉的“以我残躯化烈火”,优秀的本地化使得2077的讨论度又拔高了几个层阶。
五、 特点鲜明的音乐专辑及电台
当然我不是指病毒式传播的PonPonShit,除了最开始上面提到的两位创作人之外, P.T.Adamczyk为我们也带来众多神曲,2077音乐中大量让人有点胸闷感的鼓点,扭曲嘈杂的电子元素,实在是太适合游戏中的紧张节奏和猛烈剧情,整理了部分我特别喜欢的曲目,后续我会再写一篇赛博朋克风的曲目推荐。
V(游戏主题曲)\The Rebel Path(荒坂塔处刑曲)\Scavengers\The Heist\Patri(di)ots\Cyberninja(小田处刑曲)\ Force Projection(DLC曲目)\Gate K9(审判日突袭体育场)\Choke Hold(汉森の小曲儿,不过目前官方只有李德扮演者艾尔巴的演唱版本,纯乐曲目前B站和网易云声音能搜到)\Kerry’s Riff(克里在烧游艇之前弹奏的曲目)
六、 一般般的载具体验和前期天赋数值崩坏带来的糟糕战斗体验
载具体验不用多说了,大家都知道,但我个人不会拿2077的载具去跟赛车游戏去比较,至少在最初的时候隼跟摩托手感还是不错的,当时我一直这两辆车来回换着开,这次新版再回来体验整体驾驶水平还是很一般,大部分用摩托跟二段跳,远了用石中剑。
2077的早期天赋和数值设计属于敷衍,以致于随便一个流派的V,就算不风灵月影还是人挡杀人佛挡杀佛,黑客流玩起来奥特都要给你竖个大拇哥,2.0重新新档体验之后才觉得战斗体验有所提升,起码关键的战斗要能感受到一些压迫感,单方面的碾压会让玩家觉得单调,当然蠢驴的战斗一直做的很一般,巫师也一样。
七、 游戏内容衍生出的各种梗和夜之城的各种细节
话痨的四季宝、大鸟转转转、那黑色幽默的播报员、到处是下三路怼到脸上的夸张广告及广告语、电梯里的各种电视节目,还有很多角色的经典台词,再次感谢本地化工作人员,没有这些工作可以说2077的讨论度和出圈效果远不如现在。
八、 创伤小组及衍生漫画
当时看Lorre做了这波漫画的解说,补充了创伤小组的一些设定,同时也从另一个角度让玩家们了解到,游戏中看似无情金钱至上的创伤小组,实际上底层队员生活也是刀口上舔血,每次任务都会受到道德选择的折磨以及失去队友等其他情况。
九、 同期赛博朋克世界观的其他游戏
当时关注过一款同世界观像素游戏《The Last night》,不过这款游戏现在应该已经无了,几年下年除了隔大段时间出点小道消息。
还有一款游戏《Vigilancer 2099》,目前也只放出了一些视频,个人也蛮喜欢,不过看目前实机内容除了城市构造还没有其他特别吸引我的点。
十、 贡献出来大量的手机壁纸、动态壁纸
当时实在喜欢2077系列的截图,不停的收藏设定集,最后又开始收集赛博朋克同类型的大图,至今我小红车挂的动态壁纸还是不同样子的夜之城,
分享两个当时搜壁纸用到的网站alphacoders,另一个cgwallpapers。
十一、因对游戏内设定引起的其他搜索
游戏中的大量设定,背后都有很多其他细节等待玩家发掘,并不断整合、丰富2077游戏设定观,荒坂、神舆、黑墙、军用科技、六街帮、夜游鬼、歧路司、性偶、夜之城的建立、大大小小的其他势力等,推荐有兴趣了解的玩家可以去看看B站超导面条的视频,他的视频内容对于你理解2077设定很有帮助。
十二、由2077引起对赛博朋克的好奇心
最早通关之后,除了对剧情的各类分析视频及游戏中赛博元素的好奇,我又开始搜索其他有关赛博朋克世界观下的内容,攻壳机动队、神经漫游者、银翼杀手,即便早就知道星际牛仔的名号,我也是在2077通关之后补了这部番,赛博朋克世界观下的作品真的让人着迷,希望有生之年还能看到更多的相关作品。
十三、赛博朋克:边缘行者的后劲儿
码字的这会儿看了眼豆瓣,目前9分,说明大部分人对这部动漫的质量还是给与好评的,毕竟这部动漫应该相较于游戏更加出圈,作为一名玩家看到番中还原了大量的游戏内容和细节还原还是很激动的,番中让我感觉惊艳的几个地方:用眼睛的混乱抖动画面来表示赛博精神病状态、义体使用时的画面、以及曼恩当时赛博精神病发作时的画面。
之于剧情,虽然我看完之后没有上线把重锤虐了一遍又一遍,也没有被Lucy上月球之后看到大卫的结局感到欣慰,实际上,自霹拉(瑞贝卡哥哥)突然暴亡开始,我才觉得这部番才真正开始。
大卫作为一名天赋顶级却叛逆的孩子,意外中失去了仅剩的亲人,最终加入团队,目睹曼恩的死亡之后(那集最后的眼神太让人印象深刻),大卫扛起了团队的大旗,他自始至终都知道不断的改造最终会变成什么,但是心中仍有执念并且把团队当家人的大卫还是走上了这条不归路,当时看到大卫穿上义体金刚后的形象,只有心疼,大卫马丁内斯,必将以他的名字活在大家的心中。
十四、往日之影带来的起死回生
再次启动游戏的时候,已经是2023,为了重新体验一下2077,我直接删除了所有以前存档,重新公司狗开局体验2.0加往日之影带给我的全新体验,因为通关时间过去不长,所以能聊的地方多一点。
1. 重新开档到赖宣弑父的时候,我发现了一个细节:竹村听到三郎被人下毒的时候,直接瞥了一眼桌子上的酒瓶跟杯子,同时被赖宣呵斥退下的时候仍旧回头看了一眼,后来看到还有网友说其实重锤这么离谱的改造人,应该也能看到屏幕后的V跟杰克,包括后续的追击放水,感觉蠢驴还有很多细节等待玩家们去发现去讨论。
2. 小小狗镇,地图设计非常经验,我跟部分玩家一样,刚去狗镇大门的时候因为是大跳跳进守卫旁边的直接触发战斗打了半天,最后回档触发任务进入狗镇确实处处惊喜,一路任务做下来给CDPR点赞,巴掌大的地图可探索体验的元素非常多。
3. 仍旧有梗的任务名:狗咬狗、生意,都是生意、买定离手、审判日、比远方更远、直到大厦崩塌、只身打马、囚鸟,DLC本地化团队依旧水平在线。
4. 军用科技的代表人:罗莎琳德·迈尔斯
初入狗镇拯救迈尔斯之后,这名女总统向我们展示了她强大的气场及能力,单兵作战、经典美国政客的洗脑言辞,初期给人的印象是出众、刚毅也与多年来美国在全世界树立的表面形象相符,当审判日及结局打完之后,你才能看到这位真正政客的另一面,无情,冷酷、用完即弃,她不会因为你的功劳对你赏赐,但可能因为你的失误与你立刻断绝联系,所有人在她眼中不过是棋子,这样的人设,让人心中骂了千遍也不得不承认,这种政客形象才是真实的。
5. 比竹村更加魔怔的“狗”:所罗门李德和奢求回归平淡的亚历克斯
当陪竹村在楼顶侦察地形时,与竹村的对话能感受到竹村所代表的就是日本的愚忠精神,但是当DLC玩下来之后,我发现了竹村的升级版:所罗门李德,李德看似是情报部门内的负责人之一,其实自始至终不过是能力不足却又对权力疯狂迷恋的舔狗(有两把刷子,但不多),罗莎琳德寥寥几句就能忘记七年的放逐经历重新为军用科技卖命,同时最后即便已经被罗莎琳德再次抛弃却仍旧想靠着百灵鸟重回权力中心左右的自私形象,让人觉得可悲又可笑,当然对李德的负面评价与艾尔巴无关,表演很精彩,同时汉森的小曲choke hood听着非常上头,我在拿完结局成就之后,选择送李德上了天。
与前两位不同,亚历克斯是我在本作喜欢的人物之一,她本人也是特工形象最饱满的,逃避追踪隐姓埋名的多年生活,及最后一次任务之后就能解脱的Flag,击杀汉森时展现出来顶级的业务能力,某些时刻让我想到谍影重重的马特达蒙。
6. 极具个人魅力的反派:库尔特·汉森上校
如果不是剧情强制下线,我是真的不想杀汉森,作为军人,他看透了美国政权的丑恶嘴脸所以带着麾下在狗镇自立门户,从委托新兵的一天你能感受到这位首领能与下属打成一片也会一起拼杀,形象立马高大起来,汉森不仅仅有军人的冷酷形象,同样也有着靠军火生意带着幽冥犬兄弟们发财的目标,汉森不是好人,但确实是狗镇的一名优秀管理者,汉森死后的两位候选人从各个方面完全无法符合汉森树立起的领导形象以及行事标准,幽冥犬自此之后,走向衰落。
7. 争议最高的悲情角色:百灵鸟宋昭美
从最开始的信任,到最后结局的懵比,蠢驴又一次塑造了一个人设复杂的人物,虽然在小北斗地下设施可以看到百灵鸟的过去,这是一个孤独无依无靠的黑客姑娘,她可以耍了新美国,耍了汉森,耍了李德和情报部门,但是V也被捎带上,作为我个人的观点除了要拿成就之外,我同情她的过去但是我不会明知被骗也要去成全她,人到了社会上,很多信用都是一次性的,如果为了一时心疼百灵鸟而选择当个傻瓜,我不如想想我早早下线的好兄弟杰克,杰克如果还在的话他一定不想看到我这么做。
最终结局我让百灵鸟解脱,除了并不想V以德报怨换她自由,还有另外一个原因:百灵鸟只要活着,必定会活在新美国和罗莎琳德为她打造的囚笼中,她能逃的了一时,但终将会与亚历克斯一样无法平稳落地,死亡或许对她跟李德来讲,是真正的自由。
8. 小北斗地下设施的恐怖体验及黑墙相关的视觉特效
与奇美拉追逐战带来的紧迫感不同,走到小北斗线地下设施为玩家带来的是黑暗及未知带来的窒息般恐惧,当时在小北斗主控中心看到如眼睛注视着你的画面时是震撼的(在视觉上的冲击与本体中最后在AI金字塔做选择时不相上下),
同时在月球基地最终与百灵鸟分担黑墙压力后的那段毁天灭地的黑墙击杀能力,也算是在DLC向大家展示了完全体“奥特”的能力之一。
十五、极具特色的帮派(部门)、有深度可挖的各方势力
日系企业的龙头荒坂、美国政权为代表的军用科技、由理查德奈特妻子所创立的夜氏公司、沛卓石化、生物科技、DLC特工任务中再度出现的巴西和毛子势力、歧路司、NCPD、中间人(DLC中着重描写的汉兹及老船长)、着重改造眼睛部位的漩涡帮、崇尚强壮肌肉感的动物帮、喜欢玩AI的巫毒帮、美国退伍军人为代表的六街帮、日系元素浓重的中二虎爪帮,以及挖了坑仍旧没填的蓝眼睛先生等,很多关于游戏中此类设定,大部分背后都能挖出更多的信息,也影射了现实世界中的一些历史。
十六、夜之城
跟着游戏发行一路走来,我对游戏中夜之城的向往好奇,已经逐渐变为抵触,夜之城也确实无法朝着理查德奈特创立之初的方向发展,科技、AI在资本的使用下,最终只会变成无法管控,高度压榨的集合体,夜之城是冰冷的,政府信用的缺失、底层人民的绝望,没盼头,当资本通过不断膨胀最终变为让人麻木的数字之后,夜之城终将脱离最初的自由,理想,一路走向深渊。
三年过去,蠢驴对2077的各种补救是成功的,赛博文化的最初创作者们和桌游作者可能当年都不会想到,众人创作的文字作品最终会变成一部沉浸感十分强烈优秀游戏,感谢CDPR给玩家们带来这么多鲜活的角色:杰克、老维、米丝蒂、华子、银手、重锤、罗格、冰箱里的巴特莫斯、所罗门、百灵鸟、朱迪、五郎等,如果你是受到负评仍在观望的玩家,我个人的评价是:现在的2077终极版是你游戏生涯中不可错过的佳作之一,文化水平有限,没法用简单的语言概括总结出2077的方方面面及赛博朋克文化的深度,2023再度通关之后,又有另一个我觉得夜之城华丽外壳下的悲观内核,永远没法彻底击败所有人。
无论你是文森特,还是瓦莱莉,CDPR用2077通过电脑荧幕,借强尼银手告诉你:心怀仁爱之心,永远与资本战斗,反抗压迫。
再见了V,永远不要放弃战斗。