對於新版本的獅子狗,對於傷害影響最大的自然是對於Q技能的調整
12.5版本Q技能
12.5版本Q技能
12.6版本Q技能
12.6版本Q技能
Q技能由原來的可以暴擊的強化普攻,變為視為暴擊的一次普攻,但是每1%暴擊增加0.66%傷害
opgg上主流出裝
對於輸出獅子狗,出裝中必有暴擊裝備,所以影響還是很大的,但是網上基本都沒有什麼對比的資料,因此決定自己做一個對比,給廣大獅子狗玩家做一個參考
本次測試假人為 2500生命值 100雙抗,來模擬一個後期並且出了防禦裝的C位的情況
本次測試獅子狗連招為 跳 E W Q Q,跳、普通Q、殘暴Q一共三次普攻,加上E、W一共五次傷害
測試符文
首先是全穿甲裝備
12.5 全穿甲傷害為2231
12.6 全穿甲為2222
可以看到,全穿甲出裝前後傷害基本一致 但是這麼出中後期傷害很低,所以獅子狗都不這麼出
接下來是 60%暴擊的傷害情況,這是最貼近於實戰的出裝,實戰中基本都出暮刃/暗行者之爪,然後吸藍刀/收集者,大穿甲最後出無盡,補一件防禦裝,這麼出合成曲線平滑並且中後期不缺傷害,打肉也很快
由於是60%暴擊幾率,傷害不穩定,所以選取的測試結果為 :12.5 跳的一下和普通Q不暴擊,殘暴Q暴擊\12.6 由於改版後Q默認暴擊,所以測試結果為跳一下不暴擊,普通和殘暴Q暴擊(默認暴擊)
12.5 60暴擊傷害為2970
12.6 60暴擊傷害為2690
可以看到,出了一點暴擊之後新版本比老版本傷害低了三百左右
最後是 100%暴擊幾率的測試情況
12.6 100%暴擊傷害2737
由於一不小心弄丟了12.5 100%暴擊測試的圖片,這裡我就憑記憶說測試結果,12.5 100%暴擊傷害大概是3100-3300這個區間
可以看到改版後的Q技能在出了暴擊裝之後傷害低了不只是一點半點,而且在正常對局中還會遇到護甲鞋、盾弓、紅懲戒之類的減傷技能,傷害只會更低,我完全理解設計師為了減少隨機這種不確定因素而做出的改動,但是問題是這下降也太多了,希望下個版本會出補丁進行修正