对于新版本的狮子狗,对于伤害影响最大的自然是对于Q技能的调整
12.5版本Q技能
12.5版本Q技能
12.6版本Q技能
12.6版本Q技能
Q技能由原来的可以暴击的强化普攻,变为视为暴击的一次普攻,但是每1%暴击增加0.66%伤害
opgg上主流出装
对于输出狮子狗,出装中必有暴击装备,所以影响还是很大的,但是网上基本都没有什么对比的资料,因此决定自己做一个对比,给广大狮子狗玩家做一个参考
本次测试假人为 2500生命值 100双抗,来模拟一个后期并且出了防御装的C位的情况
本次测试狮子狗连招为 跳 E W Q Q,跳、普通Q、残暴Q一共三次普攻,加上E、W一共五次伤害
测试符文
首先是全穿甲装备
12.5 全穿甲伤害为2231
12.6 全穿甲为2222
可以看到,全穿甲出装前后伤害基本一致 但是这么出中后期伤害很低,所以狮子狗都不这么出
接下来是 60%暴击的伤害情况,这是最贴近于实战的出装,实战中基本都出暮刃/暗行者之爪,然后吸蓝刀/收集者,大穿甲最后出无尽,补一件防御装,这么出合成曲线平滑并且中后期不缺伤害,打肉也很快
由于是60%暴击几率,伤害不稳定,所以选取的测试结果为 :12.5 跳的一下和普通Q不暴击,残暴Q暴击\12.6 由于改版后Q默认暴击,所以测试结果为跳一下不暴击,普通和残暴Q暴击(默认暴击)
12.5 60暴击伤害为2970
12.6 60暴击伤害为2690
可以看到,出了一点暴击之后新版本比老版本伤害低了三百左右
最后是 100%暴击几率的测试情况
12.6 100%暴击伤害2737
由于一不小心弄丢了12.5 100%暴击测试的图片,这里我就凭记忆说测试结果,12.5 100%暴击伤害大概是3100-3300这个区间
可以看到改版后的Q技能在出了暴击装之后伤害低了不只是一点半点,而且在正常对局中还会遇到护甲鞋、盾弓、红惩戒之类的减伤技能,伤害只会更低,我完全理解设计师为了减少随机这种不确定因素而做出的改动,但是问题是这下降也太多了,希望下个版本会出补丁进行修正