0.前言
遊戲更新版本,或者內容不符,數據出現問題,我便會根據新數據進行大規模改動,(已改動9次)
注1:作者醬修改、整理頻率較大,有些數據詳細,但實際數據還是會有起伏,而且由於該帖比較長,審核時間較長,且可能會出現大概會有半個小時消失情況
注2:現在的格式不代表最終版本格式,如果你看的有點雜亂,請見諒_(:з」∠)_
注3:可以點一個免費的贊給我嗎?QWQ
注4:如果有耐心就可以看一下雜談區,看了裡面的工作日誌,你就知道作者醬為什麼想求讚了,畢竟我看了其他的帖子,我認為我這個帖子算是很不錯的了,申精不曉得什麼時候可以通過
注5:本篇內容為技巧、雜談2大類區域,乾貨區在舊的帖子裡,由於乾貨原文較長修改後會有一段時間審核不出來,可以通過作者醬空間發在那條帖子裡(名稱:《一大堆有用乾貨、攻略不來看看嗎?》(づ ●─● )づ)的評論裡查找原文
注6:作者明明寫的這麼辛苦,為什麼還要白嫖我呢?(越多的點贊評論和收藏提高曝光率,讓更多的人看到)
注7:實際上乾貨區更利於新手,在不知道基礎知識的情況下,學習技巧會造成實踐操作時效果不符合、幫助效果較弱,新手去看了乾貨區再回來看技巧區吧_(:з」∠)_
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以下是技巧區域,建議配合乾貨區食用最佳()
包含了作者醬對現版本殘世0~6所有經驗
注1:適用於殘酷世界2~6,0~1太過於簡單應當快速刷取靈魂,因每級殘酷世界打怪掉落靈魂是上1個世界掉落數量加1,所以可以直接去打高難度,失敗也是快速累積經驗的一種技巧()
注2:由於遊戲的難度性,遞增有點離譜,殘酷5以上就不肝了,當然不排除你想面對更加地獄的挑戰
注3:作者醬是18號下午開始遊玩的,對之前的版本一概不知
1.關於基建運營方面
(1)由於1家境基礎值每回合只給4金幣,所以通過花金幣去增加家境有點不能回本,推薦花費體力增加家境,如果是需要花費金幣則需要看剩下的遊戲時長夠不夠回本.
遊戲事件消耗家境則是絕對賺的,因為事件中等偏上概率會成功,失敗了不會影響基建運轉,成功了就賺了
注1:不算入天賦和遺物增加基礎值
注2:剛開始花體力算是划算的,後面花金幣買家境則不能回本、注意運營會不會因為購買或消耗而打亂節奏,建議打完神父宿敵後不要花金幣主動購買家境,後面的時間難以回本
注3:17歲以後可以買賣田地,增加家境的同時還會給土地,而土地則會影響花金幣僱人收割的時候增加的家境數量
建議大幅度購買土地後再去收割才是最賺的
例:花金幣買了家境和2塊土地,在後續收割時花150金幣會增加2家境基礎
(2)由於1魅力增加0.5%的金幣獲取度,獲取魅力比獲取家境反饋效率高,優先獲取魅力,但魅力的加成不會影響所有金幣獲取渠道,打敗了“前國王最強”後就可以不用加魅力了
注1:前期魅力事件獲取主要靠其他屬性點拿,耗費體力著重考慮,因為你前期體力缺少酒館沒開,用體力跟“孩子們”換魅力有點虧更別說還有概率會失敗
注2:前期事件所需魅力點數不會超過15,後期最後1個魅力事件不會超過50
(3)集市開放的裡面可購買的道具,除了睡袋必買以外,購買之前要思考會不會打斷運營,因為某些道具、遺物實際反饋不會太好
例1:你花750金幣購買了服裝,增加的金幣獲取度是2.5%,好感是10%無法在幾個回合內回本
例2:你花1000金幣買匹戰馬,各個區域所耗費的體力就會減少,屬於直性增益
注1:前期的金幣使用會影響基建、冒險的整體運轉,故著重考慮
注2:前期選擇了直接捨棄基建,會導致在後期金幣嚴重缺失,基建會在中期崩盤,在中期的時候拉基建已經晚了,不如一路冒險到底
(4)基建前期體力的運用會直接影響前期屬性,會間接影響到中後期基建金幣收入
注1:首先要確保6種屬性點基礎值足夠應對各種事件,方可加大投入體力的消耗去賺取金幣等
例1:前期事件普遍屬性點要求不高,建議屬性點應到達:30勇、25巧、35體、20智、12魅
注2:可以優先將體力花費在即加好感又加屬性的事件上,不要刻意通過家裡去鍛鍊體、勇、巧
3種屬性實際上是最浪費體力的做法
(5)由於釣魚可以是基建運轉最關鍵所以著重講,你每回合全部藍有120金幣至少,全部黃有240金幣至少,全部紅有360金幣至少
如何不失誤最大化成功釣魚
{1}首先看三個獎勵區分部,如果相對較擠,可以考慮紅,較為分散且黃區域在藍區域中或不遠,可以考慮黃,如果特別分散直接去釣藍色,確保耗費體力一定會有收益
{2}考慮釣取目標區域注重距離,距離“牆壁”越遠越輕鬆,點擊反應的機會越長,距離“牆壁”越短則越難,魚線觸動牆壁是有回彈的,所以很難把控,不好預判
{3}如果急需金幣選擇黃色區域,因為紅色會給遺物或者加點,如果黃色區域或者紅色區域不能滿足,就出去探險吃寶箱
{4}沒有把握就直接吃藍色區域,如果浪費了體力沒有得到資源,會影響道具購買、冒險進度、屬性點提升,不習慣釣魚可以把資源投入到其他方面
注:釣魚時不要點擊過快,不然消耗了體力不會有收益(bug)
注:100魅力加成後,花費體力得180金幣,故紅成功得90金幣
2.關於探險如何利益化最大等方面
(1)首先確保自身屬性到達一定程度,再考慮花費50體力,因為續航能力較差,前期沒白毛走不遠,花20體力通過寶箱獲取遺物,金幣是最優選,確保每個回合都可以出發一次探險
注:白毛來到隊伍後,續航能力大大提升,可以加把勁貪,即使沒有探險體力也可以靠消耗血量走下去,消耗血量會隨著前進次數增多
(2)商店有關於探險遺物可以考慮先後分開購買,最重要的是靴子和睡袋,有這兩個可以保證初步的續航,有經濟能力的可以買地圖,加了腳力,可以快速進入更深處獲取高等級裝備,寶箱也是根據深度提供高等級資源
注:前期不一定需要全部買,管基建的話可以留金幣,去選擇一些增益基建類的,如戰馬、懷錶
(3)路線不是無腦點,兩條路要走有篝火的,三條路要確保不會走白路,雖然打怪比較難以續航下去,但是怪物掉落經驗和裝備,走白路就什麼都沒有
注1:因為前期等級提升較輕鬆,提升後給的技能會大幅度增強探險,堅持走怪路可以提升下一次進入冒險的續航能力
注2:一定要注意人物屬性,推斷打精英怪還是普通怪是否賺到,如若篝火刷在後面,走後面的
篝火更能確認冒險的收益程度,前面的就沒必要,刷不到篝火,貪不下去就直接強行撤離
(4)如果是撿寶箱,則需要注意寶箱和篝火位置,確保前期在沒有續航能力的情況下,快速通過寶箱獲取高級裝備、遺物
注:寶箱後面一般是6個前進內會刷篝火,篝火之間大概9個前進是最遠距離,即使是撿寶箱也要打普通怪,確保寶箱不理想還有收益
(5)每張地圖3個遺蹟寶箱,第1次去森林刷出遺蹟寶箱,在不能確保可以打過遺蹟守衛者的情況下果斷放棄,應當抓緊提升裝備、等級,獲取寶箱遺物等
注:每張地圖每個階段1個遺蹟寶箱,如果該地圖剩下1個寶箱,則可能有概率刷2個
(6)由於面對探險boss沒有死裡逃生,在確保實力不能通過boss之前,可以先去下一個區域拿更高級的裝備,反覆打沒有遺蹟寶箱的低級地圖,會影響中後期的冒險進展
(7)關於裝備掉落等級
綠皮森林,怪物掉落最高4級
地精洞穴,怪物掉落最高6級
精靈之森,怪物掉落最高7級
惡魂洞穴,怪物掉落最高8級
獸人王國,最高掉落10級
注1:需要吃羽毛加成,沒有羽毛則會減小概率
注2:以作者醬殘5測試為準,不清楚遺物寶箱裝備等級是否有問題,並且遺物寶箱可以拿出越級裝備
例:在哥布林之森有羽毛的加持下,寶箱開出了紅色7級裝備(疑是bug)
(8)關於地圖冒險的特殊前進
哥布林之森的溫泉,沒有篝火好,不同路的情況下優先去篝火
精靈洞穴的金礦,耗費冒險體力概率失敗,不缺少金幣情況下,優先走篝火
地下洞穴的墳墓,耗費體力概率失敗,且由於殘世往後不增加掉落靈魂,故浪費不如打普通怪
精靈之森的牢籠,消耗體力必定成功,有概率加屬性點、回覆點,加成較小自行取捨
獸人王國的圖騰,耗費體力必定成功,因為加成較小,後期沒有多少回合,不如留著冒險體力前進拿更高級的裝備
注:確保裝備到達該區域最高等級,且為開放新區域,可以大幅度選取特殊前進
(9)關於戰鬥方面對冒險最重要所以著重講
{1}無論攻速疊的再快,怪物攻擊你都會造成停頓,夥伴釋放技能也會造成你停頓,只有攻擊怪物時怪物讀條才會停頓,可以減怪物攻速儘量減怪物攻速
例:嘲諷技能和慎勇冒險先手大幅降低怪物讀條
{2}反擊是立馬生效不需要讀條且觸發無間隔
{3}格擋根據敵方造成傷害減免有效增加續航,配合技能格擋反擊和格擋強化大幅度增強續航能力
注1:前期難以疊加概率,前期疊加了概率在中後期冒險有幫助,自行考慮是否疊加,如果放棄反擊和格擋,一開始就不要注重加成
{4}精怪獲取經驗比普怪要多,但怪物難度是其1.5倍,在無法打過的情況下應當攻打普怪
注:智商屬性點加成的經驗兩者相差之間較大,智商屬性越高確認攻打精怪不會影響續航,則優先攻打精怪
3.技能選擇造成的影響和實用性
(1)有些技能起不到較大作用,有些技能會改變整個遊戲的套路流程,有些遺物跟流套產生了衝突就不會有太大的效果,技能選錯了不要猶豫,直接清除後臺重開回合,遺物選錯了則要看該回合收益如何
例:作者醬用盾勇流,選擇丟護甲增傷害的技能
結果就是防禦力幾乎沒有作用了
(2)由於殘酷4~5,小怪、精英怪傷害較高
經驗給予不改變,前期技能注意選擇能夠直接給予幫助的
例:2點回復點和4點護甲跟隔山打牛與橫掃之刃
誰能更直接給予前期幫助?不是顯而易見
注:殘5若是選擇“丟盔棄甲”增加傷害類型的技能,會大大減去續航能力,前期不值得,後期快打最終boss可以點,因為後期完全可以靠血量耗,而你防禦力基本上作用微乎其微
(3)當你選擇一個技能時,下一次升級大概率可以繼續升級該技能,技能應當升級至滿級才會起到最大作用,而有些技能升級加成較小,有些則在後期起不到幫助,因殘4~5升級難度在後期較大,前期沒有選好會對後期造成較大影響
例1:回覆技能1級2點到3級總共有6點,最終boss會附加流血扣除你回覆點,技能概率無用
注1:不清楚1回覆點加成多少樹枝傷害
例2:隔山打牛與橫掃之刃,對於冒險清雜有較大的作用,對於boss無作用
注2:2個技能1級就已經能夠補足的濺傷的範圍
例3:當頭一棒升級至滿眩暈概率較低,且不能眩暈boss,無法起到較大幫助
注:類似雞肋技能自行去判斷
技巧缺少了很多內容,但主要是因為作者醬真的撐不住了,我想要睡覺,我要吃飯,我要打滾滾
qwq
8月28號下午,技巧區更新至2/7,後續技巧區缺少的部分將在作者醬多次遊玩殘世6後再補充
注1:如果浪崩了、貪崩了、夥伴事件選錯了在進入下一個回合之前,直接清掉後臺,重新進入遊戲該回合進度不會保存
注2:注1希望官方不要改,沒有這種辦法刷取,碰上上面任何一種都是致命折磨,一把遊戲流程太長總要給點補過措施的機會
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雜談區,未整理比較雜亂,主要是之前的雜談,本帖子的更新日誌和之前的圖片視頻,一些煩心的事和遇到的問題,看完它可以吃到不小的樂子
(๑><๑)
注:以下是施工日誌
🚧(8月24號14:37~22:13)
超級長的篇幅,寫之前把自己腦中所有的經驗寫了下來,當前通過殘酷3
🚧(8月25號22:56~04:00)
超長的篇幅,大量的廢話,無用的顏文字,實際上沒有幫助的內容全部刪除,並改正錯誤,修正概率,當前通過殘酷4
🚧(8月26號23:41~05:12)
狠下心來刪除了大部分有用的內容,重新來規劃模板,改正了錯誤的概率以及加成,更加詳細描寫了有用的知識,當前通過殘酷5
🚧(8月27號06:30~6:35/10:54~13:31/13:57~16:42)
(6:35)休息了一會兒,主要是申精已經發出去了,完全沒有心思去睡覺,而作者醬的效率太慢了,還有兩個區域沒有寫,要不是胸口開始有點痛我會直接寫到下午
(13:31)更新兩區域的過程中,官方大大雙更新了(悲)去遊戲內0級世界快速瀏覽了一遍
(16:42)確認了該帖分為3塊區域,並將該帖整潔化,錯誤、多餘修改或刪除.
🚧(8月27號20:21~00:43)
除了雜談區從頭到尾翻新了一遍,有多出的內容和刪改了舊內容,省略了大部分的標點符號,減去了多餘的概念、推斷,將大部分難以核實的數據簡化,將評論區留言所指出的錯誤修改,將自己在評論區無用的留言修改
將在明天睡醒後,更新技巧區大部分的內容,若明天在遊玩、記錄、核對、修改後還有空餘的時間會來整理雜談區
🚧(8月28號10:37~11:40/11:50~13:40/21:48~11:07)
(11:40)反覆閱讀了三遍,修改了其中的漏洞、錯字
(13:50)增添了技巧新的內容,剩餘的內容將在反覆測試殘酷5再寫出,全部完成後,將清除雜談區內容,以確保在修改帖子時不會卡頓退出重寫,減輕審核負擔,減少黑歷史
(11:07)將技巧區搬遷至新的帖子,減輕了該帖審核負擔,減少了所有乾貨、技巧區無用的話語、修改了錯誤的內容、殘6差點成功後,將乾貨區的內容翻改了一遍