技巧区|异世轮回录


3楼猫 发布时间:2022-08-29 00:47:36 作者:鸢無憂 Language

🚧正在绝赞施工中(9:37~X)

0.前言
游戏更新版本,或者内容不符,数据出现问题,我便会根据新数据进行大规模改动,(已改动9次)

注1:作者酱修改、整理频率较大,有些数据详细,但实际数据还是会有起伏,而且由于该帖比较长,审核时间较长,且可能会出现大概会有半个小时消失情况


注2:现在的格式不代表最终版本格式,如果你看的有点杂乱,请见谅_(:з」∠)_

注3:可以点一个免费的赞给我吗?QWQ

注4:如果有耐心就可以看一下杂谈区,看了里面的工作日志,你就知道作者酱为什么想求赞了,毕竟我看了其他的帖子,我认为我这个帖子算是很不错的了,申精不晓得什么时候可以通过

注5:本篇内容为技巧、杂谈2大类区域,干货区在旧的帖子里,由于干货原文较长修改后会有一段时间审核不出来,可以通过作者酱空间发在那条帖子里(名称:《一大堆有用干货、攻略不来看看吗?》(づ ●─● )づ)的评论里查找原文

注6:作者明明写的这么辛苦,为什么还要白嫖我呢?(越多的点赞评论和收藏提高曝光率,让更多的人看到)

注7:实际上干货区更利于新手,在不知道基础知识的情况下,学习技巧会造成实践操作时效果不符合、帮助效果较弱,新手去看了干货区再回来看技巧区吧_(:з」∠)_

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以下是技巧区域,建议配合干货区食用最佳()
包含了作者酱对现版本残世0~6所有经验

注1:适用于残酷世界2~6,0~1太过于简单应当快速刷取灵魂,因每级残酷世界打怪掉落灵魂是上1个世界掉落数量加1,所以可以直接去打高难度,失败也是快速累积经验的一种技巧()

注2:由于游戏的难度性,递增有点离谱,残酷5以上就不肝了,当然不排除你想面对更加地狱的挑战

注3:作者酱是18号下午开始游玩的,对之前的版本一概不知

1.关于基建运营方面
(1)由于1家境基础值每回合只给4金币,所以通过花金币去增加家境有点不能回本,推荐花费体力增加家境,如果是需要花费金币则需要看剩下的游戏时长够不够回本.
游戏事件消耗家境则是绝对赚的,因为事件中等偏上概率会成功,失败了不会影响基建运转,成功了就赚了

注1:不算入天赋和遗物增加基础值

注2:刚开始花体力算是划算的,后面花金币买家境则不能回本、注意运营会不会因为购买或消耗而打乱节奏,建议打完神父宿敌后不要花金币主动购买家境,后面的时间难以回本

注3:17岁以后可以买卖田地,增加家境的同时还会给土地,而土地则会影响花金币雇人收割的时候增加的家境数量
建议大幅度购买土地后再去收割才是最赚的
例:花金币买了家境和2块土地,在后续收割时花150金币会增加2家境基础

(2)由于1魅力增加0.5%的金币获取度,获取魅力比获取家境反馈效率高,优先获取魅力,但魅力的加成不会影响所有金币获取渠道,打败了“前国王最强”后就可以不用加魅力了

注1:前期魅力事件获取主要靠其他属性点拿,耗费体力着重考虑,因为你前期体力缺少酒馆没开,用体力跟“孩子们”换魅力有点亏更别说还有概率会失败

注2:前期事件所需魅力点数不会超过15,后期最后1个魅力事件不会超过50

(3)集市开放的里面可购买的道具,除了睡袋必买以外,购买之前要思考会不会打断运营,因为某些道具、遗物实际反馈不会太好

例1:你花750金币购买了服装,增加的金币获取度是2.5%,好感是10%无法在几个回合内回本

例2:你花1000金币买匹战马,各个区域所耗费的体力就会减少,属于直性增益

注1:前期的金币使用会影响基建、冒险的整体运转,故着重考虑

注2:前期选择了直接舍弃基建,会导致在后期金币严重缺失,基建会在中期崩盘,在中期的时候拉基建已经晚了,不如一路冒险到底

(4)基建前期体力的运用会直接影响前期属性,会间接影响到中后期基建金币收入

注1:首先要确保6种属性点基础值足够应对各种事件,方可加大投入体力的消耗去赚取金币等

例1:前期事件普遍属性点要求不高,建议属性点应到达:30勇、25巧、35体、20智、12魅

注2:可以优先将体力花费在即加好感又加属性的事件上,不要刻意通过家里去锻炼体、勇、巧
3种属性实际上是最浪费体力的做法

(5)由于钓鱼可以是基建运转最关键所以着重讲,你每回合全部蓝有120金币至少,全部黄有240金币至少,全部红有360金币至少


如何不失误最大化成功钓鱼
{1}首先看三个奖励区分部,如果相对较挤,可以考虑红,较为分散且黄区域在蓝区域中或不远,可以考虑黄,如果特别分散直接去钓蓝色,确保耗费体力一定会有收益

{2}考虑钓取目标区域注重距离,距离“墙壁”越远越轻松,点击反应的机会越长,距离“墙壁”越短则越难,鱼线触动墙壁是有回弹的,所以很难把控,不好预判

{3}如果急需金币选择黄色区域,因为红色会给遗物或者加点,如果黄色区域或者红色区域不能满足,就出去探险吃宝箱

{4}没有把握就直接吃蓝色区域,如果浪费了体力没有得到资源,会影响道具购买、冒险进度、属性点提升,不习惯钓鱼可以把资源投入到其他方面

注:钓鱼时不要点击过快,不然消耗了体力不会有收益(bug)

技巧区|异世轮回录 - 第1张
注:100魅力加成后,花费体力得180金币,故红成功得90金币

2.关于探险如何利益化最大等方面
(1)首先确保自身属性到达一定程度,再考虑花费50体力,因为续航能力较差,前期没白毛走不远,花20体力通过宝箱获取遗物,金币是最优选,确保每个回合都可以出发一次探险

注:白毛来到队伍后,续航能力大大提升,可以加把劲贪,即使没有探险体力也可以靠消耗血量走下去,消耗血量会随着前进次数增多

(2)商店有关于探险遗物可以考虑先后分开购买,最重要的是靴子和睡袋,有这两个可以保证初步的续航,有经济能力的可以买地图,加了脚力,可以快速进入更深处获取高等级装备,宝箱也是根据深度提供高等级资源

注:前期不一定需要全部买,管基建的话可以留金币,去选择一些增益基建类的,如战马、怀表

(3)路线不是无脑点,两条路要走有篝火的,三条路要确保不会走白路,虽然打怪比较难以续航下去,但是怪物掉落经验和装备,走白路就什么都没有

注1:因为前期等级提升较轻松,提升后给的技能会大幅度增强探险,坚持走怪路可以提升下一次进入冒险的续航能力

注2:一定要注意人物属性,推断打精英怪还是普通怪是否赚到,如若篝火刷在后面,走后面的
篝火更能确认冒险的收益程度,前面的就没必要,刷不到篝火,贪不下去就直接强行撤离

(4)如果是捡宝箱,则需要注意宝箱和篝火位置,确保前期在没有续航能力的情况下,快速通过宝箱获取高级装备、遗物

注:宝箱后面一般是6个前进内会刷篝火,篝火之间大概9个前进是最远距离,即使是捡宝箱也要打普通怪,确保宝箱不理想还有收益

(5)每张地图3个遗迹宝箱,第1次去森林刷出遗迹宝箱,在不能确保可以打过遗迹守卫者的情况下果断放弃,应当抓紧提升装备、等级,获取宝箱遗物等

注:每张地图每个阶段1个遗迹宝箱,如果该地图剩下1个宝箱,则可能有概率刷2个

(6)由于面对探险boss没有死里逃生,在确保实力不能通过boss之前,可以先去下一个区域拿更高级的装备,反复打没有遗迹宝箱的低级地图,会影响中后期的冒险进展

(7)关于装备掉落等级
绿皮森林,怪物掉落最高4级
地精洞穴,怪物掉落最高6级
精灵之森,怪物掉落最高7级
恶魂洞穴,怪物掉落最高8级
兽人王国,最高掉落10级

注1:需要吃羽毛加成,没有羽毛则会减小概率

注2:以作者酱残5测试为准,不清楚遗物宝箱装备等级是否有问题,并且遗物宝箱可以拿出越级装备

例:在哥布林之森有羽毛的加持下,宝箱开出了红色7级装备(疑是bug)

(8)关于地图冒险的特殊前进
哥布林之森的温泉,没有篝火好,不同路的情况下优先去篝火
精灵洞穴的金矿,耗费冒险体力概率失败,不缺少金币情况下,优先走篝火
地下洞穴的坟墓,耗费体力概率失败,且由于残世往后不增加掉落灵魂,故浪费不如打普通怪
精灵之森的牢笼,消耗体力必定成功,有概率加属性点、回复点,加成较小自行取舍
兽人王国的图腾,耗费体力必定成功,因为加成较小,后期没有多少回合,不如留着冒险体力前进拿更高级的装备

注:确保装备到达该区域最高等级,且为开放新区域,可以大幅度选取特殊前进

(9)关于战斗方面对冒险最重要所以着重讲
{1}无论攻速叠的再快,怪物攻击你都会造成停顿,伙伴释放技能也会造成你停顿,只有攻击怪物时怪物读条才会停顿,可以减怪物攻速尽量减怪物攻速
例:嘲讽技能和慎勇冒险先手大幅降低怪物读条

{2}反击是立马生效不需要读条且触发无间隔

{3}格挡根据敌方造成伤害减免有效增加续航,配合技能格挡反击和格挡强化大幅度增强续航能力

注1:前期难以叠加概率,前期叠加了概率在中后期冒险有帮助,自行考虑是否叠加,如果放弃反击和格挡,一开始就不要注重加成

{4}精怪获取经验比普怪要多,但怪物难度是其1.5倍,在无法打过的情况下应当攻打普怪

注:智商属性点加成的经验两者相差之间较大,智商属性越高确认攻打精怪不会影响续航,则优先攻打精怪

3.技能选择造成的影响和实用性
(1)有些技能起不到较大作用,有些技能会改变整个游戏的套路流程,有些遗物跟流套产生了冲突就不会有太大的效果,技能选错了不要犹豫,直接清除后台重开回合,遗物选错了则要看该回合收益如何

例:作者酱用盾勇流,选择丢护甲增伤害的技能
结果就是防御力几乎没有作用了

(2)由于残酷4~5,小怪、精英怪伤害较高
经验给予不改变,前期技能注意选择能够直接给予帮助的

例:2点回复点和4点护甲跟隔山打牛与横扫之刃
谁能更直接给予前期帮助?不是显而易见

注:残5若是选择“丢盔弃甲”增加伤害类型的技能,会大大减去续航能力,前期不值得,后期快打最终boss可以点,因为后期完全可以靠血量耗,而你防御力基本上作用微乎其微

(3)当你选择一个技能时,下一次升级大概率可以继续升级该技能,技能应当升级至满级才会起到最大作用,而有些技能升级加成较小,有些则在后期起不到帮助,因残4~5升级难度在后期较大,前期没有选好会对后期造成较大影响

例1:回复技能1级2点到3级总共有6点,最终boss会附加流血扣除你回复点,技能概率无用
注1:不清楚1回复点加成多少树枝伤害

例2:隔山打牛与横扫之刃,对于冒险清杂有较大的作用,对于boss无作用
注2:2个技能1级就已经能够补足的溅伤的范围

例3:当头一棒升级至满眩晕概率较低,且不能眩晕boss,无法起到较大帮助
注:类似鸡肋技能自行去判断

技巧缺少了很多内容,但主要是因为作者酱真的撑不住了,我想要睡觉,我要吃饭,我要打滚滚
qwq

8月28号下午,技巧区更新至2/7,后续技巧区缺少的部分将在作者酱多次游玩残世6后再补充

注1:如果浪崩了、贪崩了、伙伴事件选错了在进入下一个回合之前,直接清掉后台,重新进入游戏该回合进度不会保存

注2:注1希望官方不要改,没有这种办法刷取,碰上上面任何一种都是致命折磨,一把游戏流程太长总要给点补过措施的机会

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杂谈区,未整理比较杂乱,主要是之前的杂谈,本帖子的更新日志和之前的图片视频,一些烦心的事和遇到的问题,看完它可以吃到不小的乐子
(๑>؂<๑)

注:以下是施工日志
🚧(8月24号14:37~22:13)
超级长的篇幅,写之前把自己脑中所有的经验写了下来,当前通过残酷3
🚧(8月25号22:56~04:00)
超长的篇幅,大量的废话,无用的颜文字,实际上没有帮助的内容全部删除,并改正错误,修正概率,当前通过残酷4
🚧(8月26号23:41~05:12)
狠下心来删除了大部分有用的内容,重新来规划模板,改正了错误的概率以及加成,更加详细描写了有用的知识,当前通过残酷5
🚧(8月27号06:30~6:35/10:54~13:31/13:57~16:42)
(6:35)休息了一会儿,主要是申精已经发出去了,完全没有心思去睡觉,而作者酱的效率太慢了,还有两个区域没有写,要不是胸口开始有点痛我会直接写到下午
(13:31)更新两区域的过程中,官方大大双更新了(悲)去游戏内0级世界快速浏览了一遍
(16:42)确认了该帖分为3块区域,并将该帖整洁化,错误、多余修改或删除.
🚧(8月27号20:21~00:43)
除了杂谈区从头到尾翻新了一遍,有多出的内容和删改了旧内容,省略了大部分的标点符号,减去了多余的概念、推断,将大部分难以核实的数据简化,将评论区留言所指出的错误修改,将自己在评论区无用的留言修改
将在明天睡醒后,更新技巧区大部分的内容,若明天在游玩、记录、核对、修改后还有空余的时间会来整理杂谈区
🚧(8月28号10:37~11:40/11:50~13:40/21:48~11:07)
(11:40)反复阅读了三遍,修改了其中的漏洞、错字
(13:50)增添了技巧新的内容,剩余的内容将在反复测试残酷5再写出,全部完成后,将清除杂谈区内容,以确保在修改帖子时不会卡顿退出重写,减轻审核负担,减少黑历史
(11:07)将技巧区搬迁至新的帖子,减轻了该帖审核负担,减少了所有干货、技巧区无用的话语、修改了错误的内容、残6差点成功后,将干货区的内容翻改了一遍

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