1、一技能的前搖真的太長了,而且不能通過閃避取消後搖。
2、技能範圍都偏短(變身前)
3、如果是變身流派,我覺得變身之後的血應該是無敵的,自身扣血就行了,不然打個夢境一刀下來等於沒開奧義,影響體驗。奧義連攜冷卻時間可以稍微加長一點都不影響。
4、相比震離的絲滑,取決於震離技能的前搖後搖都很小,能夠以最快的時間打出輸出。冥王這種類型這不是一個限定角色該有的,限定角色不能以數值來決定強度,還需要操作手感。
5、對於變身後的普攻手感需要優化,普攻四下獲得一個印記也太久了,建議普攻三下。
提爾
1、王棋切換為啥還要有冷卻呢?打輸出時間無限拉長,應該是切棋子直接就可以用,這樣銜接才流暢。
2、三技能建議優化,改為三把巨劍同時落下。
3、專武需要改一下,只能吃三技能的增傷,雖然滿破是百分之八十,看起來很暴力,但是實際效果用起來相當苛刻,通用專武都比專武看來更像專武……
4、相比於閃避獲得印記,我覺得提爾更需要一個時停,技能更好的命中目標。
5、普攻一言難盡,實在不行搞一個遠程操控也行啊……
6、這奧義距離不是一般的短,放奧義都要貼臉,不覺得很奇怪嗎?
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