1、一技能的前摇真的太长了,而且不能通过闪避取消后摇。
2、技能范围都偏短(变身前)
3、如果是变身流派,我觉得变身之后的血应该是无敌的,自身扣血就行了,不然打个梦境一刀下来等于没开奥义,影响体验。奥义连携冷却时间可以稍微加长一点都不影响。
4、相比震离的丝滑,取决于震离技能的前摇后摇都很小,能够以最快的时间打出输出。冥王这种类型这不是一个限定角色该有的,限定角色不能以数值来决定强度,还需要操作手感。
5、对于变身后的普攻手感需要优化,普攻四下获得一个印记也太久了,建议普攻三下。
提尔
1、王棋切换为啥还要有冷却呢?打输出时间无限拉长,应该是切棋子直接就可以用,这样衔接才流畅。
2、三技能建议优化,改为三把巨剑同时落下。
3、专武需要改一下,只能吃三技能的增伤,虽然满破是百分之八十,看起来很暴力,但是实际效果用起来相当苛刻,通用专武都比专武看来更像专武……
4、相比于闪避获得印记,我觉得提尔更需要一个时停,技能更好的命中目标。
5、普攻一言难尽,实在不行搞一个远程操控也行啊……
6、这奥义距离不是一般的短,放奥义都要贴脸,不觉得很奇怪吗?
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