《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 13:52:20 作者:夢碎半醒 Language

帕奇:那邊有寶物你要不要去看看?

#神來之作第十期#夢碎談遊戲#

大家好,我是夢碎啊。

最近發現似乎黑盒讀者只看標題不看文章內容,那我就把對這部作品的簡評寫在前面部分,至於後面的評測內容和廢話大家直接略過跳到評論區也不是不行。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第0張

不過開始前得聊聊標題。我想起某位大佬催我玩“黑暗靈魂”系列催了整整一年,不過我當時因為剛打完《只狼:影逝二度》,又覺得黑魂似乎沒有隻狼來得那麼爽利,於是拒絕了。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第1張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第2張

催了一年可還行

不過最近列表幾十個人都在玩老頭環(以前最多的是派派),視頻裡那些BOSS精彩的演出、宏大的地圖,看得眼熱得緊,只是我習慣從頭開始玩,於是決定先把黑魂三部曲補課完再玩老頭環。

我對《黑暗靈魂:重置版》的評價是:地圖設計精巧震撼同時惡意滿滿,劇情碎片化但不失深度厚重,NPC的命運充滿悲劇的美感,BOSS演出不盡人意,戰鬥方式和策略豐富,精力的限制讓每次博弈都充滿了緊張感......這是一部非常偉大的作品。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第3張

好了,後面就是具體的評測內容,如果你沒玩過黑魂想了解一下可以看看,老ass們可以直接跳過,不過也歡迎各位大佬提出寶貴的意見和批評。

前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。

再次提醒:文中可能有一定的劇情內容,請謹慎閱讀。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第4張



《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第5張

繪畫世界

畫面和場景表現

重置版據說是只更換了高清貼圖,修改了很小一部分地形,原來的特性和甚至是BUG都得以保留。不過我沒有玩過原來的魂1,所以並不能對高清貼圖的變化做出相應的評價。

畫面有些灰暗,配合上如泣如訴又有些史詩感的音樂總覺得有種莫名的悲涼。

場景表現非常不錯,有王城亞諾爾隆德的壯闊,也有病村讓人作嘔;有漫步深淵的無力,也有墓穴探險的緊張。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第6張

亞諾爾隆德

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第7張

病村

說人話,就是該讓你震撼的地方震撼,該讓你噁心的地方噁心,讓你讚歎作者的奇思妙想的同時又懷疑他是不是有什麼心理疾病。


《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第8張



地圖設計

匠心獨具,別出心裁。

打開一扇門,推下一個梯子,你會發現剛剛探索的地方可以跟之前坐過的篝火連在一處。當你經歷過這場壯闊的傳火之旅,所有的區域竟然都以各種各樣的機關、電梯、捷徑構成一個整體,讓你對作者的想法嘖嘖稱奇。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第9張

魂1藝術地圖

當然,如果你能對建築設計和地圖構築有親身體會的話,會更加感慨其精妙的構思。


《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第10張

亞諾爾隆德部分地圖設計

同時這些地圖也飽含著宮崎英高的惡意。

無論是轉角遇到愛,還是樓梯盡頭滾下來的大鐵球;無論是踹你一腳的帕奇,還是魂前蟄伏的史萊姆;無論是給你帶來驚喜的寶箱怪,還是病村吹毒箭的小怪......這些無時無刻不在向你展示惡意。

一週目打完之後,我感覺魂1所做的一切都是為地圖服務的。包括地圖上散在的怪物,他們的站位,他們的行為都是你前行路上的一道坎,BOSS倒像是一個個記錄探索的節點了。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第11張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第12張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第13張

寶箱怪

黑魂的到了傳火祭祀場之後引導就少很多,更多需要你根據對話來選擇自己的探索方向。在自行探圖的時候常常是肉身探陷阱,不過被坑多了,整個地圖就跟自家後院一樣熟悉了。被坑了也不會氣急敗壞,反倒是會心一笑:“這個老賊。”(並不是,我被王城雙弓給整破防了)

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第14張

被王城雙弓破防的我

我個人覺得這些惡意反倒能讓玩家集中精神去一寸一寸地探索,能夠切身體會到設計者對地圖的用心,這樣的反饋是正向的,積極的,讓人欲罷不能。

(完了,被老賊折磨得壞掉了)

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第15張


碎片化敘事的劇情

很早就聽說魂類遊戲敘事碎片化,需要你從各種物品以及和人物對話中一點一點拼湊出較為完整的脈絡。

我理解了一下大概是初火將息,以前的統治者需要一個人來收集散落的靈魂,成為一個富集靈魂的容器,再將自己當作燃料使火焰重燃,當然你也可以選擇不傳火。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第16張

從物品中看故事

為什麼說是“較為完整”,因為作者給你的東西並不能構成一張完美的拼圖,需要你自己腦補缺損之處,從各個方向尋找線索並加以佐證。但每個人都有自己的想法,有自己找到的佐證,於是你可以看到各種魂學家對劇情的各種解讀,很有意思。

從某些方面來說,這種不完整的劇情使玩家能夠開放地思考,也使這款遊戲的生命力得以長久延續。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第17張



悲劇的人物結局

這部黑魂中的人物大多是悲劇結局,有的人學法術發了瘋,有的人心灰意冷成為活屍,有的人想要探險卻消失在王城深處......

NPC和玩家的互動是動態的,玩家的行為會改變NPC的行為。你完成了某項任務或者是殺掉了某個人、撿起了某個道具,跟不同NPC聊天會有不同的對話,NPC也會跟你敵對或是友善。

心態樂觀的洋蔥哥傑克麥雅,總是一副樂樂呵呵的樣子,因為主角的幫助逐漸有些自卑,最後行到灰燼湖活屍化,被他的女兒斬殺;大帽子法師羅根,孜孜不倦研究魔法,不過他很偏執,在研究白龍希斯的魔法之後以為自己是龍,走火入魔,最終被主角送走;太陽騎士索拉爾尋找著太陽,逐漸失意,不過在我們殺掉太陽蟲之後在最終BOSS門前又見到了他,想來在他的世界裡他已經找到了他的太陽吧......

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第18張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第19張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第20張

旅途不是孤獨的,但是陪伴你的這些夥伴一個一個逝去或者活屍化,站在初火火爐前時卻更加寂寞。

(老賊,你妹有心!)

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第21張


戰鬥相關

加點

開始可以選擇10種不同的職業,分別有不同的初始加點,可以選擇一個禮物。(我是咒術師+萬能鑰匙開局

到後面通過收集靈魂來增加人物的屬性,能夠提高容錯率更好地探險。(大家都說先把體力拉到40)

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第22張

裝備

武器、戒指、護甲、道具,我就不詳細一一介紹給大家了,簡單聊聊。

武器每個人都有說法,有的人喜歡+15的大鐮刀,有的人推薦雙手巨劍,當然也少不了雞腿神教。不過大家都認可黑騎士戟(即關刀)在本作中是相當有力的武器,可以說拿到它就通關了一半。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第23張

哈維爾套裝

遊戲中精力的消耗以及行動力跟你穿的護甲有關,哈維爾套裝擁有極高的韌性,但是重甲讓你不能翻滾,並且行動會消耗更高的精力。控制重量在25%以下能獲得較高機動性。

戒指除了必須換的時候,一般我就帶寵愛和哈維爾。

道具除了血瓶和骨片其他用得比較少。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第24張

各種戒指

精力條設計

我玩動作遊戲並不多,不過即使是同屬於魂類的《只狼:影逝二度》都沒有精力條的設計。

精力條的出現,讓戰鬥不能像只狼或者怪獵那樣大開大合,暢快淋漓。同時,攻擊和閃避都使用同一精力條讓玩家需要對戰鬥把控更加精準,博弈更加謹慎,否則就會面臨精力耗盡被一刀帶走的局面。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第25張

注意精力條消耗

法術

這代沒有藍條,但限制了法術的使用次數,像我就只能甩6次飛沫。

不過這代法爺據說依然奔放,飛沫神教傷害爆炸。

入侵

本來應該單獨開詞條來講講的,畢竟入侵是黑魂玩法不可或缺的一大塊。可惜的是在我玩《黑暗靈魂:重置版》這段時間黑魂服務器一直連接不上,我打完一整個周目也就接到過NPC的入侵。

當然同時我也看不了有趣的諫言,難受。

不知道後面玩魂2魂3的時候服務器能不能修好,不然得到老頭環的時候才能體驗PVP了。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第26張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第27張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第28張


敵對生物

小怪

前面也說了,小怪多是為地圖服務的,特定怪物出現在特定的區域展現不同的生態。

有的小怪會出現在牆角或是你的頭上給你來個不講武德,所以到後面沒進一個門就會舉盾免得旁邊小怪給你一刀。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第29張

這個骨狗真的恐怖

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第30張

這個也是重量級

設計都挺不錯的,不過惡魔遺蹟複製粘貼了好幾個牛頭人,還有混沌廢都伊扎里斯複製粘貼了二十幾個龍屁股,有刻意堆怪之嫌。有種地圖做完了,但不知道放什麼怪,就隨便堆了一些東西在那兒的感覺。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第31張

複製粘貼?

【這裡插一句無意義的話,看看有多少人看了文章。】

BOSS戰鬥

大概是我跟著攻略走的緣故,我覺得打起來相對簡單,有的BOSS門前還能召喚NPC隨你一起戰鬥。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第32張

召喚

BOSS的演出比較一般,動作套路變化不多,有的還很僵硬,特別是小隆德四王,我個人覺得沒啥意思。

本來是衝著跟BOSS酣暢淋漓的戰鬥來的,結果BOSS戰變成了記錄探險的一個節點,有些失望。

(不過這很大程度上是因為我個人對探圖興趣不多,更喜歡跟BOSS博弈)

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第33張

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第34張

王城雙基

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第35張

最好看的BOSS

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第36張

最噁心的BOSS混沌溫床

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第37張

小隆德四王

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第38張


UP主colinchen1987的攻略

我在遊玩《黑暗靈魂:重置版》的時候參考了UP主colinchen1987的白金攻略,這份攻略對黑魂萌新非常友好。

UP主第一期就帶你下巨人墓穴的前面部分搞到火焰鶴嘴戟和鐮刀(這是他選擇一直打到最後的武器),並且打敗三人屍術師拿到面具(我是拿到母親面具),拜見墓王尼特獲得墓王劍等,這讓你在遊戲初期就有非常高的傷害,能夠輕鬆應對大部分怪物。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第39張

從開始到結束的過渡非常平滑。他能帶你收集路上幾乎所有物品,並且在一邊探圖的時候會抽空給你講人物故事、講背景設定,還根據他自己的總結給你講黑魂的遊戲機制(他稱作:“走進黑暗靈魂”),比如抵擋能力與精力傷害的削減率、強韌度的計算、人性數量對尋寶能力的影響、火焰武器的提升等等。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第40張

這個“走進黑暗靈魂”小課堂講了幾十期,從第一期講到最後一期,你說一個萌新得花多少時間才能瞭解這麼多的黑魂知識?這些東西對我幫助相當大。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第41張

如果大家已經玩過黑暗靈魂,也不妨聽聽他的攻略,可能在機制上對你有許多幫助。如果你想了解一下白金攻略,也可以看看他的最後一期少走彎路。(帖子鏈接:colinchen1987《黑暗靈魂:重置版》白金攻略

可惜這麼寶藏的UP,因為播放量慘淡,已經斷更2年了。

所以看夢碎寫了這麼多字是不是應該給夢碎一個三連鼓勵一下呢。


《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第42張



總結

每次玩口碑很好的大作,除了震撼,都會給我耳目一新的感覺,《黑暗靈魂:重置版》顯然也刷新了我的認識。如此精巧的地圖設計,如此值得發掘的背景故事,如此飽滿的人物設定,不得不感嘆宮崎英高天才般的創造能力。

怪不得魂系列有這麼多的擁躉。我已經開始期待以後玩老頭環的快樂了。

《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測-第43張


好了,這篇文章就到這裡結束吧。我玩點別的遊戲之後還會接著更新黑魂系列的。

如果喜歡這個系列的話不妨給夢碎一個三連支持一下吧!

你的關注是我更新的最大動力!!

諸位不死人(現在好像是褪色者了),下次再見吧!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com