《关于大家都玩老头环而我开始玩魂1这件事》——《黑暗之魂:重置版》评测


3楼猫 发布时间:2022-03-31 13:52:20 作者:梦碎半醒 Language

帕奇:那边有宝物你要不要去看看?

#神来之作第十期#梦碎谈游戏#

大家好,我是梦碎啊。

最近发现似乎黑盒读者只看标题不看文章内容,那我就把对这部作品的简评写在前面部分,至于后面的评测内容和废话大家直接略过跳到评论区也不是不行。

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不过开始前得聊聊标题。我想起某位大佬催我玩“黑暗之魂”系列催了整整一年,不过我当时因为刚打完《只狼:影逝二度》,又觉得黑魂似乎没有只狼来得那么爽利,于是拒绝了。

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《关于大家都玩老头环而我开始玩魂1这件事》——《黑暗之魂:重置版》评测-第2张

催了一年可还行

不过最近列表几十个人都在玩老头环(以前最多的是派派),视频里那些BOSS精彩的演出、宏大的地图,看得眼热得紧,只是我习惯从头开始玩,于是决定先把黑魂三部曲补课完再玩老头环。

我对《黑暗之魂:重置版》的评价是:地图设计精巧震撼同时恶意满满,剧情碎片化但不失深度厚重,NPC的命运充满悲剧的美感,BOSS演出不尽人意,战斗方式和策略丰富,精力的限制让每次博弈都充满了紧张感......这是一部非常伟大的作品。

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好了,后面就是具体的评测内容,如果你没玩过黑魂想了解一下可以看看,老ass们可以直接跳过,不过也欢迎各位大佬提出宝贵的意见和批评。

前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。

再次提醒:文中可能有一定的剧情内容,请谨慎阅读。

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绘画世界

画面和场景表现

重置版据说是只更换了高清贴图,修改了很小一部分地形,原来的特性和甚至是BUG都得以保留。不过我没有玩过原来的魂1,所以并不能对高清贴图的变化做出相应的评价。

画面有些灰暗,配合上如泣如诉又有些史诗感的音乐总觉得有种莫名的悲凉。

场景表现非常不错,有王城亚诺尔隆德的壮阔,也有病村让人作呕;有漫步深渊的无力,也有墓穴探险的紧张。

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亚诺尔隆德

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病村

说人话,就是该让你震撼的地方震撼,该让你恶心的地方恶心,让你赞叹作者的奇思妙想的同时又怀疑他是不是有什么心理疾病。


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地图设计

匠心独具,别出心裁。

打开一扇门,推下一个梯子,你会发现刚刚探索的地方可以跟之前坐过的篝火连在一处。当你经历过这场壮阔的传火之旅,所有的区域竟然都以各种各样的机关、电梯、捷径构成一个整体,让你对作者的想法啧啧称奇。

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魂1艺术地图

当然,如果你能对建筑设计和地图构筑有亲身体会的话,会更加感慨其精妙的构思。


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亚诺尔隆德部分地图设计

同时这些地图也饱含着宫崎英高的恶意。

无论是转角遇到爱,还是楼梯尽头滚下来的大铁球;无论是踹你一脚的帕奇,还是魂前蛰伏的史莱姆;无论是给你带来惊喜的宝箱怪,还是病村吹毒箭的小怪......这些无时无刻不在向你展示恶意。

一周目打完之后,我感觉魂1所做的一切都是为地图服务的。包括地图上散在的怪物,他们的站位,他们的行为都是你前行路上的一道坎,BOSS倒像是一个个记录探索的节点了。

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宝箱怪

黑魂的到了传火祭祀场之后引导就少很多,更多需要你根据对话来选择自己的探索方向。在自行探图的时候常常是肉身探陷阱,不过被坑多了,整个地图就跟自家后院一样熟悉了。被坑了也不会气急败坏,反倒是会心一笑:“这个老贼。”(并不是,我被王城双弓给整破防了)

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被王城双弓破防的我

我个人觉得这些恶意反倒能让玩家集中精神去一寸一寸地探索,能够切身体会到设计者对地图的用心,这样的反馈是正向的,积极的,让人欲罢不能。

(完了,被老贼折磨得坏掉了)

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碎片化叙事的剧情

很早就听说魂类游戏叙事碎片化,需要你从各种物品以及和人物对话中一点一点拼凑出较为完整的脉络。

我理解了一下大概是初火将息,以前的统治者需要一个人来收集散落的灵魂,成为一个富集灵魂的容器,再将自己当作燃料使火焰重燃,当然你也可以选择不传火。

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从物品中看故事

为什么说是“较为完整”,因为作者给你的东西并不能构成一张完美的拼图,需要你自己脑补缺损之处,从各个方向寻找线索并加以佐证。但每个人都有自己的想法,有自己找到的佐证,于是你可以看到各种魂学家对剧情的各种解读,很有意思。

从某些方面来说,这种不完整的剧情使玩家能够开放地思考,也使这款游戏的生命力得以长久延续。

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悲剧的人物结局

这部黑魂中的人物大多是悲剧结局,有的人学法术发了疯,有的人心灰意冷成为活尸,有的人想要探险却消失在王城深处......

NPC和玩家的互动是动态的,玩家的行为会改变NPC的行为。你完成了某项任务或者是杀掉了某个人、捡起了某个道具,跟不同NPC聊天会有不同的对话,NPC也会跟你敌对或是友善。

心态乐观的洋葱哥杰克麦雅,总是一副乐乐呵呵的样子,因为主角的帮助逐渐有些自卑,最后行到灰烬湖活尸化,被他的女儿斩杀;大帽子法师罗根,孜孜不倦研究魔法,不过他很偏执,在研究白龙希斯的魔法之后以为自己是龙,走火入魔,最终被主角送走;太阳骑士索拉尔寻找着太阳,逐渐失意,不过在我们杀掉太阳虫之后在最终BOSS门前又见到了他,想来在他的世界里他已经找到了他的太阳吧......

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旅途不是孤独的,但是陪伴你的这些伙伴一个一个逝去或者活尸化,站在初火火炉前时却更加寂寞。

(老贼,你妹有心!)

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战斗相关

加点

开始可以选择10种不同的职业,分别有不同的初始加点,可以选择一个礼物。(我是咒术师+万能钥匙开局

到后面通过收集灵魂来增加人物的属性,能够提高容错率更好地探险。(大家都说先把体力拉到40)

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装备

武器、戒指、护甲、道具,我就不详细一一介绍给大家了,简单聊聊。

武器每个人都有说法,有的人喜欢+15的大镰刀,有的人推荐双手巨剑,当然也少不了鸡腿神教。不过大家都认可黑骑士戟(即关刀)在本作中是相当有力的武器,可以说拿到它就通关了一半。

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哈维尔套装

游戏中精力的消耗以及行动力跟你穿的护甲有关,哈维尔套装拥有极高的韧性,但是重甲让你不能翻滚,并且行动会消耗更高的精力。控制重量在25%以下能获得较高机动性。

戒指除了必须换的时候,一般我就带宠爱和哈维尔。

道具除了血瓶和骨片其他用得比较少。

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各种戒指

精力条设计

我玩动作游戏并不多,不过即使是同属于魂类的《只狼:影逝二度》都没有精力条的设计。

精力条的出现,让战斗不能像只狼或者怪猎那样大开大合,畅快淋漓。同时,攻击和闪避都使用同一精力条让玩家需要对战斗把控更加精准,博弈更加谨慎,否则就会面临精力耗尽被一刀带走的局面。

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注意精力条消耗

法术

这代没有蓝条,但限制了法术的使用次数,像我就只能甩6次飞沫。

不过这代法爷据说依然奔放,飞沫神教伤害爆炸。

入侵

本来应该单独开词条来讲讲的,毕竟入侵是黑魂玩法不可或缺的一大块。可惜的是在我玩《黑暗之魂:重置版》这段时间黑魂服务器一直连接不上,我打完一整个周目也就接到过NPC的入侵。

当然同时我也看不了有趣的谏言,难受。

不知道后面玩魂2魂3的时候服务器能不能修好,不然得到老头环的时候才能体验PVP了。

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敌对生物

小怪

前面也说了,小怪多是为地图服务的,特定怪物出现在特定的区域展现不同的生态。

有的小怪会出现在墙角或是你的头上给你来个不讲武德,所以到后面没进一个门就会举盾免得旁边小怪给你一刀。

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这个骨狗真的恐怖

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这个也是重量级

设计都挺不错的,不过恶魔遗迹复制粘贴了好几个牛头人,还有混沌废都伊扎里斯复制粘贴了二十几个龙屁股,有刻意堆怪之嫌。有种地图做完了,但不知道放什么怪,就随便堆了一些东西在那儿的感觉。

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复制粘贴?

【这里插一句无意义的话,看看有多少人看了文章。】

BOSS战斗

大概是我跟着攻略走的缘故,我觉得打起来相对简单,有的BOSS门前还能召唤NPC随你一起战斗。

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召唤

BOSS的演出比较一般,动作套路变化不多,有的还很僵硬,特别是小隆德四王,我个人觉得没啥意思。

本来是冲着跟BOSS酣畅淋漓的战斗来的,结果BOSS战变成了记录探险的一个节点,有些失望。

(不过这很大程度上是因为我个人对探图兴趣不多,更喜欢跟BOSS博弈)

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王城双基

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最好看的BOSS

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最恶心的BOSS混沌温床

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小隆德四王

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UP主colinchen1987的攻略

我在游玩《黑暗之魂:重置版》的时候参考了UP主colinchen1987的白金攻略,这份攻略对黑魂萌新非常友好。

UP主第一期就带你下巨人墓穴的前面部分搞到火焰鹤嘴戟和镰刀(这是他选择一直打到最后的武器),并且打败三人尸术师拿到面具(我是拿到母亲面具),拜见墓王尼特获得墓王剑等,这让你在游戏初期就有非常高的伤害,能够轻松应对大部分怪物。

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从开始到结束的过渡非常平滑。他能带你收集路上几乎所有物品,并且在一边探图的时候会抽空给你讲人物故事、讲背景设定,还根据他自己的总结给你讲黑魂的游戏机制(他称作:“走进黑暗之魂”),比如抵挡能力与精力伤害的削减率、强韧度的计算、人性数量对寻宝能力的影响、火焰武器的提升等等。

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这个“走进黑暗之魂”小课堂讲了几十期,从第一期讲到最后一期,你说一个萌新得花多少时间才能了解这么多的黑魂知识?这些东西对我帮助相当大。

《关于大家都玩老头环而我开始玩魂1这件事》——《黑暗之魂:重置版》评测-第41张

如果大家已经玩过黑暗之魂,也不妨听听他的攻略,可能在机制上对你有许多帮助。如果你想了解一下白金攻略,也可以看看他的最后一期少走弯路。(帖子链接:colinchen1987《黑暗之魂:重置版》白金攻略

可惜这么宝藏的UP,因为播放量惨淡,已经断更2年了。

所以看梦碎写了这么多字是不是应该给梦碎一个三连鼓励一下呢。


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总结

每次玩口碑很好的大作,除了震撼,都会给我耳目一新的感觉,《黑暗之魂:重置版》显然也刷新了我的认识。如此精巧的地图设计,如此值得发掘的背景故事,如此饱满的人物设定,不得不感叹宫崎英高天才般的创造能力。

怪不得魂系列有这么多的拥趸。我已经开始期待以后玩老头环的快乐了。

《关于大家都玩老头环而我开始玩魂1这件事》——《黑暗之魂:重置版》评测-第43张


好了,这篇文章就到这里结束吧。我玩点别的游戏之后还会接着更新黑魂系列的。

如果喜欢这个系列的话不妨给梦碎一个三连支持一下吧!

你的关注是我更新的最大动力!!

诸位不死人(现在好像是褪色者了),下次再见吧!


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