《诡野西部》简评:“独特”与“平庸”共存的俯视角沉浸式模拟游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-31 13:51:45 作者:KevinGrant21 Language

提前拿到了《诡野西部》的游戏Key,截至目前游戏时间差不多快40个小时,赶上今天游戏发售,在这里简单跟大家分享一下自己的游戏心得体会以及对于本作优缺点的一些看法。虽然游戏首发进了XGP,但也希望本文能够给想要购买本作的hxd们提供一些购买意见。


 注:这次不发动态是因为篇幅比较长,同时也希望能和更多的玩家一起交流交流游戏。本文全文想到哪儿写到哪儿,都是口水话,如果给您的阅读带来了不好的体验还请见谅。

一、先简单介绍一下游戏

《诡野西部》是一款由狼眼工作室开发的俯视角沉浸式模拟游戏。要说这个狼眼工作室来头也不小,其老大正是当年Ark的联合创始人以及《耻辱》的创意总监,公司的下属员工也有很多是来自Ark的旧部。

《诡野西部》的玩法中带有典型的CRPG和RTT元素,但都做得不是很深。在游戏中,玩家将按照顺序依次扮演五名主角,在一片开放世界中展开各自独立的冒险,他们当中有在复仇和家庭的双重驱使下重操旧业的赏金猎人、受困于过去与诅咒的超凡猪猪侠、立志保护家园不受内外侵袭的印第安人(游戏中叫断火族)小哥、背负重大使命的狼人以及一位神秘的巫女。五名主角共享同一个开放世界,而各自的故事也有着极具角色个人色彩的深刻寓意,算是本作剧情的看点之一。

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每一位主角都有着自己的特殊能力,在完成一名主角的冒险之后就会紧接着进入下一名主角的故事,除了升级过的被动能力会保留下来以外,其他包括主动技能以及道具在内的都不会保留,但玩家可以前往特定地点找到上一任主角并将道具拿回来。

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二、本作是否做好了沉浸式模拟?

在笔者看来,一个好的沉浸式模拟游戏必须要满足两个关键特征:其一是一定要有一个真实可信的世界和完善的世界观,这是能让玩家沉浸下来的根本要素;其二则是要赋予玩家充足的玩法空间,重视涌现式玩法设计,允许玩家自由尝试各种五花八门的过关方式。

而在这两点上,《诡野西部》都完成得可圈可点。

首先是世界塑造。本作的动态开放世界可以说让人眼前一亮,除了常见的昼夜系统外,玩家的一些抉择也会给世界带来肉眼可见的影响。这些影响有小有大,小的影响可能是因为做了一件坏事或好事而被NPC记恩记仇,比如你通过悬赏击毙了某位罪大恶极的通缉犯,当天的新闻报纸就会通过新闻来对你歌功颂德,再比如你在扮演主角A时选择了不杀死某位敌人,那么在扮演下一位主角B时,这位敌人有可能就会卷土重来,成为主角B支线流程中的boss之一。大的影响则会改变某个区域的形态甚至是整个开放世界的格局,比如你在某个区域屠了村,那这个村就有可能成为鬼城,然后随着时间推移又慢慢被强盗占领或被新的居民重建。

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其次是自由度。本作的自由度相当高,玩家既可以无视主线随意在地图上撒欢乱跑,也可以杀死游戏中的绝大多数NPC,甚至是杀死前任主角。同样的,除了探索自由外,游戏在玩法方面也给予了玩家充分的自由度,你可以用任何你想得到的方式来完成游戏,面对同一问题的解决方案也多种多样。


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游戏在“自由度”方面表现得最令我印象深刻的一点无疑是玩家可以跳过主线任务目标进行流程,比如某个任务需要玩家兜兜转转收集一系列的线索,然后才能获悉最后一个任务的目标地点,但如果你已经通过一遍游戏并且记住地方在哪儿了,就可以直接跳过收集线索的过程,径直前往该地点完成最后一项任务。即便是没有通关过游戏,玩家也可以直接无视主线任务引导,通过自由的地图探索误打误撞找到任务的完成地点,因为他们并不需要玩家接取到了任务才会在地图上刷新。

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三、缺点

游戏的缺点有三,分别是RTT战斗系统、AI以及支线内容。

首先是RTT战斗,本作除了主线极个别的关卡设计水准还算到达了及格线以上外,整体的关卡质量都缺乏精致感和立体感,平面关卡居多,并没有太多的垂直空间可供玩家发挥实力。而关卡的难度也主要依靠密集的堆怪以及敌人本身的强度来实现。

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最搞笑的是,本作的潜行偷袭居然没有致死选项,只能把人打晕。如果你想通过偷袭杀死敌人,还必须要继续攻击晕过去的敌人来清空他的血条。有时候碰上一些高护甲高血量敌人,就会出现你拿着小刀对着倒地不起的敌人疯狂输出的滑稽场面,而这个过程中敌人甚至还不会醒过来。

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除此之外,作为战斗主体的武器系统以及改变战斗体验的成长系统方面,本作的表现也相当敷衍。不同品质的武器之间几乎只有伤害这一个区别,这都2022年了,居然还有橙色武器不带特效只是比白色武器高了一点伤害的设计。而武器技能方面,本作的设计也有些欠缺考量,相互之间难以形成有效的配合。游戏中每把武器都有四个技能,但能用的估计就只有一个。近战系武器的设计则更是离谱,四个技能居然全部都是攻击性技能,没有一个能够提供保命手段,加之游戏中99%的敌人都是远程怪,近战武器攻击不仅不能使敌人硬直并且敌人还能后跳躲避,导致本作的近战流体验堪比坐天牢,极致折磨。

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这游戏的武器升级系统有还不如没有,收益极低但需要刷大量的材料,不如直接上手偷NPC

《诡野西部》中玩家可以招募前任主角或雇佣兵进入小队一同冒险,虽然不能直接上手控制,但可以配置队友的装备和命令他使用特定的武器。不过由于游戏本身的AI过于蠢笨,导致这个本来会有很多东西可玩的系统沦为了鸡肋甚至是缺陷。

游戏中的队友只会干两件事,一种是站着发呆,一种是化身甲亢战士到处乱冲,最后死于来自敌人或者队友的不明伤害(普通难度以上有友伤)。并且队友也不会自己给自己补血,每次冲锋伤害打不了多少,还要浪费玩家的资源给他们补血,真可谓又当爹又当妈,说真的不如不带。这个只能坐等官方优化了。

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说完了战斗和AI方面的缺陷,本作在支线内容方面的表现也只能用“相当平庸”一词来形容,如果算上赏金任务体验更是要大打折扣。游戏中充斥着大量的跑腿式支线任务,通俗来讲就是让你去某地干某事,然后回来交任务。不仅过程十分无聊,奖励也是十分寒酸,基本上都是金币和没用的装备,还不如把这时间用来偷一偷NPC,收益是它的数十倍有余。当然,游戏中也并非全是这种滥竽充数的开放世界垃圾填充物,也有部分稍微有一些设计感的支线任务,但占比顶多只有10%。

至于赏金任务则更是极致敷衍,完完全全的复制粘贴式任务。简单来讲就是让你反反复复去各种长得完全一模一样的地方,猎杀一些长得完全一模一样的目标,作为游戏中金币的重要获取来源,这一设计简直是毫无营养可言。尤其值得吐槽的是有些时候赏金任务的地点会刷得非常非常远,需要你横跨整个地图跑一个来回去做任务,而游戏本身跑图的速度又极其缓慢,二者相加简直是双重折磨。

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游戏还是有一些比较有意思的支线任务,但数量很少,质量严格来说其实也只是矮子里挑高个儿

总评:8分

《诡野西部》是一款把自身优缺点都摆在了明面上的游戏。一方面它的动态开放世界让我在探索和RP的过程中收获到了足够多的乐趣,它的高自由度也曾让我绞尽了脑汁和时间去琢磨各种奇奇怪怪的玩法。可另一方面,《诡野西部》在战斗以及开放世界内容填充上的平庸表现也的的确确给我带来了难以忽视的负面体验。作为一款成本并不高的作品,同时也是罕见的俯视角沉浸式模拟游戏,《诡野西部》和狼眼工作室迈出的第一步虽称不上华丽,但落地却足够稳健。


推荐人群:喜欢高自由度开放世界游戏的玩家、喜欢美国旧西部题材的玩家


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