《回溯依存》評測:回溯時間與過往,只為與伊人相遇


3樓貓 發佈時間:2022-09-15 17:44:16 作者:此間的青年 Language

Stean上有一類特殊的遊戲,喜愛的玩家甘之如飴,不喜愛的玩家卻棄之如履,連碰都不會碰,其名曰“視覺小說”。視覺小說的分類非常多樣,常見的有以美少女、戀愛和漂亮畫風為賣點的Galgame(代表作如《Nekopara》),稍偏硬核的懸疑推理題材作品(典型如《彈丸論破》),甚至也有如《賽博酒保》這般以像素風和賽博龐克融合的奇特作品。

在不久前的8月份,有兩款國產視覺小說的發售引起了我的注意,硬派動作、粵語配音的《海沙風雲》,以及融合了克系、百合、推理等諸多元素的《回溯依存》。他們分別從不同方面給了我很大的驚喜,讓我覺得國產視覺小說也能有一個真正讓玩家感動並沉浸其中的內核。下面,我將從我的視角簡單評測下這部給我留下深刻印象的作品——《回溯依存》。

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清冷畫風

初見《回溯依存》,它的畫風就給我一種清冷嚴肅的感覺。

我們可以從Steam的商店頁面官方放出的圖直觀感受一下。

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以我的審美來看,人物整體比例是和諧且寫實的,並未像市面上常見的視覺小說般強調角色身上的萌要素,線條勾勒精緻,並且遊戲美術整體使用的都些偏暗沉嚴肅的色彩。

這種混沌、暗沉的風格,貫穿至整部作品的UI、立繪、乃至人設。

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比如這位來自大正時代的少女犬童玉,嬌小的身材,校服為黑紅的行燈袴,明明正處青春年華,卻從眼神中看不出有多麼精神,連皮膚都看起來有點蠟黃,畫師還將其眼睛都畫得不怎麼突出,生怕其淪為其他作品裡常見的那種蘿莉角色。

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對比起同期發售的《海沙風雲》以及前幾年有一定熱度的《泡沫冬景》裡的蘿莉角色,我們更容易看出區別,不同的畫風選擇顯然與題材總是相一致,藉以最大限度地表現文字作品本身的魅力。

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超自然

故事的一開始,女主伊吹蘭被困進了一個神秘空間,該空間由一間學院和一些基礎建築設施構成,生活著7名學生。此異空間的基本規則是:所有學生必須抽籤決定“兇手”和“犯人”,利用周圍簡單的環境和工具殺人藏屍,玩一場“找出兇手和作案手法”的偵探遊戲,破案成功,屍體便會重新復活,所有人都對這樣的規則不感到違和,就彷彿認知也隨之完全改變。

相對封閉的空間、殺與被殺的選擇、陌生而又熟悉的同學、奇怪壓抑的氣氛,而更令人感到意外的是,第一名死者赫然便是伊吹蘭失蹤四年的女友——佐倉安。一場推理好戲,在這間平凡而又詭異的學院上演。我們所扮演的主角伊吹蘭,必須要靠推理,破解這間學院的所有謎團…

遊戲不僅設定有趣,開頭至結尾世界觀和設定還會逐漸擴展,更多的克系元素展露無遺。為了不影響遊戲體驗,我這裡也就不劇透了,總之一個更大的世界觀反倒在結尾鋪陳了開來,讓我無比期待那個世界所發生的種種。

回溯玩法

首先我得要誇一句的是,《回溯依存》的玩法非常豐富,且各個玩法系統都真正做到了輕量級,並未因太難而影響了劇情的流暢度。

身為主角,我們能使用的全部工具為手中的筆記本,該筆記本功能豐富,擁有著一項逆天的能力——回溯。所謂回溯,指的是在茫茫多的過去,看見不同於當下的另一種未來,但你只能看,而不能影響過去的未來,從我的理解來看,相當於是在Gal裡讀檔玩另一條線。

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本作的回溯功能衍生出了遊戲的兩個玩法,一種是用以破案、來到一些關鍵的時間點,在死者死亡地點附近調查、獲取兇案周邊更多的關鍵信息,或查看每個人在兇案前後所處的位置、幹了什麼事,來得出犯罪的關鍵證據或是邏輯鏈條,幫助我們最後的推理。

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本作的推理非常輕量級,在進行推理過程中文本已有足夠多的引導,即使在得出結論時,系統也會幫你排除那些不正確的選項,我們只需按照發展指出犯人即可,玩家會覺得少了點參與感與挑戰性,這是因為遊戲的核心還是在故事上。

再來說說遊戲的第二個玩法,解鎖各角色的故事線,並取回伊吹蘭與之相關的記憶,最終解鎖真結局。解鎖每個角色劇情的方式,是採用加點判定。

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遊戲根據玩家最早的選擇,給出各項屬性的基本點數,之後玩家可以通過完成案件獲得更多點數,以此穿越到過去通過點數判定來看見更多的未來,玩家還可以使用臨時點數來強行通過檢定,在當時就解鎖劇情。當然,起初我是覺得這項設計很雞肋的,完全不明所以,後來打到結局才發現要想到達真結局,得解鎖每個人物的故事線,這才沒錯過完整的遊戲體驗,拼湊出了主角伊吹蘭完整的記憶碎片。我想,某種程度上,作者是想告訴我們:要想走出迷霧,必須正視自己的過去的每一個選擇……

文筆

一般而言,我是不願在Gal類視覺小說裡討論文筆的,因為大多數日系作品翻譯過來總是帶有奇怪的日式文風,久而久之玩家大概也都習慣了,對該類作品都抱以無限的寬容,因而很多時候文筆不成為評論作品的一個維度,而《回溯依存》作者的文筆我想拿出來說說,在我看來真正做到了彰顯了文字的魅力,有些話我甚至都想摘抄下來。

舉幾個例子,作者喜歡用一些奇妙的比喻,表達著他對世界的獨特觀感。比如討論人生意義這一段,作者就用了一個比喻“人與世界的接點”,人生如逆旅,我亦是行人,我們與世界彼此既相交,時而又相離,於是找到接點,方能在世界立足。再比如這句“美好的過去使痛苦的當下變得更加刺痛人心,伊吹蘭眉頭緊鎖,卻也根本無法阻擋這如蜜的毒藥流遍全身”,傳達了人陷於回憶中痛苦而又幸福的矛盾心情,也用一種具象化方法,讓人們真切地代入主人公心理,感同身受,毒藥在全身流遍,想想就毛骨悚然。

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作者的表達讓我覺得彷彿看到了另一個人眼裡不同的世界,真正靠文字打動了我,這樣的例子當然不勝枚舉,還望大家進入遊戲體驗一番。

百合

最後,不得不提本作的賣點之一——百合。本作以妹子之間的情感為載體來鉤織故事,不僅講述了主角伊吹蘭與女友佐倉安,還描繪了另外幾對個性鮮明反差的百合CP,它們的相處模式根據人物經歷展現出不同面貌。

比如其中的一對,犬童玉與淺倉真,犬童的性格接近於自我奉獻型,淺倉真則是典型迴避型依戀,面對犬童無微不至的照顧極其反感。二人關係得不到進展的矛盾所在就是淺倉真認為犬童完全失去了自我,這份逼仄的感情讓她難以忍受。愛一個人首先要愛自己,將自己和雙方置於同等位置,才能收穫一段正常關係。

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作為百合故事,本作的甜度剛剛好,每對情侶之間細膩而又綿長的情感讓我在這個有幾分壓抑的故事中回味無窮。幾對情侶之間的故事線精彩程度和引發的思考足夠媲美主線,在每個故事中,各個女性角色鮮明的性格特色和強大的角色魅力也全部發揮了出來,人設可謂是真正“立住了”,讀完整個故事,這些角色的名字也深深印在了我的腦海,久久不能散去。

結語

說實話,在沒接觸此遊戲之前,看著遊戲的標題名《回溯依存》我完全不知其是何用意。回溯,依存,兩個日常中相對用得頻率不太高的詞彆扭地嵌合在一起,再加上Steam評測區裡那詭異的百合、克蘇魯、推理等關鍵詞,更是讓我多了一層疑慮,擔心這或許是一款噱頭遠大於內容的遊戲。

但當我流暢地體驗完整個故事,我禁不住為作品的取名拍案叫絕,彷彿只有用這兩詞,才能最精準地概括遊戲豐滿的內核,而前面提到的種種元素並未讓整個故事顯得割裂,反而是更加凸顯“回溯”與“依存”在遊戲語境中的深刻內涵。“回溯”,是遊戲的核心玩法,帶給玩家精彩的遊玩過程,“依存”,則是遊戲的情感內核,妹子之間的深厚相依羈絆,帶給人發自內心的感動。

感謝作者給我們帶來這部優秀的作品,在下拙劣的文筆很難表達作品的全部優秀之處,我只能默默在電腦前鼓掌幾下,為國產視覺小說這個正茁壯成長的新生兒獻上最誠摯的禮讚。

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