Stean上有一类特殊的游戏,喜爱的玩家甘之如饴,不喜爱的玩家却弃之如履,连碰都不会碰,其名曰“视觉小说”。视觉小说的分类非常多样,常见的有以美少女、恋爱和漂亮画风为卖点的Galgame(代表作如《Nekopara》),稍偏硬核的悬疑推理题材作品(典型如《弹丸论破》),甚至也有如《赛博酒保》这般以像素风和赛博朋克融合的奇特作品。
在不久前的8月份,有两款国产视觉小说的发售引起了我的注意,硬派动作、粤语配音的《海沙风云》,以及融合了克系、百合、推理等诸多元素的《回溯依存》。他们分别从不同方面给了我很大的惊喜,让我觉得国产视觉小说也能有一个真正让玩家感动并沉浸其中的内核。下面,我将从我的视角简单评测下这部给我留下深刻印象的作品——《回溯依存》。
清冷画风
初见《回溯依存》,它的画风就给我一种清冷严肃的感觉。
我们可以从Steam的商店页面官方放出的图直观感受一下。
以我的审美来看,人物整体比例是和谐且写实的,并未像市面上常见的视觉小说般强调角色身上的萌要素,线条勾勒精致,并且游戏美术整体使用的都些偏暗沉严肃的色彩。
这种混沌、暗沉的风格,贯穿至整部作品的UI、立绘、乃至人设。
比如这位来自大正时代的少女犬童玉,娇小的身材,校服为黑红的行灯袴,明明正处青春年华,却从眼神中看不出有多么精神,连皮肤都看起来有点蜡黄,画师还将其眼睛都画得不怎么突出,生怕其沦为其他作品里常见的那种萝莉角色。
对比起同期发售的《海沙风云》以及前几年有一定热度的《泡沫冬景》里的萝莉角色,我们更容易看出区别,不同的画风选择显然与题材总是相一致,借以最大限度地表现文字作品本身的魅力。
超自然
故事的一开始,女主伊吹兰被困进了一个神秘空间,该空间由一间学院和一些基础建筑设施构成,生活着7名学生。此异空间的基本规则是:所有学生必须抽签决定“凶手”和“犯人”,利用周围简单的环境和工具杀人藏尸,玩一场“找出凶手和作案手法”的侦探游戏,破案成功,尸体便会重新复活,所有人都对这样的规则不感到违和,就仿佛认知也随之完全改变。
相对封闭的空间、杀与被杀的选择、陌生而又熟悉的同学、奇怪压抑的气氛,而更令人感到意外的是,第一名死者赫然便是伊吹兰失踪四年的女友——佐仓安。一场推理好戏,在这间平凡而又诡异的学院上演。我们所扮演的主角伊吹兰,必须要靠推理,破解这间学院的所有谜团…
游戏不仅设定有趣,开头至结尾世界观和设定还会逐渐扩展,更多的克系元素展露无遗。为了不影响游戏体验,我这里也就不剧透了,总之一个更大的世界观反倒在结尾铺陈了开来,让我无比期待那个世界所发生的种种。
回溯玩法
首先我得要夸一句的是,《回溯依存》的玩法非常丰富,且各个玩法系统都真正做到了轻量级,并未因太难而影响了剧情的流畅度。
身为主角,我们能使用的全部工具为手中的笔记本,该笔记本功能丰富,拥有着一项逆天的能力——回溯。所谓回溯,指的是在茫茫多的过去,看见不同于当下的另一种未来,但你只能看,而不能影响过去的未来,从我的理解来看,相当于是在Gal里读档玩另一条线。
本作的回溯功能衍生出了游戏的两个玩法,一种是用以破案、来到一些关键的时间点,在死者死亡地点附近调查、获取凶案周边更多的关键信息,或查看每个人在凶案前后所处的位置、干了什么事,来得出犯罪的关键证据或是逻辑链条,帮助我们最后的推理。
本作的推理非常轻量级,在进行推理过程中文本已有足够多的引导,即使在得出结论时,系统也会帮你排除那些不正确的选项,我们只需按照发展指出犯人即可,玩家会觉得少了点参与感与挑战性,这是因为游戏的核心还是在故事上。
再来说说游戏的第二个玩法,解锁各角色的故事线,并取回伊吹兰与之相关的记忆,最终解锁真结局。解锁每个角色剧情的方式,是采用加点判定。
游戏根据玩家最早的选择,给出各项属性的基本点数,之后玩家可以通过完成案件获得更多点数,以此穿越到过去通过点数判定来看见更多的未来,玩家还可以使用临时点数来强行通过检定,在当时就解锁剧情。当然,起初我是觉得这项设计很鸡肋的,完全不明所以,后来打到结局才发现要想到达真结局,得解锁每个人物的故事线,这才没错过完整的游戏体验,拼凑出了主角伊吹兰完整的记忆碎片。我想,某种程度上,作者是想告诉我们:要想走出迷雾,必须正视自己的过去的每一个选择……
文笔
一般而言,我是不愿在Gal类视觉小说里讨论文笔的,因为大多数日系作品翻译过来总是带有奇怪的日式文风,久而久之玩家大概也都习惯了,对该类作品都抱以无限的宽容,因而很多时候文笔不成为评论作品的一个维度,而《回溯依存》作者的文笔我想拿出来说说,在我看来真正做到了彰显了文字的魅力,有些话我甚至都想摘抄下来。
举几个例子,作者喜欢用一些奇妙的比喻,表达着他对世界的独特观感。比如讨论人生意义这一段,作者就用了一个比喻“人与世界的接点”,人生如逆旅,我亦是行人,我们与世界彼此既相交,时而又相离,于是找到接点,方能在世界立足。再比如这句“美好的过去使痛苦的当下变得更加刺痛人心,伊吹兰眉头紧锁,却也根本无法阻挡这如蜜的毒药流遍全身”,传达了人陷于回忆中痛苦而又幸福的矛盾心情,也用一种具象化方法,让人们真切地代入主人公心理,感同身受,毒药在全身流遍,想想就毛骨悚然。
作者的表达让我觉得仿佛看到了另一个人眼里不同的世界,真正靠文字打动了我,这样的例子当然不胜枚举,还望大家进入游戏体验一番。
百合
最后,不得不提本作的卖点之一——百合。本作以妹子之间的情感为载体来钩织故事,不仅讲述了主角伊吹兰与女友佐仓安,还描绘了另外几对个性鲜明反差的百合CP,它们的相处模式根据人物经历展现出不同面貌。
比如其中的一对,犬童玉与浅仓真,犬童的性格接近于自我奉献型,浅仓真则是典型回避型依恋,面对犬童无微不至的照顾极其反感。二人关系得不到进展的矛盾所在就是浅仓真认为犬童完全失去了自我,这份逼仄的感情让她难以忍受。爱一个人首先要爱自己,将自己和双方置于同等位置,才能收获一段正常关系。
作为百合故事,本作的甜度刚刚好,每对情侣之间细腻而又绵长的情感让我在这个有几分压抑的故事中回味无穷。几对情侣之间的故事线精彩程度和引发的思考足够媲美主线,在每个故事中,各个女性角色鲜明的性格特色和强大的角色魅力也全部发挥了出来,人设可谓是真正“立住了”,读完整个故事,这些角色的名字也深深印在了我的脑海,久久不能散去。
结语
说实话,在没接触此游戏之前,看着游戏的标题名《回溯依存》我完全不知其是何用意。回溯,依存,两个日常中相对用得频率不太高的词别扭地嵌合在一起,再加上Steam评测区里那诡异的百合、克苏鲁、推理等关键词,更是让我多了一层疑虑,担心这或许是一款噱头远大于内容的游戏。
但当我流畅地体验完整个故事,我禁不住为作品的取名拍案叫绝,仿佛只有用这两词,才能最精准地概括游戏丰满的内核,而前面提到的种种元素并未让整个故事显得割裂,反而是更加凸显“回溯”与“依存”在游戏语境中的深刻内涵。“回溯”,是游戏的核心玩法,带给玩家精彩的游玩过程,“依存”,则是游戏的情感内核,妹子之间的深厚相依羁绊,带给人发自内心的感动。
感谢作者给我们带来这部优秀的作品,在下拙劣的文笔很难表达作品的全部优秀之处,我只能默默在电脑前鼓掌几下,为国产视觉小说这个正茁壮成长的新生儿献上最诚挚的礼赞。