可愛的盒友們早上好啊🐙!
因為我們是最標準的獨遊團隊配置(程美策),且大家都很熟悉各自的本職工作,所以在大方向確定了之後,我們的開發進度便像轉戰xhs的外國人一樣迅速!
從我的角度出發,在明確了我們需要的主要玩法,結合了臨港餓霸和mofox老師的基礎設想後,我整理了一份功能文檔。這個文檔是使用Obsidian製作的,非常強力的一個工具,尤其是雙鏈功能可以很好地幫我們理順一些概念之間的關係。
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初版策劃案
一般來說,國內做遊戲策劃寫文檔使用的工具有word和excel就夠用了,當然我也見過有直接用xmind寫文檔的,這個還得看具體的公司和項目。
並且一般情況下開發項目,往往是策劃先行,在文檔完備之後給到程序和美術分別進行功能的開發和資產的製作。
但是,但是!
這裡是48h game jam,一般的開發流程並不完全適用,根本沒有那麼多富餘的時間等策劃把文檔都寫完。
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所以我們是全程開著語音,幾個老爺們兒一邊碎碎念一邊0延遲溝通大家各自的改動和需求。所以,我的策劃案最後,並沒有完全起到它原本應有的作用。
相當於是在我一邊寫策劃案的同時,臨港餓霸老師就已經開始了界面的繪製,包括我們的主界面都是在極短的時間就完成了的。到昨晚上睡覺為止,他已經把我們主要的界面全部完成了。
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然而難度並沒有開發
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沒錯,宗教也沒得選
而mofox老師那邊,作為卡牌遊戲的基礎框架也已經完成,甚至還從小丑牌那邊學了一些優化手感的方法。
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小黑盒沒法直接上傳視頻,先放個截圖
昨晚上mofox老師一直幹到快4點,我就不一樣了,1點直接躺屍┭┮﹏┭┮。
早上為大家更新一下進度,我繼續去寫卡牌功能的需求了,抓緊時間,我們下個帖子再見!!
🐙
這是我們的先行體驗群102。096。9818感興趣的盒友歡迎來玩!答案:小黑盒