【传教模拟器】开发日志02-分头行动,并驾齐驱


3楼猫 发布时间:2025-01-18 10:34:30 作者:独游凯恩IndieCain Language

可爱的盒友们早上好啊🐙!

因为我们是最标准的独游团队配置(程美策),且大家都很熟悉各自的本职工作,所以在大方向确定了之后,我们的开发进度便像转战xhs的外国人一样迅速!

从我的角度出发,在明确了我们需要的主要玩法,结合了临港饿霸mofox老师的基础设想后,我整理了一份功能文档。这个文档是使用Obsidian制作的,非常强力的一个工具,尤其是双链功能可以很好地帮我们理顺一些概念之间的关系。

【传教模拟器】开发日志02-分头行动,并驾齐驱-第0张

初版策划案

一般来说,国内做游戏策划写文档使用的工具有word和excel就够用了,当然我也见过有直接用xmind写文档的,这个还得看具体的公司和项目。

并且一般情况下开发项目,往往是策划先行,在文档完备之后给到程序和美术分别进行功能的开发和资产的制作。

但是,但是!

这里是48h game jam,一般的开发流程并不完全适用,根本没有那么多富余的时间等策划把文档都写完。

【传教模拟器】开发日志02-分头行动,并驾齐驱-第1张

所以我们是全程开着语音,几个老爷们儿一边碎碎念一边0延迟沟通大家各自的改动和需求。所以,我的策划案最后,并没有完全起到它原本应有的作用。

相当于是在我一边写策划案的同时,临港饿霸老师就已经开始了界面的绘制,包括我们的主界面都是在极短的时间就完成了的。到昨晚上睡觉为止,他已经把我们主要的界面全部完成了。

【传教模拟器】开发日志02-分头行动,并驾齐驱-第2张

然而难度并没有开发

【传教模拟器】开发日志02-分头行动,并驾齐驱-第3张

没错,宗教也没得选

mofox老师那边,作为卡牌游戏的基础框架也已经完成,甚至还从小丑牌那边学了一些优化手感的方法。

【传教模拟器】开发日志02-分头行动,并驾齐驱-第4张

小黑盒没法直接上传视频,先放个截图

昨晚上mofox老师一直干到快4点,我就不一样了,1点直接躺尸┭┮﹏┭┮。

早上为大家更新一下进度,我继续去写卡牌功能的需求了,抓紧时间,我们下个帖子再见!!

🐙

这是我们的先行体验群102。096。9818感兴趣的盒友欢迎来玩!答案:小黑盒


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