昨天第一難請假沒過去,一直到晚上八點才玩到
然後開局cg打完閃退又重新打了一遍,不得不品的一環。當然,如果一直在這邊閃退確實體驗極差,還好我開兼容模式第二次就沒閃退了。
地圖有些分不出清楚路,而且設計的和好的箱庭比起來,確實差勁了不少,就是主幹道弄兩個分支,不過地圖複雜度在第二關有了明顯的提高。
戰鬥是真的爽,我一開始甚至沒有發現可以加血,我全點通用棍了。速升4豆。除了大頭初見給我乾死了三次,還有人型黑熊打了5.6次,其他都是初見過。
天命人技能太猛了。這定身術定住就是一發三豆蓄力,高傷還能回血。二技能位移隱身拉仇恨,被打的爬不起來用這個瞬間保命喝果粒橙,甚至還能提他一腳。
技能不省著用,就純粹戰鬥爽。刀郎教頭不用說了,確實厲害,是我低估你了。
主角傷害高,性能強。美中不足就是小兵和湊數的一樣,基本就是boss rush。但是boss很快擊殺又給了我成就感。就,奇妙的平衡?
不過畢竟不是所有人和我一樣,連續的boss戰確實給人緩一緩的空間很少。
根據群友的說法,第三章惡意很強,但是昨晚玩了四個小時。目前只把挾魂崖殺穿了,今天再回去把虎先鋒路也給殺穿。
我不知道天命,我只是蘸豆爽。