之前就從多個渠道聽說這個遊戲很牛啤,終於有機會可以體驗一下了。
一、遊玩過程中的碎碎念,沒有邏輯,隨便看看(感觸實在是太多了,更多的細節寫不動了)
上來就是18🈲的畫面,有點太刺激了吧(葉奈法身材真好)。。。。
在路上遇到一夥逃兵綁架了一個商人,想都沒想就把一夥逃兵幹掉然後救出了商人,結果商人一句謝謝都沒有,而是很高傲地說我本來只和軍隊做生意,看在你救我的份上,也可以和你做生意,本來也沒有太在意,亂世嗎,也別太計較。接下來發現的一封信有點讓我破防,原來是逃兵頭子寫給老婆的信,內容大概就是我們抓了一個商人,這下你們不用受苦了,我會帶一堆好吃的回家,你和孩子不用再過苦日子了。
內心萬分糾結要不要重新讀檔,放過這群逃兵,結果朋友提醒我,這個遊戲裡都不是啥好人,你覺得可憐的逃兵,可能轉頭就去村莊燒殺搶掠,你覺得可恨的商人,可能危急時刻給你一個救命物品,選啥都會讓你內心有點糾結,所以不要糾結,該咋整咋整。讓我突然想起一句話:可憐之人必有可恨之處,後面還是繼續慫吧(follow your heart)。
路上遇到大狗在圍攻一間屋子,殺掉大狗之後發現裡面是一群孤兒,然後可以選擇給食物或者給錢,我猶豫了一下選擇了給食物(他們拿錢買食物說不定還會被大人搶劫),正準備離開的時候發現他們已經把我剛才殺掉的大狗烤來吃了,真的有點emo(自立又可憐的一群孤兒)。
有一個倒黴小夥每次參加競技場都輸,然後身體還特別好,很快就恢復繼續參加,但是也從來沒贏過。有一天和領主對戰,領主羞辱他,他乘機把領主給懟了,結果領主下詛咒讓他永遠被困在競技場,一直輸到世界末日。接了這個任務後,無論打敗小夥多少次,小夥都會回來,後來查攻略,原來是要站在原地讓小夥打,不還手,這樣小夥就贏了,然後詛咒也就解除了。。。還真的是。。。很有邏輯
陶森特的風格和主線完全不一樣,光線充足,顏色鮮豔,和威倫、諾城完全是兩個世界。
動物園觀光:帶著一個自制魔法相機的爸爸,拍照片給癱瘓的女兒。
突如其來的一筆橫財,不過要去銀行取,然後上天入地的加洛特居然被女櫃員“現在是休息時間,不辦業務!”給懟回來了。為了辦業務,還要給女櫃員帶香水和花。。。。
比較遺憾的是(其實也不算遺憾),由於不是巫師老玩家,也沒有提前看攻略,導致在諾城的時候攻略了,後面再做葉奈法支線的時候為了避免孤狼結局,只好狠心拒絕了葉奈法。。。
二、心路歷程和感想
為了更方便地玩,入手了ns的卡帶,查了半天攻略搞定了跨平臺存檔。有一說一,在ns上玩3a真的是折磨自己,按照網上的攻略調整了一下參數,效果依然很差。
可以在b站上搜一下“回韻er”的攻略,非常詳細。當然一週目還是不建議看攻略的,除非遇到了過不去的關卡。
最終160h通關了主線和絕大部分支線(沒有按照攻略,可能有一些遺漏),除了史凱利格部分海上打撈點沒有摸之外,地圖也基本清完了。只做了一個貓套,技能也是隨便亂點,因為選的默認難度,再加上支線基本清理乾淨,等級高了主線很多,一路上的boss都是閉眼亂殺(除了陶森特的吸血鬼)。
總的來說,這是我心中第九藝術的巔峰之一,僅次於少年時代的天之痕、雲和山的彼端、仙劍1(撇開時代因素來講的話,甚至超越這三者)。
任何藝術類的作品最重要的是什麼,是自洽。自洽才可信,才真實,才能讓人感同身受,讓人同悲同喜。主角也好配角也罷,他的行為準則要一致,不能開頭e人,結尾i人,做任何決策都要符合他的行為準則(也就是人設),不是說人物性格不能變,而是說變化也要符合邏輯。除了人物之外,背景設置也要自洽,例如自然環境、政治環境、技術環境,要讓人相信這是一個真實存在的世界。
在這一點上金庸老先生做的非常好,在14個長篇中,金庸世界是相對穩定的(當然要考慮時代的變化,畢竟從北宋跨越到清朝),裡面主角、配角、幫派、市井都非常自洽,隨便刨一刨都可以找出很多有意思的小細節。
有點扯遠了,總而言之,巫師3的設定是非常棒的,讓你相信也許在某個地方,真的有這麼一個奇幻的世界,真的有這麼一群鮮活的人,真的有這麼多的悲歡離合。
閒扯了這麼多,最後希望大家有機會靜下心來,細細體會這個美妙的巫師世界。