巫师3-自洽之美


3楼猫 发布时间:2024-10-12 22:00:21 作者:小小的门 Language

之前就从多个渠道听说这个游戏很牛啤,终于有机会可以体验一下了。

一、游玩过程中的碎碎念,没有逻辑,随便看看(感触实在是太多了,更多的细节写不动了)

上来就是18🈲的画面,有点太刺激了吧(叶奈法身材真好)。。。。

在路上遇到一伙逃兵绑架了一个商人,想都没想就把一伙逃兵干掉然后救出了商人,结果商人一句谢谢都没有,而是很高傲地说我本来只和军队做生意,看在你救我的份上,也可以和你做生意,本来也没有太在意,乱世吗,也别太计较。接下来发现的一封信有点让我破防,原来是逃兵头子写给老婆的信,内容大概就是我们抓了一个商人,这下你们不用受苦了,我会带一堆好吃的回家,你和孩子不用再过苦日子了。

内心万分纠结要不要重新读档,放过这群逃兵,结果朋友提醒我,这个游戏里都不是啥好人,你觉得可怜的逃兵,可能转头就去村庄烧杀抢掠,你觉得可恨的商人,可能危急时刻给你一个救命物品,选啥都会让你内心有点纠结,所以不要纠结,该咋整咋整。让我突然想起一句话:可怜之人必有可恨之处,后面还是继续怂吧(follow your heart)。

路上遇到大狗在围攻一间屋子,杀掉大狗之后发现里面是一群孤儿,然后可以选择给食物或者给钱,我犹豫了一下选择了给食物(他们拿钱买食物说不定还会被大人抢劫),正准备离开的时候发现他们已经把我刚才杀掉的大狗烤来吃了,真的有点emo(自立又可怜的一群孤儿)。

有一个倒霉小伙每次参加竞技场都输,然后身体还特别好,很快就恢复继续参加,但是也从来没赢过。有一天和领主对战,领主羞辱他,他乘机把领主给怼了,结果领主下诅咒让他永远被困在竞技场,一直输到世界末日。接了这个任务后,无论打败小伙多少次,小伙都会回来,后来查攻略,原来是要站在原地让小伙打,不还手,这样小伙就赢了,然后诅咒也就解除了。。。还真的是。。。很有逻辑

陶森特的风格和主线完全不一样,光线充足,颜色鲜艳,和威伦、诺城完全是两个世界。

动物园观光:带着一个自制魔法相机的爸爸,拍照片给瘫痪的女儿。

突如其来的一笔横财,不过要去银行取,然后上天入地的加洛特居然被女柜员“现在是休息时间,不办业务!”给怼回来了。为了办业务,还要给女柜员带香水和花。。。。

比较遗憾的是(其实也不算遗憾),由于不是巫师老玩家,也没有提前看攻略,导致在诺城的时候攻略了,后面再做叶奈法支线的时候为了避免孤狼结局,只好狠心拒绝了叶奈法。。。

二、心路历程和感想

为了更方便地玩,入手了ns的卡带,查了半天攻略搞定了跨平台存档。有一说一,在ns上玩3a真的是折磨自己,按照网上的攻略调整了一下参数,效果依然很差。

可以在b站上搜一下“回韵er”的攻略,非常详细。当然一周目还是不建议看攻略的,除非遇到了过不去的关卡。

最终160h通关了主线和绝大部分支线(没有按照攻略,可能有一些遗漏),除了史凯利格部分海上打捞点没有摸之外,地图也基本清完了。只做了一个猫套,技能也是随便乱点,因为选的默认难度,再加上支线基本清理干净,等级高了主线很多,一路上的boss都是闭眼乱杀(除了陶森特的吸血鬼)。

总的来说,这是我心中第九艺术的巅峰之一,仅次于少年时代的天之痕、云和山的彼端、仙剑1(撇开时代因素来讲的话,甚至超越这三者)。

任何艺术类的作品最重要的是什么,是自洽。自洽才可信,才真实,才能让人感同身受,让人同悲同喜。主角也好配角也罢,他的行为准则要一致,不能开头e人,结尾i人,做任何决策都要符合他的行为准则(也就是人设),不是说人物性格不能变,而是说变化也要符合逻辑。除了人物之外,背景设置也要自洽,例如自然环境、政治环境、技术环境,要让人相信这是一个真实存在的世界。

在这一点上金庸老先生做的非常好,在14个长篇中,金庸世界是相对稳定的(当然要考虑时代的变化,毕竟从北宋跨越到清朝),里面主角、配角、帮派、市井都非常自洽,随便刨一刨都可以找出很多有意思的小细节。

有点扯远了,总而言之,巫师3的设定是非常棒的,让你相信也许在某个地方,真的有这么一个奇幻的世界,真的有这么一群鲜活的人,真的有这么多的悲欢离合。

闲扯了这么多,最后希望大家有机会静下心来,细细体会这个美妙的巫师世界。

巫师3-自洽之美-第0张


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