《交匯協奏曲》讓我想起了久違的美好回憶


3樓貓 發佈時間:2022-10-06 12:01:09 作者:Qian_gu Language

個人的角度出發《交匯協奏曲》是我近幾個月玩過的最令我感到舒適的galgame,這並不是因為《交匯協奏曲》達到了神作的水準,客觀來看本作也有不少值得詬病的缺點,我初次接觸Applique的作品是16年左右,當時我遊玩了名作《黃昏的禁忌之藥》簡稱妹藥。這部作品令我印象深刻,直到現在我也沒玩到和它風格相似的佳作,而《交匯協奏曲》作為Applique成立十週年的作品,讓我重溫了那份感動。

《交匯協奏曲》讓我想起了久違的美好回憶-第0張

《交匯協奏曲》讓我想起了久違的美好回憶-第1張

那麼先談談《交匯協奏曲》和《黃昏的禁忌之藥》的相似之處,同樣都是怪異題材同樣都能推自己的妹妹,《黃昏的禁忌之藥》大體劇情就是皆神孝介和皆神沙久耶兩對兄妹回到自己童年生活的村子,在此過程中發現自己身世的秘密和整個村子的真相。《交匯協奏曲》則是主人公和妹妹琉璃離開村子到學校開啟新生活,之後被牽扯進一系列怪力亂神的事件中。

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從框架來看兩部作品的核心人設和劇本發展都高度重合,製作組在劇本編排的行文手法也讓人感到頗為熟悉,先通過劇情鎖讓玩家遊玩其他女主角的故事線,在每個個人線都埋下伏筆,最後推進琉璃線的時候把真相全部解開。第一輪玩家只能攻略西條美加、初芝香苗、中野綾三位角色,三位角色的共同事件都是幫助美加學姐,事件看似圓滿的解決但每條路線都不能讓你觸及事件的真相。

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而第二輪遊戲開啟時玩家能攻略其他四位女主,背後的冰山才會逐漸浮現,最終真結局的佈置會揭開之前的所有疑點。對於我這種喜歡在劇情推進時就不停猜測結局的玩家而言,《交匯協奏曲》著實抓住了我的胃口。而製作組龐大的腦洞可以保證,即便通過個人線不停獲得通往真結局的關鍵信息,在此之前玩家很難猜出最終的真相,這樣新鮮感也能保持到最後一刻。

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不過我覺得本作和《黃昏的禁忌之藥》相比還是稍遜一籌,主要原因是《交匯協奏曲》的劇情量和前者不成正比,如果我沒記錯的話《黃昏的禁忌之藥》全路線通關要花費20到30小時,而《交匯協奏曲》全路線通關只需10小時左右,但可攻略角色數量非常接近。少劇情量和applique的招牌敘事方法產生了某種化學效應。

這種用個人線為真結局鋪路的敘事方式高受益高風險,如果敘事成功一定是佳作起步。《交匯協奏曲》肯定越過了佳作的門檻,applique的敘事功力也保證了敘事沒有出現較大紕漏。只是通向真結局的過程沒有達到我預期的效果,《黃昏的禁忌之藥》幾條女主線內容都特別豐滿,伏筆和角色的戀愛情節相處的十分融洽,滿足了玩家的探索欲也讓玩家吃了不少狗糧。

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而《交匯協奏曲》包括琉璃線都像是真結局的附庸,主線流程裡大部分女主角都只有一個H場景,特別是第一輪的三位女主戀愛劇情都十分之少,老師甚至沒有本壘場景,這部分內容只能通過通關之後的附加情節體驗,附加情節的內容相當豐富,每個角色都補充了3個H場景,還補全了故事的背景和以他人視角展開的故事。這種先上車後補票的方式也不是不行,但正如我以前評測說過的那樣,galgame追求一個連貫的體驗,能在主線裡完成戀愛最好就不要放到extra裡。

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因為缺少戀愛氣息,幾個女主的想象相對一些專賣人設的萌系作品要遜色不少,不過《交匯協奏曲》也不依靠人設取悅玩家,《交匯協奏曲》主要依靠玩家撥雲見日尋找真相的求知慾。以及體會主角團客服重重困難最終修成正果的滿足感,想體驗甜甜的戀愛《交匯協奏曲》不會是一個好選擇。

至於CG和CV水準,一個成立十多年的知名會社玩家無需操心。最後談談個人想法,《交匯協奏曲》並不能作為《黃昏的禁忌之藥》的替代品,不過我還是推薦各位玩玩這款遊戲,在萌系遊戲和拔作橫行的當下,任何一部劇情作都顯得彌足珍貴,特別是《交匯協奏曲》這種帶有濃郁會社風格的懸疑、靈異、實妹作品,沒準能讓你收穫全新的體驗,不過對於我來說正好相反,能再度體驗那段美好時光,比玩了某些3A大作更令我感到滿足。


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