个人的角度出发《交汇协奏曲》是我近几个月玩过的最令我感到舒适的galgame,这并不是因为《交汇协奏曲》达到了神作的水准,客观来看本作也有不少值得诟病的缺点,我初次接触Applique的作品是16年左右,当时我游玩了名作《黄昏的禁忌之药》简称妹药。这部作品令我印象深刻,直到现在我也没玩到和它风格相似的佳作,而《交汇协奏曲》作为Applique成立十周年的作品,让我重温了那份感动。
那么先谈谈《交汇协奏曲》和《黄昏的禁忌之药》的相似之处,同样都是怪异题材同样都能推自己的妹妹,《黄昏的禁忌之药》大体剧情就是皆神孝介和皆神沙久耶两对兄妹回到自己童年生活的村子,在此过程中发现自己身世的秘密和整个村子的真相。《交汇协奏曲》则是主人公和妹妹琉璃离开村子到学校开启新生活,之后被牵扯进一系列怪力乱神的事件中。
从框架来看两部作品的核心人设和剧本发展都高度重合,制作组在剧本编排的行文手法也让人感到颇为熟悉,先通过剧情锁让玩家游玩其他女主角的故事线,在每个个人线都埋下伏笔,最后推进琉璃线的时候把真相全部解开。第一轮玩家只能攻略西条美加、初芝香苗、中野绫三位角色,三位角色的共同事件都是帮助美加学姐,事件看似圆满的解决但每条路线都不能让你触及事件的真相。
而第二轮游戏开启时玩家能攻略其他四位女主,背后的冰山才会逐渐浮现,最终真结局的布置会揭开之前的所有疑点。对于我这种喜欢在剧情推进时就不停猜测结局的玩家而言,《交汇协奏曲》着实抓住了我的胃口。而制作组庞大的脑洞可以保证,即便通过个人线不停获得通往真结局的关键信息,在此之前玩家很难猜出最终的真相,这样新鲜感也能保持到最后一刻。
不过我觉得本作和《黄昏的禁忌之药》相比还是稍逊一筹,主要原因是《交汇协奏曲》的剧情量和前者不成正比,如果我没记错的话《黄昏的禁忌之药》全路线通关要花费20到30小时,而《交汇协奏曲》全路线通关只需10小时左右,但可攻略角色数量非常接近。少剧情量和applique的招牌叙事方法产生了某种化学效应。
这种用个人线为真结局铺路的叙事方式高受益高风险,如果叙事成功一定是佳作起步。《交汇协奏曲》肯定越过了佳作的门槛,applique的叙事功力也保证了叙事没有出现较大纰漏。只是通向真结局的过程没有达到我预期的效果,《黄昏的禁忌之药》几条女主线内容都特别丰满,伏笔和角色的恋爱情节相处的十分融洽,满足了玩家的探索欲也让玩家吃了不少狗粮。
而《交汇协奏曲》包括琉璃线都像是真结局的附庸,主线流程里大部分女主角都只有一个H场景,特别是第一轮的三位女主恋爱剧情都十分之少,老师甚至没有本垒场景,这部分内容只能通过通关之后的附加情节体验,附加情节的内容相当丰富,每个角色都补充了3个H场景,还补全了故事的背景和以他人视角展开的故事。这种先上车后补票的方式也不是不行,但正如我以前评测说过的那样,galgame追求一个连贯的体验,能在主线里完成恋爱最好就不要放到extra里。
因为缺少恋爱气息,几个女主的想象相对一些专卖人设的萌系作品要逊色不少,不过《交汇协奏曲》也不依靠人设取悦玩家,《交汇协奏曲》主要依靠玩家拨云见日寻找真相的求知欲。以及体会主角团客服重重困难最终修成正果的满足感,想体验甜甜的恋爱《交汇协奏曲》不会是一个好选择。
至于CG和CV水准,一个成立十多年的知名会社玩家无需操心。最后谈谈个人想法,《交汇协奏曲》并不能作为《黄昏的禁忌之药》的替代品,不过我还是推荐各位玩玩这款游戏,在萌系游戏和拔作横行的当下,任何一部剧情作都显得弥足珍贵,特别是《交汇协奏曲》这种带有浓郁会社风格的悬疑、灵异、实妹作品,没准能让你收获全新的体验,不过对于我来说正好相反,能再度体验那段美好时光,比玩了某些3A大作更令我感到满足。