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前言
沒有玩過模擬類遊戲有機會嘗試了一把,遊戲開局很簡陋,但是玩過之後發現這款遊戲麻雀雖小五臟區全,顧名思義是從事遊戲開發,中間所有環節都會經歷到,果然在其中我有很多對策都沒有正確的處理。下面就來說說這款幾年前手機移植過來的遊戲吧。
畫風
首先映入眼簾的是像素風,遊戲體量很小,主要集中在辦公室中,很多小細節做得很不錯,可以看到幾款古老的遊戲機,如果說它之前是手機遊戲那麼一切就很合理了,現在移植到PC上也幾乎沒有任何變化。
遊戲玩法
遊戲籌備階段
首先開局有5000啟動資金,可以僱傭員工,每個員工都有不同資歷,價錢也不一樣,因為資金就那麼多,所以所有花錢的地方一定要合理。有的需要多花有的少花錢,是影響後期遊戲質量的。
遊戲製作階段
遊戲製作階段可以僱傭。解僱員工,這裡主要說的是培訓員工,可以通過不同方式培訓和升級員工,例如散步就對某個員工的擅長的技能大幅度漲經驗,培訓員工後可以獲得製作遊戲的種類和元素,還有遊戲在某個階段需要加入圖畫,音樂,需要挑選外包來製作,這裡我看到每個員工的資歷介紹後就選錯了,導致第一次製作遊戲慘敗。銷量特別低。主要還是沒錢。
遊戲宣發階段
遊戲製作完成後大致能看到媒體評分,跟現在遊戲發行差不多,先給媒體試玩後發評分,之後在發售,這裡我在得知遊戲不咋樣之後選擇在雜誌發廣告,原因還是沒錢,能看到這時候遊戲的受眾群體開始顯現,你能總結到你製作的遊戲是哪些人群在玩。(其實我後來才知道,可以看到推送的雜誌信息,類似提示,告訴你最近時間什麼類型遊戲受歡迎之類的。)
結語
遊戲實在是太小了,內容也很小大致玩法就是 根據局勢,策劃遊戲開發方向,合理利用員工和資金製作一款賺錢的遊戲。說實在的這款遊戲放在手機上玩是最合適的,內容夠用,消遣適中,放在現在PC平臺 無論是玩法還是體量內容都已經嚴重不足了,況且遊戲發售價格目前來看很不合理。情懷玩家才會買。感謝製作組和“苦柚遊戲”提供的試玩機會,期待遊戲能夠增加更多可玩內容。