【游戏开发物语】情怀无价,开发不易


3楼猫 发布时间:2022-03-31 13:20:30 作者:清明小雨 Language

#柚鉴心游#  #steam游戏# 

前言

没有玩过模拟类游戏有机会尝试了一把,游戏开局很简陋,但是玩过之后发现这款游戏麻雀虽小五脏区全,顾名思义是从事游戏开发,中间所有环节都会经历到,果然在其中我有很多对策都没有正确的处理。下面就来说说这款几年前手机移植过来的游戏吧。

【游戏开发物语】情怀无价,开发不易-第0张

画风

首先映入眼帘的是像素风,游戏体量很小,主要集中在办公室中,很多小细节做得很不错,可以看到几款古老的游戏机,如果说它之前是手机游戏那么一切就很合理了,现在移植到PC上也几乎没有任何变化。

【游戏开发物语】情怀无价,开发不易-第1张

游戏玩法

游戏筹备阶段

首先开局有5000启动资金,可以雇佣员工,每个员工都有不同资历,价钱也不一样,因为资金就那么多,所以所有花钱的地方一定要合理。有的需要多花有的少花钱,是影响后期游戏质量的。

【游戏开发物语】情怀无价,开发不易-第2张

游戏制作阶段

游戏制作阶段可以雇佣。解雇员工,这里主要说的是培训员工,可以通过不同方式培训和升级员工,例如散步就对某个员工的擅长的技能大幅度涨经验,培训员工后可以获得制作游戏的种类和元素,还有游戏在某个阶段需要加入图画,音乐,需要挑选外包来制作,这里我看到每个员工的资历介绍后就选错了,导致第一次制作游戏惨败。销量特别低。主要还是没钱。

【游戏开发物语】情怀无价,开发不易-第3张

游戏宣发阶段

游戏制作完成后大致能看到媒体评分,跟现在游戏发行差不多,先给媒体试玩后发评分,之后在发售,这里我在得知游戏不咋样之后选择在杂志发广告,原因还是没钱,能看到这时候游戏的受众群体开始显现,你能总结到你制作的游戏是哪些人群在玩。(其实我后来才知道,可以看到推送的杂志信息,类似提示,告诉你最近时间什么类型游戏受欢迎之类的。)

【游戏开发物语】情怀无价,开发不易-第4张

结语

游戏实在是太小了,内容也很小大致玩法就是 根据局势,策划游戏开发方向,合理利用员工和资金制作一款赚钱的游戏。说实在的这款游戏放在手机上玩是最合适的,内容够用,消遣适中,放在现在PC平台 无论是玩法还是体量内容都已经严重不足了,况且游戏发售价格目前来看很不合理。情怀玩家才会买。感谢制作组和“苦柚游戏”提供的试玩机会,期待游戏能够增加更多可玩内容。

【游戏开发物语】情怀无价,开发不易-第5张


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