《決勝時刻》打折?這是指南與避坑!以及對20的碎碎念......


3樓貓 發佈時間:2023-11-17 09:22:02 作者:西橙YooooO Language

好消息!好消息!《決勝時刻》系列又打折了。

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這可真是個好消息......嗎?

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隨著某個馬廠的代理到期,《決勝時刻》系列也終於解開了國內購買的鎖定,本以為終於熬到頭了,可遊戲的定價卻飛上了天。

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這麼一想,我似乎更加懷念國區看不到《決勝時刻》的日子。

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(我曾經多麼的希望,在首頁看到這樣的促銷頁面,點進後能看到全系列可購買的產品)

2015年11月,隨著國區定價的推行,《決勝時刻》這個產品的定價一直是有的,只是鎖住了商店頁面的訪問。

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那麼當初我,或者說我們《決勝時刻》愛好者,要如何購買呢?

最常見的,就是sub大法。

即是通過網頁瀏覽Steam商店,直接輸入產品對應的SubID,繞開被封的網址跳轉,直接進入這個產品的購買頁。不過這個方法失效率很高,能不能買成還是看臉。在社區被牆後的2017年,這個方法也莫名失效了。

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COD7,原定價112,折後僅56,如今定價228,折後114,仍比原來的定價高。

我們就像是被石頭壓住的小草,在尋找能鑽封鎖的縫隙。

SUB大法只是其中之一,另一個方法,就是在歐洲網站上尋找與等待打折後的全球Key。

我仍然記得,當初由於13的質量差,只是附帶了一個重置4才提高銷量。那個時候有一批僅需40塊錢就能入手13+重置4的歐洲key,因為猶豫了cdkey歸屬地,而丟失了入手機會。

它得號真在歐洲才能激活,雲激活不了。

但我仍在些許地方,找到了比折後更低價格的全球key。

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所以我說,如今我更加的喜歡曾經被鎖住的那個《決勝時刻》系列!

以下為大家帶來指南與避坑:

《決勝時刻》系列,可以這麼來進行一個分類。

在PC中,14往前為Steam時代,15之後為戰網時代。14和15之間,差的不僅僅是平臺,遊戲引擎與操作手感都引來了質的飛躍,以及開發側重也有所不同。

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15的全稱叫做《決勝時刻:黑色行動4》,它是唯一一部仍未登陸Steam的作品,也是唯一一部沒有單人戰役關卡的作品。也是從這部作品開始,動視的開發側重,就不再是單人戰役了,從此以後《決勝時刻》的本體是多人、是戰區,而並非戰役。(COD3除外)

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趁著折扣,相比大家更想入手的是,前期的作品,那些被稱之為神作的作品!

我可以這麼認為,對比近幾年的幾部COD,前期11部作品都能稱為神作!即便是COD10幽靈和COD11高級戰爭。

那麼,看到如今的這個定價,想全入又血疼,但只入幾部又心癢癢,心裡是不是很不得勁?

我就有幾個建議,其中一個是趁還沒換美元計價的賽博外國人,趁現在趕緊。但別去俄區,全鎖語言!

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另外一種分類,我想是語言的分類。

在COD12以前的全部COD都沒有中文,而COD9之前的正版COD打漢化補丁是有幾率查成開掛封號的,即便從未玩多人。

不過近年來動視是否修復和移除了這些內容,我就不是很清楚了,已經很久沒玩老遊戲。

所以我的另一個建議是,要麼看我錄製的視頻(BV1kt411J7xs)吧!雲通關最簡單了!

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又或者,我在此處放了個百度(pan)連(s)接(1BcW_Bm_xFm2F8_o6kqXzVw),但我不告訴你們開啟密碼是決勝時刻的開頭SMZH,而且也不會說解壓的方法都在文件夾裡。

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欸,我就是有這麼全

總之這個鏈接完全不涉及商用,畢竟我就是展示我作為決勝時刻粉絲的軍火庫罷了。

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欸,我就是有這麼全

正經的指北:

對於前期作品,若非要購買,我只推薦各位購買本體,DLC已經無關緊要了。

殭屍模式、多人模式早已鬼服!

唯一一部真正還值得購買,還能匹配到人的是——《決勝時刻:黑色行動3》

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不用擔心沒有玩過前作,它的戰役會看不懂。

但一定要做好準備,因為它的主線是用插敘和倒敘描述的,非常亂,沒有腦子是拼接不出完整劇情的!

它是神作,也是爛作,是口碑兩極分化的佳作!是T組在沒有了競爭壓力後的徹地放飛自我!

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COD16在19年也好,20年也好,21年也好,都是最值得入手的作品。但現在不推薦了。

原因很簡單,因為戰區。連續三部作品都沿用戰區,反向的影響了COD16原有的穩定性,bug多了。

再見,《決勝時刻:現代戰爭2019》,你曾是最巔峰的一部作品!

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《決勝時刻19》和《決勝時刻20》拿不定主意?

要是這倆裡面選擇,我首先推薦一個都不買,真想追隨熱度的話,那我推薦COD20。

同樣是446,19裡面只有19的槍,20裡面還有19的槍!那我為何不選20?反正都是一個美媽生的。

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對於COD20的評測和碎碎念:

《決勝時刻20》是我見過最糟的一部COD,沒有之一。

《決勝時刻:黑色行動4》突然都覺得......

emmm,好像還是沒有單人戰役的黑色行動4比較糟一點。

雖然動視一直迴避和強調,COD20是一部正統續作,不是DLC。那我們在這裡直接假設,它就是一部DLC來做一些評測吧。

對於大錘在18的表現,其實不給他繼續領銜做獨立的年貨是比較正確的決策,但準一線大廠來iw手底下做一份DLC,能力是綽綽有餘的,按質按量是完全沒有問題。壞就壞在動視又反悔了,很大的幾率是在於19這麼大整容開發團隊,再多的皮膚DLC、聯動,遊戲都沒賺回本,所以大錘的DLC定價如果不夠高的話,他們也還是虧。於是他們需要用一個合理的理由、更少的開發資金,來給下一作定足夠高的價格,繼續賺一筆。就有了臨時起意的COD20。(以上全是猜測,若是猜對了動視的不要急)

最終,就看到了這部地圖用原作的,槍械用原作的,但改了TTK和機動性的COD20!大錘確實挺慘一工作室,當初的COD8也是他們擦的屁股,也叫《現代戰爭3》。

可他們雖然是很慘,最終還是資本家用來圈錢的工具,他們的倒黴遭遇,應付了事的收尾,遭殃的卻是玩家!這是他們不管怎麼甩鍋,都甩不掉的結果!


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