前言:
在今年, 你可以沒聽說過其他很多新出的遊戲,但是你一定聽說過《黑神話:悟空》這款遊戲。發售僅三天,其銷量就已經突破了一千萬份,一個月銷量突破兩千萬份,如今其銷量也是直逼三千萬份,可以說《黑神話:悟空》這款遊戲已然獲得了成功。
在發售後,海內外很多媒體都對《黑神話:悟空》這款遊戲進行了大力的宣傳,國內很多遊戲大博主以及央視媒體也是對黑神話:悟空》頗為誇讚,使得《黑神話:悟空》多次登上熱搜的榜單。但是在發售之前,很多人都對這款遊戲進行了預測,大部分人都認為其並不能大賣,甚至楊奇本人透露最好的預期是銷量破500萬份。
在發售之前,3DM的總監就對《黑神話:悟空》這款遊戲進行了預測以及評價,他這樣說道:“我說誰會花這麼多錢做一款國產遊戲,這風險多大啊,後來一看是悟空題材的,我說那可能打全球市場還有戲,在日本或者歐美那塊能賣一些,中國賣個100或者200萬套,能不能掙錢主要看國際市場發揮,中國玩家我真不相信他們會為一款遊戲去買單。”
在發售前,確實太多人不看好《黑神話:悟空》這款遊戲,就連3DM總監也預測黑悟空銷量不會很高,他也舉了一些例子來證明國內玩家對於遊戲的消費力度,所以他認為在現在的大環境下,中國人很少會為一款大型的遊戲買單的,因為從之前很多遊戲的銷量就可以得出結論。
但是從Steam上的銷量數據來看,這次《黑神話:悟空》銷量中80%都是來源於國內玩家,這也在一定程度上說明並不是國內玩家不會為遊戲買單,而是國內玩家比較注重遊戲的質量,而這次《黑神話:悟空》的質量以及文化內涵可以說已經拉滿了,所以在國內的銷售量也是比較大。
而在近期,《黑神話:悟空》美術總監楊奇也是接受了媒體的採訪,在採訪中,楊奇透露了自己團隊對於《黑神話:悟空》這款遊戲的預期銷量,楊奇說道:“最初將遊戲定位為《鬥戰神Plus》,認為能賣出300-500萬套就算成功,但實際結果遠超預期,取得了巨大的成功。”
《黑神話:悟空》對於遊戲科學團隊來說真的就是一場投資,而且風險還極大,畢竟根據現在的遊戲市場形勢來看,中國玩家對於遊戲買單的力度不高,所以楊奇團隊才會有了最好預期是300-500萬套,扛過生死線就是他們當初的目標,這樣才能想辦法去拉更多的投資,繼續做下一款遊戲。
其實關於這次《黑神話:悟空》之所以能夠成功,我認為有兩個點是很重要的:
第一,遊戲本身質量的優質。《黑神話:悟空》這款遊戲“遊戲科學”團隊打磨了六年半的時間才讓其問世,遊戲內人物故事、場景的質量以及打鬥場面都製作十分用心,玩家們在遊戲時候就能夠感受到質量上帶來的震撼。
第二,傳統文化的賦能以及孫悟空IP的引流。《黑神話:悟空》中很多場景都是遊戲科學團隊實地採集拍攝的,有很多我國知名的景點,國內外玩家們在遊戲內玩的時候也能夠瞭解到我國的傳統文化,還有孫悟空IP為《黑神話:悟空》帶去的流量,畢竟孫悟空本身流量就很高,這次加入到了遊戲內那麼也能夠為《黑神話:悟空》銷量助力。
結語:
總的來說,《黑神話:悟空》如今的成績確實很好,就連楊奇都沒有料想到的,而且近3000萬份的銷量也是打了很多在發售前就唱衰《黑神話:悟空》的人。
《黑神話:悟空》的爆火出圈也是證明了其質量之高,也證明了《黑神話:悟空》之父“馮驥”預想:中國遊戲市場是一定存在的,並且是巨大的。
你怎麼看待繼“3DM總監預測,中國玩家不會為《黑神話:悟空》買單”後,黑悟空楊奇透露:當初最好的預期是銷量500萬份,只求扛過生死線這件事呢?