【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇九《樂高旋風忍者》


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 14:29:41 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。




2020.5.29     18:44

《樂高旋風忍者》全成就通關紀念

樂高的IP,華納兄弟的CG,名號很響亮,Tt公司也沒有辜負這兩位老大,遊戲質量在我看來完全可以進入3A行列。當然,這款遊戲給我的感覺是更適合10歲左右的孩子,只可惜我已經過了那個時期,也就只好在遊戲中回憶下童年。

21小時,劇情+全收集全成就,在沒有肝要素的條件下,這個體量是足以令大多數玩家滿意的。劇情在簡單的正反派對抗的基礎上又加入了親情友情的紐帶,而貓咪的加入又打破了現實與遊戲的次元壁,讓人恍惚中幻想也許在自己看不見的時候,自己的樂高積木盒子裡也有這樣的一個世界,也會發生這樣的傳奇故事,這是我認為該作品適合小孩子的主要原因。次要原因則是其豐富的探索和解密要素,這一點在我看來是設計非常巧妙的,高中低難度解密分配合理,讓玩家不會在探索途中無聊退出或心態爆炸卸載遊戲。至於玩法細節方面,雖然技能只有幾種經典的設定,但是角色的武器多樣性和各種各樣的連招動畫成功彌補了不足。

從我的角度看,這款遊戲真的適合作為小孩子的遊戲啟蒙之作,所以我真的非常希望從小孩子的角度再看待該作品,可惜我不能。

:-(



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