【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇九《乐高旋风忍者》


3楼猫 发布时间:2022-08-07 14:29:41 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。




2020.5.29     18:44

《乐高旋风忍者》全成就通关纪念

乐高的IP,华纳兄弟的CG,名号很响亮,Tt公司也没有辜负这两位老大,游戏质量在我看来完全可以进入3A行列。当然,这款游戏给我的感觉是更适合10岁左右的孩子,只可惜我已经过了那个时期,也就只好在游戏中回忆下童年。

21小时,剧情+全收集全成就,在没有肝要素的条件下,这个体量是足以令大多数玩家满意的。剧情在简单的正反派对抗的基础上又加入了亲情友情的纽带,而猫咪的加入又打破了现实与游戏的次元壁,让人恍惚中幻想也许在自己看不见的时候,自己的乐高积木盒子里也有这样的一个世界,也会发生这样的传奇故事,这是我认为该作品适合小孩子的主要原因。次要原因则是其丰富的探索和解密要素,这一点在我看来是设计非常巧妙的,高中低难度解密分配合理,让玩家不会在探索途中无聊退出或心态爆炸卸载游戏。至于玩法细节方面,虽然技能只有几种经典的设定,但是角色的武器多样性和各种各样的连招动画成功弥补了不足。

从我的角度看,这款游戏真的适合作为小孩子的游戏启蒙之作,所以我真的非常希望从小孩子的角度再看待该作品,可惜我不能。

:-(



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