《大侠立志传》终于迎来正式版:大侠的故事才刚刚开始


3楼猫 发布时间:2023-11-18 12:37:37 作者:游戏是第九艺术 Language

《大侠立志传》终于在11.16迎来了正式版的发布,我看了一下自己在此前的EA版本游玩时长将近九十个小时,大约共体验了四个周目左右,大多数时候都是在想尽办法做各种各样有意思的成就以解锁那些千奇百怪的天赋,不得不说,光是EA版就已经让我感受到了过去玩游戏的那种快乐。


 

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我们都知道,国产游戏如果刨除二次元的话,那么游戏厂商选择最多的题材应该就是武侠没跑了。在我小时候刚开始接触游戏的时候,就是体验到了武侠游戏的魅力,那会的游戏也是像素,而且是比《仙剑95》清晰度还要低的像素,那就是初版《剑侠情缘》。这个游戏虽然古老无比,但是里面描述的侠义、家国情怀、武功等这些内容让彼时的我欲罢不能。

 

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后来接触的游戏多了,但是武侠游戏依然是电脑硬盘里的常客,什么《绝代双骄》、《倚天屠龙记》等等,给我童年带来了许多难以磨却的记忆,自此,像素+武侠的路子一直是我的心头好。

 

再后来,《大侠立志传》发售的时候,立刻就戳中了我的欢乐豆,操控着醋小虾可以成为一代大侠,也可以被无名小村的司晨击败获得“弱鸡侠”的称号,可以到处乱逛触发各种奇遇,也可以埋头练功光复河山。不过彼时的《大侠立志传》还有许多待改进的地方,比如初试的无名小村支线和奇遇估计占了总体的50%,意思也就是说后面的内容都相当空洞,不同流派的武功资源也不对等,如果玩家选择了冷门的乐器流或者刀法流,甚至都难以找到对应的金色功法和心法。

 

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但是正式版的出来,让我感受到了翻天覆地的变化。

 

首先一点就是,玩家新建角色的时候可以自由地消耗天赋点来选择天赋,要知道早期时候可是随机出天赋的,而且往往随机半天后才只能获得三四个有用的金色天赋,而今玩家只要完成的成就足够多,那么天赋点可以允许玩家任意挑选心仪的金紫天赋,不得不说这一点改动大大提高了玩家的体验,并且市井能力这一块只要某一个存档中练满后可以直接全部继承(之前只能挑选数项继承)!同样提高玩家体验的就是武功可以随意遗忘以及天赋任意重修,之前遗忘武功需要珍惜无比的忘忧丹,而天赋无法重修。

 

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其次,海量的事件变更与地图重新规划。大量的事件加入和原有事件优化,这两天给我的感受就是像是在体验一款新的游戏一样,清风寨的搬家,大王寨和关塞的加入,光是无名地区的地图就陌生了许多,许多可以结缘的新角色也使这个本来有些清冷的武侠世界多了几许人文温情。尤其是在无名小村开始还新加入了一个师父包办了徒弟一身的武艺和装备,不过虽然无双宗路线比较方便,却存在着不少制约,对于喜欢追求自由的玩家而言就没有那么方便了,所获得的收益远不如进进出出其他门派,但是胜在新鲜以及“包办”二字,这对于新人玩家来说算是一个引路人。

 

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再有,就是最让我满意的是家园系统的引入。家园系统初次解锁后可以选择在其他周目继承,对我而言其中最有用的莫过于在珍宝阁和悟道碑,前者是可以把金色武器放进去等别的周目时候可以拿出来玩,后者是可以把自己练满的金色武功拓印上去,同样是等到别的周目解锁家园后可以进入直接获取这门心法武功,非常适合玩家体验不同路线时走捷径使用。不过,玩家需要注意的是,武器和功法所需要的前置条件依然存在,如果为满足的话依然是无法使用自如和习练的。

 

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此外,游戏中为了平衡玩家和队友的战力差距,新增了一种可以通过任务或者战斗获得的资源——江湖历练,可以直白地将其理解为经验池,这个经验池可以注入武功来提升武功等级,也可以给玩家或者队友使用来升级,这样方便玩家针对性培养队友,可谓是方便至极,而且新开的创意工坊也给游戏带来了更多的可能。

 

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诚然,《大侠立志传》或许目前依然不够完美,但是制作组确实有在倾听玩家的声音,也在坚定不移地想着半瓶神仙醋所承诺的“给玩家一个体验更好的江湖”这个目标所努力。至少就我自己而言,每一次大更新,都会让我重新建立角色,去体验新的门派,新的武功,新的事件,新的结缘对象。我对《大侠立志传》的未来充满了信心,因为,大侠的故事才刚刚开始。


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