主打的就是養成和陪伴
《數碼寶貝》和《神奇寶貝》是不少90後孩子的共同回憶,填充了包括我在內的少年時光,時至今日,兩部長壽的作品依不斷有新作問世,不過不同於小智20年苦心人天不負,聯盟冠軍終得手的暢快,數碼寶貝這個在下坡路疾馳的ip開始瘋狂的探索求變,最近的一作《數碼寶貝幽靈遊戲》甚至讓原本熱血王道的故事帶上了不少詭異的色彩。
而在遊戲領域也出現同樣局面,《神奇寶貝》,或者說《寶可夢》,這幾年憑藉著劍/盾、阿爾宙斯、朱/紫大放光彩,雖然幾部作品在玩家口中褒貶不一,但無論是熱度還是銷量均居高不下,反觀《數碼寶貝》,就黯然不少,去年推出的《數碼寶貝 絕境求生》比起正菜更像餐前甜點,雖然劇情成熟人物刻畫也很豐滿,但是空洞粗糙的戰棋要素和AVG的玩法模式讓它很難稱得上一款遊戲性強的作品,在往上翻找的話就是糅合兩代故事的JRPG《數碼寶貝物語:網絡偵探完整版》了,雖然質量尚可,但粉絲情懷嚴重,無論在遊戲端還是影視端的暗淡表現,難免讓人產生“既生瑜何生亮”的感覺。
熱血是真的熱血,但盛況也確實不復當年
本作正是在這一情況下登錄Steam的風格“獨特”的數碼寶貝作品,不過其並非系列新作,而是移植於ps4的主機版本,而ps4版本又是由2016年由萬代發售的索尼PSV掌機版本移植而來,過程不可謂不曲折,可以說是孟母三遷,才有今日之版本。不過這款遊戲除了讓玩家感到陌生以外,最大的獨特之處在於,它完全有別於傳統JRPG的數碼寶貝作品,而是通過“養成”數碼寶貝這一貼近原著的玩法而構建的遊戲舞臺,核心強調的就是動漫中主角和數碼寶貝搭檔一起冒險的獨特旅程,不過在本作中每一位玩家都可以攜帶兩隻數碼寶貝,怎麼說呢,雖然看起來左擁右抱極其爽快,但實際養育的辛酸只能自己體會。
而在故事上,本作依舊延續了數碼寶貝熱血王道的一面,主角拓人/詩希也是標準的龍傲天系主角,故事最初就被莫名傳送到了數碼網格化空間中,一醒來就直面一場究極體之間的史詩對決,兩方分別是最熟悉也是最經典的戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯,以及著名小丑機械邪龍獸,不過為了演示技能和戰鬥模式,機械邪龍獸賦予了自適應的buff,原本在原作中一刀解決的貨色也變成了能與奧米加獸戰的難解難分的龐然大物,僥倖戰勝之後,玩家和公公獸互通了信息,原來世界各地均出現機械邪龍獸大肆破壞,這個世界的居民卻缺少防禦的手段, 主角為了幫助數碼世界恢復安寧,也為探索被傳送來的秘密,尋找回家的道路,開始了這場冒險。
萬年老醬油機械邪龍獸
由於整體上游戲沒有太多的廢話,其實遊戲的遊玩節奏還是很快的,序章的演示過後就直接給予玩家寵物蛋開始正式旅程。整個遊戲給玩家設置了一共有三種不同的難度,比較舒服的一點是遊戲的成就中沒有難度成就獎盃,因此何種難度對玩家來說幾乎沒有太大的區別,這一點對成就黨來說十分友好。
實力成迷的邪龍獸,近可欺身幹騎士,退可一招被秒殺
至於遊戲核心的養成玩法,如果經歷過小時候“拓麻歌子”洗禮的朋友們應該不會陌生,猶記得在小時候曾經在日本風靡的拓麻歌子也曾登錄國內市場,玩家需要通過使用那個不大的電子設備來培養一隻叫做“拓麻歌子”的電子寵物,只不過當時電子寵物的培育相當的簡陋,比起數碼寶貝來說也沒有成熟的戰鬥機制和養成體系,各項體系也並不完善,養寵物的過程每天除了睡就是吃,當然還有最煩的拉大便,我記得我曾經就養過一隻只會拉屎的粑粑怪,每次打開的第一眼總有一坨冒著熱氣的新鮮答辯充盈我的眼簾,它的任性而為給我相當不好的體驗,於是我選擇了關閉“拓麻歌子”讓他自生自滅了,現在想來我選擇這樣的方式對它進行流放,簡直是一種仁慈。
這個東西居然也在與時俱進,如今生態之豐富不亞於很多遊戲
同理,本作也是屬於這樣緩慢培養的養成式RPG,只不過這次養成的對象變成了我們熟悉的數碼寶貝,遊戲中每天氛圍“朝、晝、夕、夜”四個時段,通過執行訓練、戰鬥、合理飲食等等方式來培養玩家的數碼寶貝,讓他們成長進化,本作比較優勢的地方在於幾乎很少對玩家設限,培養的方式也很簡單,讓一隻數碼寶貝從小豆丁成長為完全、究極體也花費不了多少時間,但煩人的是兩隻數碼寶貝的需求會讓玩家感覺就像保姆一樣,需要隨時隨地的滿足他們的需求,深感重任在肩。當然這些數碼寶貝們除去常規的屬性之外,還有著體重、教養等等外在屬性,而這些不同的屬性最終決定他們的進化路線,因此可以說遊戲中絕對沒有兩隻一樣的怪物。
養成是本作的重頭戲,如何養好一隻數碼寶貝則是難點所在
小時候最喜歡的數碼寶貝之一
此外本作的數碼寶貝是有年齡這一概念的,和人一樣要經歷生死輪迴,只不過它們的輪迴要簡單少許,死亡之後會轉生成數碼蛋,獨特的輪迴系統將會讓你的數碼寶貝們更加強大和堅韌。
雖然養起來頗為麻煩,但它們表達的情感也很純粹
在此基礎上游戲衍生出來的戰鬥系統也算是十分別致,玩家幾乎不能對數碼寶貝們投入太多的干預,即使是讓他們自動戰鬥也無甚妨礙,玩家可以操作的是選擇目標和招式,或者場外應援提升一下能量回復,要想像“大門大獸”一樣親自參戰怕是沒有機會了,但是當個啦啦隊也還不錯。值得吐槽的是遊戲在高難度下對各種指令的準確度要求還是很高的,太過放縱很容易出現究極體被一些成熟、完全體的雜魚暴打的尷尬情況,此外遊戲粗糙、塑料感滿滿的畫面放在當下多少也有些落伍,但卻為絕大多數的數碼寶貝都加載了必殺技動畫,尤其是那些我們兒時熟悉的角色們,一招一式都是回憶殺,當然本作獨特的雙寵物模式衍生的ExE組合技更是榨乾了這款表現力本就不太行作品的最後一絲能力,在有限的條件下獻上了值得肯定的演出水準,這一點要給予好評。
各種特寫雖然現在看來略顯尷尬,但依然能讓我找回童年的那份感動
在戰鬥中玩家能做的並不多,因此難度依舊不低
總的來說,作為初現於7年前的作品《數碼寶貝-next OrderDNA》怎麼看都是一口冷飯了,顯然難以滿足系列粉絲窮奢極欲的幻想,但好在這碗冷飯尚可充飢。本作就像一趟慢慢悠悠的綠皮火車,用陳舊的軀殼承載著遊戲的所有內容,乍看之下並不能感受到遊戲的魅力樂趣所在,但是論意境論情懷,這樣反節奏的遊玩模式又確實獨樹一幟值得諸位一試。如果你是或者曾經是數碼寶貝的系列粉絲的話,不妨來這款《數碼寶貝-next OrderDNA》體驗一番養成夥伴的獨特之旅吧。#休閒摸魚遊戲#
雖然遊戲在變,但我們的回憶永不褪色