主打的就是养成和陪伴
《数码宝贝》和《神奇宝贝》是不少90后孩子的共同回忆,填充了包括我在内的少年时光,时至今日,两部长寿的作品依不断有新作问世,不过不同于小智20年苦心人天不负,联盟冠军终得手的畅快,数码宝贝这个在下坡路疾驰的ip开始疯狂的探索求变,最近的一作《数码宝贝幽灵游戏》甚至让原本热血王道的故事带上了不少诡异的色彩。
而在游戏领域也出现同样局面,《神奇宝贝》,或者说《宝可梦》,这几年凭借着剑/盾、阿尔宙斯、朱/紫大放光彩,虽然几部作品在玩家口中褒贬不一,但无论是热度还是销量均居高不下,反观《数码宝贝》,就黯然不少,去年推出的《数码宝贝 绝境求生》比起正菜更像餐前甜点,虽然剧情成熟人物刻画也很丰满,但是空洞粗糙的战棋要素和AVG的玩法模式让它很难称得上一款游戏性强的作品,在往上翻找的话就是糅合两代故事的JRPG《数码宝贝物语:网络侦探完整版》了,虽然质量尚可,但粉丝情怀严重,无论在游戏端还是影视端的暗淡表现,难免让人产生“既生瑜何生亮”的感觉。
热血是真的热血,但盛况也确实不复当年
本作正是在这一情况下登录Steam的风格“独特”的数码宝贝作品,不过其并非系列新作,而是移植于ps4的主机版本,而ps4版本又是由2016年由万代发售的索尼PSV掌机版本移植而来,过程不可谓不曲折,可以说是孟母三迁,才有今日之版本。不过这款游戏除了让玩家感到陌生以外,最大的独特之处在于,它完全有别于传统JRPG的数码宝贝作品,而是通过“养成”数码宝贝这一贴近原著的玩法而构建的游戏舞台,核心强调的就是动漫中主角和数码宝贝搭档一起冒险的独特旅程,不过在本作中每一位玩家都可以携带两只数码宝贝,怎么说呢,虽然看起来左拥右抱极其爽快,但实际养育的辛酸只能自己体会。
而在故事上,本作依旧延续了数码宝贝热血王道的一面,主角拓人/诗希也是标准的龙傲天系主角,故事最初就被莫名传送到了数码网格化空间中,一醒来就直面一场究极体之间的史诗对决,两方分别是最熟悉也是最经典的战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁,以及著名小丑机械邪龙兽,不过为了演示技能和战斗模式,机械邪龙兽赋予了自适应的buff,原本在原作中一刀解决的货色也变成了能与奥米加兽战的难解难分的庞然大物,侥幸战胜之后,玩家和公公兽互通了信息,原来世界各地均出现机械邪龙兽大肆破坏,这个世界的居民却缺少防御的手段, 主角为了帮助数码世界恢复安宁,也为探索被传送来的秘密,寻找回家的道路,开始了这场冒险。
万年老酱油机械邪龙兽
由于整体上游戏没有太多的废话,其实游戏的游玩节奏还是很快的,序章的演示过后就直接给予玩家宠物蛋开始正式旅程。整个游戏给玩家设置了一共有三种不同的难度,比较舒服的一点是游戏的成就中没有难度成就奖杯,因此何种难度对玩家来说几乎没有太大的区别,这一点对成就党来说十分友好。
实力成迷的邪龙兽,近可欺身干骑士,退可一招被秒杀
至于游戏核心的养成玩法,如果经历过小时候“拓麻歌子”洗礼的朋友们应该不会陌生,犹记得在小时候曾经在日本风靡的拓麻歌子也曾登录国内市场,玩家需要通过使用那个不大的电子设备来培养一只叫做“拓麻歌子”的电子宠物,只不过当时电子宠物的培育相当的简陋,比起数码宝贝来说也没有成熟的战斗机制和养成体系,各项体系也并不完善,养宠物的过程每天除了睡就是吃,当然还有最烦的拉大便,我记得我曾经就养过一只只会拉屎的粑粑怪,每次打开的第一眼总有一坨冒着热气的新鲜答辩充盈我的眼帘,它的任性而为给我相当不好的体验,于是我选择了关闭“拓麻歌子”让他自生自灭了,现在想来我选择这样的方式对它进行流放,简直是一种仁慈。
这个东西居然也在与时俱进,如今生态之丰富不亚于很多游戏
同理,本作也是属于这样缓慢培养的养成式RPG,只不过这次养成的对象变成了我们熟悉的数码宝贝,游戏中每天氛围“朝、昼、夕、夜”四个时段,通过执行训练、战斗、合理饮食等等方式来培养玩家的数码宝贝,让他们成长进化,本作比较优势的地方在于几乎很少对玩家设限,培养的方式也很简单,让一只数码宝贝从小豆丁成长为完全、究极体也花费不了多少时间,但烦人的是两只数码宝贝的需求会让玩家感觉就像保姆一样,需要随时随地的满足他们的需求,深感重任在肩。当然这些数码宝贝们除去常规的属性之外,还有着体重、教养等等外在属性,而这些不同的属性最终决定他们的进化路线,因此可以说游戏中绝对没有两只一样的怪物。
养成是本作的重头戏,如何养好一只数码宝贝则是难点所在
小时候最喜欢的数码宝贝之一
此外本作的数码宝贝是有年龄这一概念的,和人一样要经历生死轮回,只不过它们的轮回要简单少许,死亡之后会转生成数码蛋,独特的轮回系统将会让你的数码宝贝们更加强大和坚韧。
虽然养起来颇为麻烦,但它们表达的情感也很纯粹
在此基础上游戏衍生出来的战斗系统也算是十分别致,玩家几乎不能对数码宝贝们投入太多的干预,即使是让他们自动战斗也无甚妨碍,玩家可以操作的是选择目标和招式,或者场外应援提升一下能量回复,要想像“大门大兽”一样亲自参战怕是没有机会了,但是当个啦啦队也还不错。值得吐槽的是游戏在高难度下对各种指令的准确度要求还是很高的,太过放纵很容易出现究极体被一些成熟、完全体的杂鱼暴打的尴尬情况,此外游戏粗糙、塑料感满满的画面放在当下多少也有些落伍,但却为绝大多数的数码宝贝都加载了必杀技动画,尤其是那些我们儿时熟悉的角色们,一招一式都是回忆杀,当然本作独特的双宠物模式衍生的ExE组合技更是榨干了这款表现力本就不太行作品的最后一丝能力,在有限的条件下献上了值得肯定的演出水准,这一点要给予好评。
各种特写虽然现在看来略显尴尬,但依然能让我找回童年的那份感动
在战斗中玩家能做的并不多,因此难度依旧不低
总的来说,作为初现于7年前的作品《数码宝贝-next OrderDNA》怎么看都是一口冷饭了,显然难以满足系列粉丝穷奢极欲的幻想,但好在这碗冷饭尚可充饥。本作就像一趟慢慢悠悠的绿皮火车,用陈旧的躯壳承载着游戏的所有内容,乍看之下并不能感受到游戏的魅力乐趣所在,但是论意境论情怀,这样反节奏的游玩模式又确实独树一帜值得诸位一试。如果你是或者曾经是数码宝贝的系列粉丝的话,不妨来这款《数码宝贝-next OrderDNA》体验一番养成伙伴的独特之旅吧。#休闲摸鱼游戏#
虽然游戏在变,但我们的回忆永不褪色