【聖獸之王】通關分享:來自香草社的最新力作!


3樓貓 發佈時間:2024-04-03 00:07:36 作者:阿熙又電子ED了 Language

遊戲:聖獸之王

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評價:不得不嘗

通關平臺:switch

時長:55小時

遊戲特色:

一、美術

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形容八方旅人之類像素rpg時我常常用微縮景觀這樣的詞來形容他們的地圖設計美學,聖獸之王也不例外,整體美術不像星之海洋那有有所割裂,反而與角色、背景樂、UI設計交相呼應,混成一體,對於遊戲沉浸感的增強有目共睹,史詩味的地圖UI美術也為遊戲平添了一份高級感。

二、地圖

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從科爾尼亞開始,聖獸之王就在有限的地圖上極力表現出每個國家的地圖特色。除此之外,則主要服務與任務和關卡。

或許是為了增強遊戲的代入感,亦或是地圖設計本身就足夠優秀,聖獸之王採用了直接使用大地圖地形作為關卡的設計,在此之上關卡設計與地圖特性也保持了高度的相關性。例如在龍之國度的沙漠,許多關卡行兵速度就會因為沙漠地形而收到減速影響。

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除了城鎮解放和戰役之類的任務,遊戲中的大部分支線任務也都與地圖息息相關:尋找墓地/聖所、石板解密,亦或是地圖寶藏都無一不例外鼓勵著玩家對地圖的探索。

三、戰前策略

①職業搭配

聖獸之王共有40多種職業,但潑盆冷水,這並不是全部可以使用到後期的職業,遊戲包含轉職系統,高階職業是低階職業的增強版,也就是說,實際上的職業數量要砍掉半數左右,即使如此在同陣5人的情況下,職業剋制依舊會變得複雜起來,如何合理安排職業剋制隊伍應對關卡中的敵人是關卡中需要考慮的一大重要問題,而搭配出職業互補的隊伍則是戰前編隊需要考慮的問題。

②裝備因素

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聖獸之王的裝備在中後期才開始在策略中佔據重要地位,因為部分裝備的強力附帶技能,甚至成為某一職業流派玩法中不可或缺的一部分。例如三一之雨帶動的快速啟動玩法,前期疊加高額移動速度,在某一時刻瞬間基於敵人大量魔法傷害。

與某些JRPG不同的是,聖獸之王的裝備同樣作為遊戲的重要驅動力,優秀的裝備少量來自敵人,更多來自於城鎮的武器售賣和任務獎勵,為了構建強力隊伍,給予玩家探索地圖和完成任務的強烈動力。

③技能條件限制

技能順序和觸發條件設置是聖獸之王重要的策略玩法,遊玩聖獸之王過程中最大的感受就是編隊2小時,對戰5分鐘。

想要編出一套“符合想象”的出招邏輯,你需要考慮的事情很多,首先就是“同時發動受限”以及“行動速度”兩項,同時發動受限字如其名,就是在同一個發動條件下不能一起被觸發,這一限制適用於同一隊伍的多個角色,行動速度則和出招順序相關,最容易被忽視的也是這一設定,如果不在意行動速度而隨意給隊伍中角色安排技能那麼有很大概率會出現攻擊手已經釋放技能,附魔才隨後來到的尷尬局面。

毫無懸念,角色技能的條件限制是遊戲最具深度的內容玩法。

四、劇情

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劇情作為srpg中相對薄弱的一環,聖獸之王的劇情並沒有拖後腿,除了科爾尼亞外的四個國度劇情都相對豐滿,刻畫出了較多令人深刻的角色,其中獸人國鼠王劇情最後的嘆息無疑是點睛之筆。劇情結局的反轉也讓人意料不到,不過是happyend。

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除了遊戲隨著地圖推進的CG劇情之外,遊戲的角色專屬劇情則是由好感度解鎖,大部分都和吃的相關,不愧是你香草社。

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缺點:

①遊戲的策略玩法比較依靠技能,AP/PP,裝備等等的積累,前期玩法相對平淡。

②遊戲人性化設計略微瑕疵,例如後期裝備過多,缺乏有效篩選條件,npc招募角色和劇情角色編隊時沒有明顯區分。


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