游戏:圣兽之王
评价:不得不尝
通关平台:switch
时长:55小时
游戏特色:
一、美术
形容八方旅人之类像素rpg时我常常用微缩景观这样的词来形容他们的地图设计美学,圣兽之王也不例外,整体美术不像星之海洋那有有所割裂,反而与角色、背景乐、UI设计交相呼应,混成一体,对于游戏沉浸感的增强有目共睹,史诗味的地图UI美术也为游戏平添了一份高级感。
二、地图
从科尔尼亚开始,圣兽之王就在有限的地图上极力表现出每个国家的地图特色。除此之外,则主要服务与任务和关卡。
或许是为了增强游戏的代入感,亦或是地图设计本身就足够优秀,圣兽之王采用了直接使用大地图地形作为关卡的设计,在此之上关卡设计与地图特性也保持了高度的相关性。例如在龙之国度的沙漠,许多关卡行兵速度就会因为沙漠地形而收到减速影响。
除了城镇解放和战役之类的任务,游戏中的大部分支线任务也都与地图息息相关:寻找墓地/圣所、石板解密,亦或是地图宝藏都无一不例外鼓励着玩家对地图的探索。
三、战前策略
①职业搭配
圣兽之王共有40多种职业,但泼盆冷水,这并不是全部可以使用到后期的职业,游戏包含转职系统,高阶职业是低阶职业的增强版,也就是说,实际上的职业数量要砍掉半数左右,即使如此在同阵5人的情况下,职业克制依旧会变得复杂起来,如何合理安排职业克制队伍应对关卡中的敌人是关卡中需要考虑的一大重要问题,而搭配出职业互补的队伍则是战前编队需要考虑的问题。
②装备因素
圣兽之王的装备在中后期才开始在策略中占据重要地位,因为部分装备的强力附带技能,甚至成为某一职业流派玩法中不可或缺的一部分。例如三一之雨带动的快速启动玩法,前期叠加高额移动速度,在某一时刻瞬间基于敌人大量魔法伤害。
与某些JRPG不同的是,圣兽之王的装备同样作为游戏的重要驱动力,优秀的装备少量来自敌人,更多来自于城镇的武器售卖和任务奖励,为了构建强力队伍,给予玩家探索地图和完成任务的强烈动力。
③技能条件限制
技能顺序和触发条件设置是圣兽之王重要的策略玩法,游玩圣兽之王过程中最大的感受就是编队2小时,对战5分钟。
想要编出一套“符合想象”的出招逻辑,你需要考虑的事情很多,首先就是“同时发动受限”以及“行动速度”两项,同时发动受限字如其名,就是在同一个发动条件下不能一起被触发,这一限制适用于同一队伍的多个角色,行动速度则和出招顺序相关,最容易被忽视的也是这一设定,如果不在意行动速度而随意给队伍中角色安排技能那么有很大概率会出现攻击手已经释放技能,附魔才随后来到的尴尬局面。
毫无悬念,角色技能的条件限制是游戏最具深度的内容玩法。
四、剧情
剧情作为srpg中相对薄弱的一环,圣兽之王的剧情并没有拖后腿,除了科尔尼亚外的四个国度剧情都相对丰满,刻画出了较多令人深刻的角色,其中兽人国鼠王剧情最后的叹息无疑是点睛之笔。剧情结局的反转也让人意料不到,不过是happyend。
除了游戏随着地图推进的CG剧情之外,游戏的角色专属剧情则是由好感度解锁,大部分都和吃的相关,不愧是你香草社。
缺点:
①游戏的策略玩法比较依靠技能,AP/PP,装备等等的积累,前期玩法相对平淡。
②游戏人性化设计略微瑕疵,例如后期装备过多,缺乏有效筛选条件,npc招募角色和剧情角色编队时没有明显区分。