《西遊倖存者》壞消息:究極縫合怪!好消息:西遊悍匪手持AK取經


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 01:03:36 作者:Dark丶風俗君 Language

前言

隨著《黑神話悟空》的日益臨近,越來越多的與之相關的話題與遊戲層出不窮,無論是之前的《黑棉花:悟能》以“依託答辯”碰瓷,還是現如今網絡上盛行的遊戲定價的陰謀論,都讓《黑神話悟空》保持著相當高的熱度。似乎西遊記這個IP永遠也榨不幹,無論是之前的《神州志西遊》爬塔,還是現如今《西遊倖存者》,都讓西遊這個IP兼容了許許多多類型的遊戲。

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遊戲背景

這款遊戲是一對新疆夫婦辭職開發的遊戲,而且在b站也能看到夫妻倆的整活視頻,我建議這對夫妻可以轉行做脫口秀了。不得不說那麼有活力的製作者,遊戲肯定不會差到哪裡。在遊戲中各種各樣的道具都非常的惡趣味,尤其是我們在網上衝浪時的各種梗,都可以在道具的詞條中看到,印象最深的便是那位籃球與雞哥。


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當然最重要的就是這種製作者的真誠,他們會聽勸玩家們的各種建議並對遊戲進行修改,這倒是讓我想起了之前的《蒼翼:混沌效應》,我相信只有和玩家們打成一片的製作者才能真正的作出做出玩家們喜聞樂見的遊戲,當然前提是遊戲確實有創新有亮點。

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究極縫合的玩法

倖存者類

遊戲中簡單粗暴的兩個流派,便是武技與召喚兩個流派,一個是通過武器之間的相互搭配形成一個較為強大的技能,簡單來說就是“武魂融合技”,衍生出更為強大技能,唯一不足的就是缺少一些能對群輸出的武器。而召喚流同樣是如此,兩個共鳴的道具可以召喚更強大的人物。當然最實用的還是召喚流,不需要過分的走位,原地掛機似乎都可以躺著過關,召喚出猴子猴孫幫你打架,又何必勞煩自己親自動手呢。

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法傷流派太難了,我認為最主要的還是法傷流派,沒有類似其他幾個流派衍生的技能,就導致即便是拿滿了各種各樣的法術,也很難去應對一波又一波的怪海,最致命的就是cd很長而且對單。唯一有聯動的機制就是各個法術所對應的屬性,比如金木水火土之類的元素,沒錯在這款遊戲中你同樣可以打出元素反應,看來這款遊戲已經不能叫縫合遊戲了,是真正的的集大成者。不知道後續製作者會不會在加強一下這個流派。

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雙修

其次遊戲裡還有一個較為有趣的玩法——雙修,在地圖中我們可以看到某些NPC的頭頂上頂著愛心,也就意味著他們想要助我修行,不過前提是我們要支付大量錢財,和一位衣著淑女的魯智深一起對抗敵人,這就是大家最喜歡的反差萌。

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塔防

除了倖存者這個遊戲模式之外,還有一個很像是《明日方舟》的生息演算模式與《植物大戰殭屍》的縫合版,我們作為悟空需要保護自己的師傅,於是我們要在師傅的周圍種上各種各樣植物,而且還女妖精,那師傅豈不是爽死。讓植物來抵禦從四面八方用來當妖怪。不得不說,這個模式確實有點復古的感覺,甚至讓我想起了曾經在4399上玩過類似的一個小頁遊,好像也是悟空揮舞著金箍棒來保護唐僧,難道遊戲的玩法也開始要形成一個循環了嗎!

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關卡設計

遊戲中的關卡設計並不像我們所熟知倖存者類遊戲,以為的這類遊戲基本上都是在固定時間內通關即可,無論是《吸血鬼倖存者》《黎明前二十分鐘》都是一把二十分鐘,當然也有《土豆兄弟》將一把遊戲拆成一分鐘的小關卡。而《西遊倖存者》則是以闖關的形式,一個個小的關卡逐步推進,難度也會隨之升級。而且在每一關的開始都可以看到不一樣的劇情,尤其是西天取經也要與時俱進,拿起手中的ak打妖怪才是王道。

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總結

作為一款小體量的倖存者類遊戲來說,雖然畫風看起來非常的詼諧幽默,但是整體的玩法卻非常的完整,看來這兩位新疆夫婦所做的遊戲,確實在縫合這條道路上走出了不一樣的感覺,縫的別有一番風味,至少不會感覺特別的同質化。至少在《黑神話悟空》未發售之前,玩一玩輕鬆娛樂的西遊戲遊戲也是可以解解饞的。


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