前言
随着《黑神话悟空》的日益临近,越来越多的与之相关的话题与游戏层出不穷,无论是之前的《黑棉花:悟能》以“依托答辩”碰瓷,还是现如今网络上盛行的游戏定价的阴谋论,都让《黑神话悟空》保持着相当高的热度。似乎西游记这个IP永远也榨不干,无论是之前的《神州志西游》爬塔,还是现如今《西游幸存者》,都让西游这个IP兼容了许许多多类型的游戏。
游戏背景
这款游戏是一对新疆夫妇辞职开发的游戏,而且在b站也能看到夫妻俩的整活视频,我建议这对夫妻可以转行做脱口秀了。不得不说那么有活力的制作者,游戏肯定不会差到哪里。在游戏中各种各样的道具都非常的恶趣味,尤其是我们在网上冲浪时的各种梗,都可以在道具的词条中看到,印象最深的便是那位篮球与鸡哥。
当然最重要的就是这种制作者的真诚,他们会听劝玩家们的各种建议并对游戏进行修改,这倒是让我想起了之前的《苍翼:混沌效应》,我相信只有和玩家们打成一片的制作者才能真正的作出做出玩家们喜闻乐见的游戏,当然前提是游戏确实有创新有亮点。
究极缝合的玩法
幸存者类
游戏中简单粗暴的两个流派,便是武技与召唤两个流派,一个是通过武器之间的相互搭配形成一个较为强大的技能,简单来说就是“武魂融合技”,衍生出更为强大技能,唯一不足的就是缺少一些能对群输出的武器。而召唤流同样是如此,两个共鸣的道具可以召唤更强大的人物。当然最实用的还是召唤流,不需要过分的走位,原地挂机似乎都可以躺着过关,召唤出猴子猴孙帮你打架,又何必劳烦自己亲自动手呢。
法伤流派太难了,我认为最主要的还是法伤流派,没有类似其他几个流派衍生的技能,就导致即便是拿满了各种各样的法术,也很难去应对一波又一波的怪海,最致命的就是cd很长而且对单。唯一有联动的机制就是各个法术所对应的属性,比如金木水火土之类的元素,没错在这款游戏中你同样可以打出元素反应,看来这款游戏已经不能叫缝合游戏了,是真正的的集大成者。不知道后续制作者会不会在加强一下这个流派。
双修
其次游戏里还有一个较为有趣的玩法——双修,在地图中我们可以看到某些NPC的头顶上顶着爱心,也就意味着他们想要助我修行,不过前提是我们要支付大量钱财,和一位衣着淑女的鲁智深一起对抗敌人,这就是大家最喜欢的反差萌。
塔防
除了幸存者这个游戏模式之外,还有一个很像是《明日方舟》的生息演算模式与《植物大战僵尸》的缝合版,我们作为悟空需要保护自己的师傅,于是我们要在师傅的周围种上各种各样植物,而且还女妖精,那师傅岂不是爽死。让植物来抵御从四面八方用来当妖怪。不得不说,这个模式确实有点复古的感觉,甚至让我想起了曾经在4399上玩过类似的一个小页游,好像也是悟空挥舞着金箍棒来保护唐僧,难道游戏的玩法也开始要形成一个循环了吗!
关卡设计
游戏中的关卡设计并不像我们所熟知幸存者类游戏,以为的这类游戏基本上都是在固定时间内通关即可,无论是《吸血鬼幸存者》《黎明前二十分钟》都是一把二十分钟,当然也有《土豆兄弟》将一把游戏拆成一分钟的小关卡。而《西游幸存者》则是以闯关的形式,一个个小的关卡逐步推进,难度也会随之升级。而且在每一关的开始都可以看到不一样的剧情,尤其是西天取经也要与时俱进,拿起手中的ak打妖怪才是王道。
总结
作为一款小体量的幸存者类游戏来说,虽然画风看起来非常的诙谐幽默,但是整体的玩法却非常的完整,看来这两位新疆夫妇所做的游戏,确实在缝合这条道路上走出了不一样的感觉,缝的别有一番风味,至少不会感觉特别的同质化。至少在《黑神话悟空》未发售之前,玩一玩轻松娱乐的西游戏游戏也是可以解解馋的。