【周邊專區】專訪樂高Ideas萬票作品“波士頓動力四足機器狗”粉絲設計師Tom Jones!


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 12:13:33 作者:酷玩潮 Language

提起機器人你們是不是和小酷一樣想到的是《超能陸戰隊》裡憨憨的大白呢,今天要介紹的呢也是一個可愛的憨憨——由美國波士頓動力公司研發的機械狗Spot的“樂高版”——波士頓動力四足機器狗Spot1:4比例動力模型,其作者Tom Jones,網名叫“WalkCrawlRun”。接下來讓我們一起跟著樂高Ideas官方來看看他創作這個作品的始末吧!

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關於你自己

1.你是誰?

Tom Jones。

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2.你是哪裡人?

科羅拉多州博爾德。

3.你多大了?

42歲。

4.你是做什麼工作的?

我是一家地理空間技術公司的銷售副總裁,我私下裡還是一名短篇小說作者。

5.你有什麼愛好?

我有一個30英畝的農場,我們會在農場種些鮮花、草、養些小雞和蜜蜂,然後收穫到的東西會在農貿市場上賣給社區的鄰居。我對機械設備和車輛(汽車和卡車)有關的東西都非常感興趣,我對基於輪子的交通設計和基於大自然裡的動物腿部構造很感興趣,並希望能借此創造出來更環保的交通方式。

6.你有一個個人的樂高作品集網站可以與我們分享嗎?

我已經向樂高Ideas提交了6個項目,差不多都代表了我的設計理念精髓:建立生物啟發機制,模仿動物的獨特運動方式,如行走、爬行、奔跑或跳躍。

7.你有特別讓你自豪的樂高積木嗎?

特別自豪的是我的第一個作品:跳躍的青蛙—遠程控制,某種程度上來講跳躍的青蛙其實並不完美,基於這部分,根據跳躍的青蛙我創造了spot。

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8.你是如何、何時對樂高產生興趣的?

從我記事起吧,我記得是7歲的時候,我們一家人開著房車進行為期一週的公路旅行,期間家人送了我人生第一個樂高城堡套裝:375,讓我在旅途中拼搭,由此開啟了我對樂高一生的熱愛,並且每年生日都會得到一套新的樂高套裝。

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9.樂高積木對你來說意味著什麼?

樂高,特別是機械組,是一個發揮創造力的通道,讓我更快的嘗試模擬生物運動的新想法和機制。

10.你最喜歡的樂高主題是什麼,為什麼?

任何能讓我在建立工作機制時給與啟發的主題。

11.你最喜歡的官方樂高套裝是什麼,為什麼?

好吧,這絕對是我自己買的第一套樂高套裝,樂高機械組直升機套裝8444。這件套裝是我上大學的時候買的,當時對未來的方向比較迷茫,然後我想重溫一下我收穫第一套樂高套裝時的那種驚奇和迷戀。我沒想到它能這麼快重新啟發我的創造力,並建立了以樂高為終身奮鬥的事業。

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12.你最喜歡的樂高零件是什麼,為什麼?

樂高零件6315100,這個零件能讓作品顯著減少因複雜結構對作品比例的影響,也允許我可以在構建中嘗試更小的規模。

13.有沒有一個讓你受到啟發並敬仰的樂高設計師?

蘭博基尼Sian的設計師Uwe Wabra。作為Sian套裝發佈活動的一部分,我喜歡觀看Uwe和Jeppe Juul Jensen的旅程視頻。看到構建背後的過程以及產生最終產品的初始模型,這對我自己的迭代創作過程以及構建、測試、迭代和改進所花費的時間和精力都起到了很大的積極作用,這讓我特別受鼓舞。

14.有沒有你經常訪問或是受到啟發的網站?

RacingBrick @ https://racingbrick.com

關於你的作品

1.您對這種類型的作品感興趣的原因是什麼?

我的設計理念是基於生物原理的行走、爬行、奔跑或跳躍機制。波士頓動力公司的Spot機器人為我提供了一個新的機會,讓我可以用一個流行元素來測試我的功能設計理論,這個元素可能有足夠的潛力獲得1萬張票,是個不錯的創意。

2.這個項目完成的過程有多長,你需要研究什麼。在創作過程中,你經歷了怎樣的準備、研究和設計階段?

通過重新利用以前設計的內骨架(框架電機和車軸)和腿部幾何形狀,我能夠在幾個小時內用初始原型構建和測試這個概念。在3天內,我有了一個草稿版本一,它只需要外骨骼的黃色部分類似於Spot。從Brick Owl訂購零件後,我能夠完成最初的版本一模型,該模型在完成幾周後提交到了Ideas平臺。版本 一中用於牽引的腿的幾何形狀和橡膠襯套位置的迭代一直持續到版本二的發佈,根據大家的要求,該版本為模型增加了轉向功能。

3.你在創建模型時遇到了什麼特殊的挑戰,最難重現的部分是什麼?

第一,在硬木地板、瓷磚和地毯等不同表面上進行行走運動仍然是最具挑戰性的。第二,為保持模型可以持續行走時間,需要設計加固來防止模型自身散掉,這是第二個比較具有挑戰性的地方,因為不能提供實際參考所以這也是我為什麼不用CAD類的技術來建造的原因。很多時候,我最初設計機制的想法在概念上是可行的,但是因為四肢不夠強壯,不能不受時間影響持續行走,所以設計需要進行持續的迭代、改進和強化。這在目前靜態3D建築環境中是不可能完成測試的,如果未來這方面的技術問題可以解決就好了。

4.如果你和開始創作之前的自己談談,你會告訴他/她什麼?

相信自己的直覺。把模型放出來,然後根據社區的反饋繼續完善和發展。

5.完成這個模型花了多長時間,和推廣所需的時間相比呢?

建立模型比獲得1萬名支持者要容易得多,也快得多!感謝所有分享和促進構建的人,使之達成10000票成就!沒有你不可能做到!

6.當你獲得一萬張選票的時候感覺如何,花了多長時間?

看到來自社區的支持投票和分享提交的內容真是太棒了。從2021年1月首次提交到2021年5月達到1萬票的里程碑,耗時5個月。

7.你大概用了多少樂高積木來創建你的模型?

初版不到1000件。最終版本可能有大約1300個零件,但我不會去統計,直到我對完成的構建100%滿意!

8.什麼是你最喜歡的部分,你是否已經納入到你的產品創意?

Spot機器人側面的攝像頭是一個棘手的設計元素,我在初版中完全忽略了它。Spot的側面輪廓是我專注於改進的主要領域。例如,最終版使用qty 2 1x1和qty 1 2x1黑色瓷磚來實現這種效果,但它們之間的½螺柱間距是一個難以解決的問題。我一直在進行技術上的迭代設計,甚至在投票以10000票結束時也是如此。我的其他重點是處理來自社區的常見批評,有關設計的比例,身體的長度與腿的長度和運動範圍的比較,這些是我最近關注和改進的。

9.如果你是數字化構建模型的,你使用了什麼軟件來構建和渲染你的模型?

我建立了物理模型,因為沒有什麼軟件可以解決這些問題,所以我一般都是在實物模型上處理這些問題。

關於樂高Ideas

1.關於成功的樂高創意項目,你有什麼有用的建議嗎?

創造你喜歡的,並分享出來。只要你的作品能代表你當下的技能水平,你能用積木完成你的願景,做到你能做到的一切,我很想看到不同水準的作品能呈現出來。隨著時間的推移,每個人的技能、架構、預算都會隨著增長,我很欣賞那些可以證明設計師水平的零件。

2.你用什麼方法為你的作品創意做宣傳的?

我在Beyond The Brick和Racing Brick裡的採訪可能是最有效的宣傳,獲得了大量的樂高愛好者的支持。我也會給那些自己正在建造自己作品的創作者推薦樂高Ideas這個平臺,這也是確保獲得他們支持的關鍵。

3.你認為有什麼樂高創意被忽視了嗎?

樂高21103:回到未來,我超愛這部電影,大愛這輛車,也喜歡它的建造方式,我也得到了對三部電影裡的車進行改裝重造的許可。

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4.這個平臺吸引你的地方是什麼,對於那些想要上傳想法的人,你有什麼建議嗎?

我第一次進入Cuusoo(樂高Ideas前身)論壇時,我非常高興,因為像我這樣的業餘樂高設計師能吸引像Uwe Wabra和Jeppe Juul Jensen這樣專業的樂高設計師的注意並有可能在樂高工作的機會是以前不敢想象的,但是現在便成了可能。這很像我最喜歡的80年代的電影《最後的星際戰鬥機》,在這部電影中,電子遊戲實際上是招募太空飛行員的工具,我希望以後樂高Ideas也能成為樂高設計師招募的渠道之一。

5.你有計劃在未來推出續作嗎,如果有的話,你能給我們一些提示嗎?

有這個計劃,你看我網名應該就會知道我很喜歡走、爬、跳這個主題,所以這次也不例外,哈哈,請繼續關注我吧!

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