《揹包英雄》是由Jaspel研發的一款像素風物品整理資源管理基地建設地下城探索回合制戰鬥“卡牌組”構築遊戲。是的,你沒看錯,小小的遊戲裡就是蘊涵了這麼多的元素。遊戲裡我們需要操縱不同的主角進行地下城探索,收集地下城裡的各種珍寶物品,返回哈弗薩克山重建家園。
遊戲最有意思的是“揹包”,這是一個會隨著角色等級提升而成長的揹包(角色是真的只升等級不升屬性),角色等級提升它就擴展格子容量,讓我們能收集更多的物品。更重要的是每個角色的揹包機制是不一樣的,這樣還導致每個角色的玩法機制都是不同的,可以說你使用不同的角色,得到的遊戲體驗是完全不同的,五個角色就如同五個同類型又不同玩法的新遊戲一般,就是這麼神奇!比如初始角色錢包鼠,它的揹包升級是我們手動點選容量格子的位置,而機械鼠CR-8揹包升級的時候直接讓我們玩俄羅斯方塊拼接!就問你炫酷不炫酷!
地下城的探索其實沒什麼特殊的地方,就是選好房間一路衝殺過去,觸發事件、戰鬥、商店、還是寶箱都在我們掌握之中!戰鬥採用的是回合制,每個角色的戰鬥機制都不相同,前文為什麼把“卡牌組”打雙引號也是這裡要解釋的,遊戲把卡牌轉變成各種道具的形式體現,讓我們在揹包裡掏道具和敵人進行拼殺。武器和護具這等必需品自不用說,包括其他的飾品和藥品等都有著觸發的聯動相性,就是什麼放在什麼旁邊能增加什麼屬性這樣,這讓我們在揹包物品的擺放整理和取捨上需要動一番腦筋!擺放得體收益最大化就如同我們玩其他卡牌遊戲構築牌組一樣重要!
探索了地下城收集了各種寶貝打敗BOSS返回哈弗薩克山後,我們還要進行家園重建,獲得的資源有的是建造家園的必需品,非必須品可以直接在商店出售換取重建資源(不得不吐槽這個村子的人,我都幫你們重建了,你們手頭有資源還要我拿物品來換!可惡!),在家園重建過程中會吸引更多的新居民到來,以此解鎖更多的建築和功能,讓遊戲更加豐富多樣。
不得不說,製作組真的是腦洞大開,把常見的這麼幾款機制這麼一整合,以簡簡單單的揹包做引子,硬生生的融合出這麼一款玩法多樣,核心玩法隨角色揹包變動的遊戲出來,哪怕是像素風遊戲,也注意讓我們歡快的玩耍到忘記時間流逝,難怪發行十幾天就能在steam上取得89%特別好評的優秀評論!
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