《背包英雄》是由Jaspel研发的一款像素风物品整理资源管理基地建设地下城探索回合制战斗“卡牌组”构筑游戏。是的,你没看错,小小的游戏里就是蕴涵了这么多的元素。游戏里我们需要操纵不同的主角进行地下城探索,收集地下城里的各种珍宝物品,返回哈弗萨克山重建家园。
游戏最有意思的是“背包”,这是一个会随着角色等级提升而成长的背包(角色是真的只升等级不升属性),角色等级提升它就扩展格子容量,让我们能收集更多的物品。更重要的是每个角色的背包机制是不一样的,这样还导致每个角色的玩法机制都是不同的,可以说你使用不同的角色,得到的游戏体验是完全不同的,五个角色就如同五个同类型又不同玩法的新游戏一般,就是这么神奇!比如初始角色钱包鼠,它的背包升级是我们手动点选容量格子的位置,而机械鼠CR-8背包升级的时候直接让我们玩俄罗斯方块拼接!就问你炫酷不炫酷!
地下城的探索其实没什么特殊的地方,就是选好房间一路冲杀过去,触发事件、战斗、商店、还是宝箱都在我们掌握之中!战斗采用的是回合制,每个角色的战斗机制都不相同,前文为什么把“卡牌组”打双引号也是这里要解释的,游戏把卡牌转变成各种道具的形式体现,让我们在背包里掏道具和敌人进行拼杀。武器和护具这等必需品自不用说,包括其他的饰品和药品等都有着触发的联动相性,就是什么放在什么旁边能增加什么属性这样,这让我们在背包物品的摆放整理和取舍上需要动一番脑筋!摆放得体收益最大化就如同我们玩其他卡牌游戏构筑牌组一样重要!
探索了地下城收集了各种宝贝打败BOSS返回哈弗萨克山后,我们还要进行家园重建,获得的资源有的是建造家园的必需品,非必须品可以直接在商店出售换取重建资源(不得不吐槽这个村子的人,我都帮你们重建了,你们手头有资源还要我拿物品来换!可恶!),在家园重建过程中会吸引更多的新居民到来,以此解锁更多的建筑和功能,让游戏更加丰富多样。
不得不说,制作组真的是脑洞大开,把常见的这么几款机制这么一整合,以简简单单的背包做引子,硬生生的融合出这么一款玩法多样,核心玩法随角色背包变动的游戏出来,哪怕是像素风游戏,也注意让我们欢快的玩耍到忘记时间流逝,难怪发行十几天就能在steam上取得89%特别好评的优秀评论!
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