【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人


3樓貓 發佈時間:2022-03-31 11:50:00 作者:卡茲 Language

【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第1張各位勇者,


這裡是卡茲!我們在4月27日-4月30日期間開啟了《魔力寶貝:旅人》的首次小規模技術性測試,很多老魔力玩家再次聚集在法蘭城,和卡茲開啟了一次全新的冒險。時光飛逝,當年不少玩魔力的玩家都變成家庭的頂樑柱了,不知道大家回到法蘭的時候,還會有曾經的那份感動嗎?能不能找回之前熟悉的感覺呢?

在《魔力寶貝:旅人》研發之初,我們就想著一定要做一款純粹的魔力寶貝,為此我們按照1:1的比例還原了經典的端遊大地圖、還原並深化了經典的職業戰鬥策略、保留了開放式的交易系統,還原了一些經典劇情,儘可能的讓大家看到熟悉的“魔力”。
【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第2張(圖1:在遊戲當中可以看到1:1還原的經典大地圖,等待大家的探索)【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第3張(圖2:經典劇情還原,頭目是誰?想必不用卡茲多說吧...)

同時,為了進一步提升遊戲的品質,我們在保留魔力的基礎上,讓整體的遊戲表現更好:人物美術建模細節更加豐滿,經典地理位置3D化新生,比如下圖的城西醫院...整體而言,遊戲在畫面表現上,我們是下了很大的功夫的,只為了讓大家看到一款質感滿滿的魔力!
【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第4張(圖3:細節滿滿的人物建模,品質感滿滿~)【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第5張(圖4:經典場景3D化新生,是熟悉又陌生的城西醫院沒錯了)

除去美術和人物建模之外,我們在玩法上也融入了一定的創新,讓魔力更適應現在的大環境:加入了大量大世界探索元素,加入了獨特的交互玩法、增加了可自由染色的特色時裝系統,希望能讓大家感受到一個不一樣的魔力。在測試時,不少勇者就反饋非常喜歡我們的自由染色系統,能DIY很多人物,自由度比較高,這讓我們很高興~
【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第6張(圖5:遊戲內置外觀自由染色系統,外觀玩家自定義)【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第7張
(圖6:玩家自定義形象,花樣多多)

而我們之所以做這些創新,是希望老魔力玩家在體驗到魔力的感覺之餘,能感受到更多的新鮮感,這是我們的初衷——我們希望能在還原魔力的基礎上,讓魔力跟上時代的發展和變化,只有這樣它才能煥發更持久的生命力。

當然,作為第一次技術測試,我們也知道目前的版本還是有很多的優化空間~所以在測試結束的當天,我們邀請了主策劃進入玩家交流群裡,傾聽大家的聲音,和大家一同交流後續產品優化的方向。從玩法、界面功能到人物設計,如何讓魔力更原汁原味!

大家的熱情我們都感受到了!針對一些老魔力們特別關注的問題和建議,卡茲都已經記錄了下來:

問題1:目前版本的日常玩法還不夠魔力,有關這點你們會改嗎?
回答1:會改滴~以前老魔力的日常玩法基本上就是掛機過圖,通過過圖的方式獲得更多的採集點更高等級的地圖和掉落,包括BOSS的遭遇。這一塊的話我們在下一個版本會盡量還原的,掛機的部分也會儘可能的增加一些,還請大家關注呀~

問題2:有個建議,能不能完全還原老魔力的交易體系?地攤交易的玩法很經典,其他遊戲好像也出了類似的玩法,可不可以借鑑一下呢?
回答2:我們瞭解大家對於這個玩法的喜愛和重視,其實我們也很想做,本質上地攤交易是一個點對點的玩法,這樣的交易系統非常容易被工作室搞崩,如果完全開放,不到一週內所有的物品都會貶值到最低價,這是非常危險的,對大部分玩家來說是絕對的損害。因此對於這個交易系統,我們會做一定程度的改良,嚴格限制工作室的一些行為。

問題3:寵物系統能不能還原老魔力的味道?
回答3:我們本來想在寵物系統上做一些適應時代變化的創新,但是在這次測試當中,我們發現很多玩家還是想要原汁原味的感覺,因此在下一個版本里我們會盡全力還原老魔力的寵物系統。同時,老魔力的捉寵玩法我們也會儘可能的還原,封印寵物可以增加種類,基本上老魔力可以封印的寵物,前兩個島的都能放出來的哈。

問題4:一些基本的體驗問題能不能改呢?比如切換場景的水波紋能不能換掉?活力值的消耗能不能別那麼快?後續有沒有站位可以調整?
回答4:我們一個一個回答這些基本的問題,首先,切換場景時候的水波紋會考慮調整,因為看久了確實有點暈;其次,在下一個版本玩法豐富之後,我們會增加活力值;最後,下個版本會增加前後排站位,多一些策略。大家的這些意見我們都有看到滴。

問題5:什麼時候可以再次測試?年內能玩到公測版本嗎?
回答5:這次測試大家反饋的建議很多都很好,我們需要花費比較長的時間進行調整和優化,希望下一次帶給大家更好的體驗。我們現在還不能給出一個具體的時間,但請相信我們一直在加班加點的調整和優化,爭取讓魔力早點和大家見面。

以上是部分重點的問題回答,想必不少已經問題大家已經在策劃面對面活動裡聽到過了(就是那個聲音很好聽的小哥哥解答的ヽ(✿゚▽゚)ノ),還有很多的意見和建議我們都收到並記錄啦,這裡就不全部貼出來了,希望大家能感受到我們的坦誠呀~

打造一個魔力老玩家的“烏托邦”是不容易的,讓老魔力玩家有“回家”的感覺卻一直是我們努力的方向!目前的版本儘管還不能讓大家滿意,因此我們會多多聽取大家的意見和建議進行優化。還請大家相信,想要做好《魔力寶貝:旅人》心情,我們和每位老魔力玩家一樣,因為我們自己本身就是老魔力的“骨灰粉”呢。

我們瞭解大家對於魔力的感情,因為我們也有同樣的情懷。在這次測試當中,當我們看到勇者們在法蘭城合照留影的時候,當我們看到QQ群裡大家刷屏“阿比安吉”的時候,我們就再次明確了這個想法:這不止是一款簡單的遊戲,更是很多老玩家的青春,我們一定珍惜這份情懷——不圈錢,不換皮是我們的底線,在這個基礎上好好做魔力,讓大家有”回家“的感覺!
【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第8張【首次測試回顧】時間在變情懷不變,趕緊來看看法蘭城發生的新故事!|魔力寶貝:旅人 - 第9張(圖7、圖8:為測試結束時,玩家自發合影留念)


還請再給我們一些時間,期待下次見面的時候,遊戲的版本內容會讓大家滿意。時間在變情懷不變,新的故事即將開啟,相信時間不會辜負大家的等待,阿比安吉!

更多信息將逐步公佈,請多多關注我們,獲取第一手資訊~

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